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LeetCode887 鸡蛋掉落

LeetCode887 鸡蛋掉落 考虑使用 \(k\) 个鸡蛋,计算进行 \(t\) 次操作可以测试的最高楼层数,记作 \(dp[t][k]\) 最小的 \(t\) 使得 \(dp[t][k] \ge n\) 即为最终答案 转移状态分鸡蛋碎了和没有碎 \(dp[t][k] = 1 + dp[t-1][k] + dp[t-1][k-1]\) class Solution: def superEggDrop

699掉落的方块

遇事不绝上一发暴力没想到竟然过了 退役两年半调试调了快半小时 class Solution { public: vector<int> fallingSquares(vector<vector<int>>& positions) { vector<int>ans;vector<int>he(positions.size(),0);//记录每个块的高度 int len=position

蚂蚁碰撞问题

经典数学问题,在一根棍上多个蚂蚁,同时有不同的行走方向和相同的行走速度。如果蚂蚁碰撞则反向。 则整个过程可以等价为,蚂蚁之间不碰撞而穿过。 例题:Kick Start Round C 2022 https://codingcompetitions.withgoogle.com/kickstart/round/00000000008cb4d1/0000000000b209bc#analysi

887. 鸡蛋掉落

  给你 k 枚相同的鸡蛋,并可以使用一栋从第 1 层到第 n 层共有 n 层楼的建筑。 已知存在楼层 f ,满足 0 <= f <= n ,任何从 高于 f 的楼层落下的鸡蛋都会碎,从 f 楼层或比它低的楼层落下的鸡蛋都不会破。 每次操作,你可以取一枚没有碎的鸡蛋并把它从任一楼层 x

鸡蛋掉落

给你 k 枚相同的鸡蛋,并可以使用一栋从第 1 层到第 n 层共有 n 层楼的建筑。 已知存在楼层 f ,满足 0 <= f <= n ,任何从 高于 f 的楼层落下的鸡蛋都会碎,从 f 楼层或比它低的楼层落下的鸡蛋都不会破。 每次操作,你可以取一枚没有碎的鸡蛋并把它从任一楼层 x 扔下(满足 1 <= x <= n)。

实现简易版方块掉落

原生JS 实现方块掉落 效果图 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" cont

1043 鸡蛋掉落

Description 你将获得 K 个鸡蛋,并可以使用一栋从 1 到 N  共有 N 层楼的建筑。 每个蛋的功能都是一样的,如果一个蛋碎了,你就不能再把它掉下去。 你知道存在楼层 F ,满足 0 <= F <= N 任何从高于 F 的楼层落下的鸡蛋都会碎,从 F 楼层或比它低的楼层落下的鸡蛋都不会

算法---LeetCode 887. 鸡蛋掉落

1. 题目 原题链接 给你 k 枚相同的鸡蛋,并可以使用一栋从第 1 层到第 n 层共有 n 层楼的建筑。 已知存在楼层 f ,满足 0 <= f <= n ,任何从 高于 f 的楼层落下的鸡蛋都会碎,从 f 楼层或比它低的楼层落下的鸡蛋都不会破。 每次操作,你可以取一枚没有碎的鸡蛋并把它从任一楼层 x 扔

LeetCode 887 鸡蛋掉落

分析 比较经典的动态规划的题目,状态有两个一个是鸡蛋的数量,另一个是楼层的高度。选择就是在哪个楼层扔鸡蛋(可能在哪个楼层扔都可以求得f,选择一个在最坏情况下,扔次数最小的情况)。代码 class Solution { public: int superEggDrop(int K, int N) { vector<vector<i

803. 打砖块

难度 hard 有一个 m x n 的二元网格,其中 1 表示砖块,0 表示空白。砖块 稳定(不会掉落)的前提是: 一块砖直接连接到网格的顶部,或者 至少有一块相邻(4 个方向之一)砖块 稳定 不会掉落时 给你一个数组 hits ,这是需要依次消除砖块的位置。每当消除 hits[i] = (rowi, coli) 位置上的砖块时,对

