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LeetCode:803. 打砖块————困难

作者:互联网

题目
803. 打砖块
有一个 m x n 的二元网格,其中 1 表示砖块,0 表示空白。砖块 稳定(不会掉落)的前提是:
一块砖直接连接到网格的顶部,或者
至少有一块相邻(4 个方向之一)砖块 稳定 不会掉落时
给你一个数组 hits ,这是需要依次消除砖块的位置。每当消除 hits[i] = (rowi, coli) 位置上的砖块时,对应位置的砖块(若存在)会消失,然后其他的砖块可能因为这一消除操作而掉落。一旦砖块掉落,它会立即从网格中消失(即,它不会落在其他稳定的砖块上)。
返回一个数组 result ,其中 result[i] 表示第 i 次消除操作对应掉落的砖块数目。
注意,消除可能指向是没有砖块的空白位置,如果发生这种情况,则没有砖块掉落。

示例 1:
输入:grid = [[1,0,0,0],[1,1,1,0]], hits = [[1,0]]
输出:[2]
解释:
网格开始为:
[[1,0,0,0],
 [1,1,1,0]]
消除 (1,0) 处加粗的砖块,得到网格:
[[1,0,0,0]
 [0,1,1,0]]
两个加粗的砖不再稳定,因为它们不再与顶部相连,也不再与另一个稳定的砖相邻,因此它们将掉落。得到网格:
[[1,0,0,0],
 [0,0,0,0]]
因此,结果为 [2] 。

示例 2:
输入:grid = [[1,0,0,0],[1,1,0,0]], hits = [[1,1],[1,0]]
输出:[0,0]
解释:
网格开始为:
[[1,0,0,0],
 [1,1,0,0]]
消除 (1,1) 处加粗的砖块,得到网格:
[[1,0,0,0],
 [1,0,0,0]]
剩下的砖都很稳定,所以不会掉落。网格保持不变:
[[1,0,0,0], 
 [1,0,0,0]]
接下来消除 (1,0) 处加粗的砖块,得到网格:
[[1,0,0,0],
 [0,0,0,0]]
剩下的砖块仍然是稳定的,所以不会有砖块掉落。
因此,结果为 [0,0] 。
 

提示:
m == grid.length
n == grid[i].length
1 <= m, n <= 200
grid[i][j] 为 0 或 1
1 <= hits.length <= 4 * 104
hits[i].length == 2
0 <= xi <= m - 1
0 <= yi <= n - 1
所有 (xi, yi) 互不相同

解题思路

Code

class Solution:
    def hitBricks(self, grid: List[List[int]], hits: List[List[int]]) -> List[int]:
        # ==================== 并查集模板 =========================
        def find(x):
            parent.setdefault(x,x)
            if parent[x] != x:
                parent[x] = find(parent[x])
            return parent[x]
        def union(x, y):
            rootx, rooty = find(x), find(y)
            if rootx != rooty:
                if rank[rootx] < rank[rooty]:
                    parent[rootx] = rooty
                    count[rooty] += count[rootx]
                else:
                    parent[rooty] = rootx
                    count[rootx] += count[rooty]
                    if rank[rootx] == rank[rooty]: rank[rootx] += 1
        
        # =============== 第一步:将所有hits标记的砖块打碎 ==================
        nr, nc = len(grid), len(grid[0])            # 排列长度
        original_grid = copy.deepcopy(grid)         # 复制原图

        for i, j in hits: grid[i][j] = 0            # 打碎所有砖块

        # =============== 第二步:将砖块与相邻砖块连接起来 ==================
        parent = {nr*nc: nr*nc}                     # 记录各个位置的父节点(初始一个虚拟屋顶)
        rank = [0] * (nr*nc+1)                      # 记录各个位置的rank(包含屋顶)
        count = [1] * (nr*nc) + [0]                 # 记录各个位置连接的节点的数量(包含屋顶)

        for j in range(nc):
            if grid[0][j] == 1: union(j, nr*nc)     # 将最上面一排与屋顶连接
        
        for r in range(1, nr):                      # 将剩余砖块相互连接
            for c in range(nc):
                if grid[r][c] == 1:
                    if grid[r-1][c] == 1: union(r*nc + c, (r-1)*nc + c)
                    if c > 0 and grid[r][c-1] == 1: union(r*nc + c, r*nc + c - 1)

        # =============== 第三步:按照hits逆序往回补充砖块 ==================
        res = []
        for r, c in hits[::-1]:             # 逆序遍历hits
            if original_grid[r][c] == 0:    # 若原grid当中这个位置本身没有砖块,即空白
                res.append(0)               # 则没有砖块掉落
                continue
            origin = count[find(nr*nc)]     # 找到原先与屋顶连接的砖块的数量
            if r == 0: union(c, nr*nc)      # 若当前打击位置是第一排, 则将补回的砖块与屋顶连接
            for x, y in [(r+1, c), (r-1, c), (r, c+1), (r, c-1)]:       # 依次查看四个方向
                if 0 <= x < nr and 0 <= y < nc and grid[x][y] == 1:     # 若存在砖块
                    union(r*nc + c, x*nc + y)                           # 则将其与当前砖块连接
            current = count[find(nr*nc)]                # 连接完成之后,再找到现在与屋顶连接的砖块数量
            res.append(max(0, current - origin - 1))    # 计算差值(注意需要减去当前这块砖,因为不算做掉落)
            grid[r][c] = 1                              # 补回砖块
        
        return res[::-1]                    # 逆序返回结果

运行结果

标签:hits,掉落,nc,网格,grid,砖块,803,LeetCode
来源: https://blog.csdn.net/Kinght_123/article/details/112708588