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Numpy中的ravel()与flatten()函数
说点个人见解。 ravel()与flatten()都具有展平的功能,都可以将数组拉成一维,从结果来看,二者效果一样。但ravel()更特殊,它有点c++里面引用的感觉,就是将拉长后的数组进行某个值的修改,然后拉长前的值会同时发生改变;而flatten()显得更独立,是一个崭Unity3D开发学习⒇ 掉落失败,延迟方法,SceneManager
目录 1.掉落失败 判断掉落失败,然后重置场景 这里的实现方法是新建empty,拉长碰撞器,然后player触碰到碰撞器重置场景 新建个tag 新建empty 然后加个碰撞器,拉长 选中边线后按住alt拉长就可以俩边同时拉长 然后回到角色控制代码 检测角色碰撞 然后加海店湾:创造101孟美岐仿妆教程,这个夏天最值得pick的少女妆!
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