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Unity3D开发学习⒇ 掉落失败,延迟方法,SceneManager

作者:互联网

 

目录

 1.掉落失败

判断掉落失败,然后重置场景

这里的实现方法是新建empty,拉长碰撞器,然后player触碰到碰撞器重置场景

新建个tag

 

 

 

 新建empty

然后加个碰撞器,拉长

 

 选中边线后按住alt拉长就可以俩边同时拉长

然后回到角色控制代码

 

 

 检测角色碰撞

然后加个暂停所有音效,以及延迟执行重置场景代码

 

 

 

 引入场景管理器

 

 加上reStart代码

加载当前场景的名字(通过编号或者场景名加载)

延迟执行Invoke(string,flaot)

延迟0.6s加载reStart方法(顺便加了个击败音效

然后为Enterdoor写个检测按E

 

 检测按E进入下一个场景

(生成的场景按照顺序会拥有自己的buildIndex,从0排序

所以这里加载下一个场景直接.buildIndex+1

 

 

但是保存代码后使用前需要先添加

 

 

 

 拖进去就好了(前提是有另一个场景

标签:Unity3D,场景,掉落,拉长,SceneManager,碰撞,然后,延迟,加载
来源: https://www.cnblogs.com/xqher/p/14347933.html