动态规划 鸡蛋掉落

题目 给你 k 枚相同的鸡蛋,并可以使用一栋从第 1 层到第 n 层共有 n 层楼的建筑。 已知存在楼层 f ,满足 0 <= f <= n ,任何从 高于 f 的楼层落下的鸡蛋都会碎,从 f 楼层或比它低的楼层落下的鸡蛋都不会破。 每次操作,你可以取一枚没有碎的鸡蛋并把它从任一楼层 x 扔下(满足 1 <= x

算法面试难题-1-鸡蛋掉落问题

问题描述 方法1——动态规划(超时) class Solution { public: int superEggDrop(int K, int N) { const int INF=0x3f3f3f3f; //dp[i][j]:一共有i层楼梯的情况下,使用j个鸡蛋的最少实验的次数 vector<vector<int>>dp(N+1,vector<int>(K+1,0));

Unity3D开发学习⒇ 掉落失败,延迟方法,SceneManager

  目录  1.掉落失败 判断掉落失败,然后重置场景 这里的实现方法是新建empty,拉长碰撞器,然后player触碰到碰撞器重置场景 新建个tag        新建empty 然后加个碰撞器,拉长    选中边线后按住alt拉长就可以俩边同时拉长 然后回到角色控制代码      检测角色碰撞 然后加

LeetCode:803. 打砖块————困难

题目 803. 打砖块 有一个 m x n 的二元网格,其中 1 表示砖块,0 表示空白。砖块 稳定(不会掉落)的前提是: 一块砖直接连接到网格的顶部,或者 至少有一块相邻(4 个方向之一)砖块 稳定 不会掉落时 给你一个数组 hits ,这是需要依次消除砖块的位置。每当消除 hits[i] = (rowi, coli) 位置

我的世界网易绘梦师国服 物品材料介绍

教程目录材料掉落介绍1城 材料掉落2城 材料掉落3城 材料掉落 材料掉落介绍 1城 材料掉落 这边都是2城之前所有材料的掉落 @本数据 由Dishonored 提供 掉落物图片 掉落物名称 掉落npc 腐肉 寒地僵尸;暗殇蜘蛛;火尸 僵尸血液 寒地僵尸 抗寒尸气 寒地僵尸;穴居者;萃

LeetCode解析------699.掉落的方块

题目: 在无限长的数轴(即 x 轴)上,我们根据给定的顺序放置对应的正方形方块。 第 i 个掉落的方块(positions[i] = (left, side_length))是正方形,其中 left 表示该方块最左边的点位置(positions[i][0]),side_length 表示该方块的边长(positions[i][1])。 每个方块的底部边缘平行于

一个无聊的前端工程师上厕所的时候写的雪花掉落的特效

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游戏掉落道具掉落

最近新游戏在设计item drop,所以将原来的经验终结一下 1.每个掉落点配置一张掉落表 比如打完怪物A,掉落的物品配置表 id itemId0 itemNum0 itemDrop0 ... itemIdX itemNumX itemDropX 0 0 1 10% ... 1 10 10% 如果为空,可以设置item id为-1 计算的时候直接按照100%来计算,所有

887 鸡蛋掉落

 题目: 你将获得 K 个鸡蛋,并可以使用一栋从 1 到 N  共有 N 层楼的建筑。 每个蛋的功能都是一样的,如果一个蛋碎了,你就不能再把它掉下去。 你知道存在楼层 F ,满足 0 <= F <= N 任何从高于 F 的楼层落下的鸡蛋都会碎,从 F 楼层或比它低的楼层落下的鸡蛋都不会破。 每

LeetCode887鸡蛋掉落——dp

题目 题目链接 你将获得 K 个鸡蛋,并可以使用一栋从 1 到 N  共有 N 层楼的建筑。每个蛋的功能都是一样的,如果一个蛋碎了,你就不能再把它掉下去,如果没有碎可以继续使用。你知道存在楼层 F ,满足 0 <= F <= N 任何从高于 F 的楼层落下的鸡蛋都会碎,从 F 楼层或比它低的楼层落下的鸡蛋都