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暑假集训七[One,砖块,数字,甜圈]
暑假集训七 您总算更新当天的东西了啊。 题面 A.One 典型的约瑟夫问题,\(t<10,n \leq 1e7\)数据范围需要我们用线性算法。 考虑每次去掉一个人后都重新编号,把编号改为 \([0, n)\) 计算,最后剩下的那个数当前的编号一定为 \(0\)。 倒推,考虑一个个复活,草,所以可以推出来上一轮当前点 \(xT265119 拯救公主--题解
题目描述 公主索菲亚被关在一个有大小一样的方格构成的四四方方的迷宫里面,索菲亚就站在其中一个方格子上,拯救方案是这样的:要用一些地砖把公主所在的方格子之外的格子都铺上,那么索菲亚就得救了。注意索菲亚所在的这一个格子不能用地砖铺上。地砖有如下四种规格(如图): 并且每个方格只803. 打砖块(打砖块)
803. 打砖块 有一个 m x n 的二元网格 grid ,其中 1 表示砖块,0 表示空白。砖块 稳定(不会掉落)的前提是: 一块砖直接连接到网格的顶部,或者 至少有一块相邻(4 个方向之一)砖块 稳定 不会掉落时 给你一个数组 hits ,这是需要依次消除砖块的位置。每当消除 hits[i] = (roLeetCode第 74 场双周赛题解
6020. 将数组划分成相等数对 题目描述:给你一个长度为2n的数组nums,将其分为n组,每组含有两个相等的元素,问是否可行 思路:根据题意模拟即可 时间复杂度:\(O(n)\) 参考代码: class Solution { public: bool divideArray(vector<int>& nums) { vector<int>a(501 , 0);哈希表
例一 最长连续序列 原题链接 题目描述: 给定一个未排序的整数数组 nums ,找出数字连续的最长序列(不要求序列元素在原数组中连续)的长度。 请你设计并实现时间复杂度为 O(n) 的算法解决此问题。 示例1: 示例2: 题目分析: 我们可以用一个哈希表来存贮数组中的数,方便每次对一个数的查P1990 覆盖墙壁
// Problem: P1990 覆盖墙壁 // Contest: Luogu // URL: https://www.luogu.com.cn/problem/P1990 // Memory Limit: 125 MB // Time Limit: 1000 ms // User: Pannnn #include <bits/stdc++.h> using namespace std; template<class T> void debugVector(const T教你用Python自制简单版《我的世界》
《我的世界 Minecraft》大家应该都听说过,但你有没有想过自己写一个这样的游戏呢?太难、太复杂了?也许吧,但是不试一试你怎么知道能不能成呢? 国外有位叫fogleman的开发者就用Python做了这样的一件事——自制《我的世界 Minecraft》,谁能想到,仅仅900行的代码,玩起来竟然还像模像样的:【编程开发】用 EasyX 写 UI 开发一个好看好玩的小游戏:打砖块
【编程开发】用 EasyX 写 UI 开发一个好看好玩的小游戏:打砖块 请尊重别人的劳动成果!未经作者允许禁止转载!!!!! (@mamicode @manongjc @bubuko @shangdixinxi @csdn某些空号) 挂个原文链接:【编程开发】用 \(\text{EasyX}\) 写 \(\text{UI}\) 开发一个好看好玩的小游戏:打砖块 【前言】 在LC554砖墙(C++)
题目 砖墙 你的面前有一堵矩形的、由 n 行砖块组成的砖墙。这些砖块高度相同(也就是一个单位高)但是宽度不同。每一行砖块的宽度之和相等。 你现在要画一条 自顶向下 的、穿过 最少 砖块的垂线。如果你画的线只是从砖块的边缘经过,就不算穿过这块砖。你不能沿着墙的两个垂直边缘LeetCode 554 砖墙 题解
LeetCode 554 砖墙 题解 你的面前有一堵矩形的、由 n 行砖块组成的砖墙。这些砖块高度相同(也就是一个单位高)但是宽度不同。每一行砖块的宽度之和相等。 你现在要画一条 自顶向下 的、穿过 最少 砖块的垂线。如果你画的线只是从砖块的边缘经过,就不算穿过这块砖。你不能沿着墙2.2 用函数实现反弹球消砖块
2.2.1 代码重构 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> //全局变量 int high, width; int ball_x, ball_y; int ball_vx, ball_vy; //数据初始化 void startup() { high = 15; width = 20; ball_x = 0;leetcode 554. 砖墙
你的面前有一堵矩形的、由 n 行砖块组成的砖墙。这些砖块高度相同(也就是一个单位高)但是宽度不同。每一行砖块的宽度之和相等。 你现在要画一条 自顶向下 的、穿过 最少 砖块的垂线。如果你画的线只是从砖块的边缘经过,就不算穿过这块砖。你不能沿着墙的两个垂直边缘之一画线,这样显20192113 2020-2021-2 《Python程序设计》实验四报告
20192113 2020-2021-2 《Python程序设计》实验四报告 课程:《Python程序设计》 班级: 1921 姓名: 衣丽莎 学号:20192113 实验教师:王志强 实验日期:2021年6月25日 必修/选修: 公选课 1.实验内容 Python综合应用:爬虫、数据处理、可视化、机器学习、神经网络、游戏、网络安全等。 制作一个「CEOI2010 day2」 Tower 题解
题意 \(~~~~\) 给出 \(n\) 个数表示砖长,通过排列使其构成一个数列,满足 \(a_i+D\geq a_{i+1}\),求可以构成的数列个数(每个数字互不相同) 题解 \(~~~~\) 显然某一块砖能放在哪些砖上面是固定的,并且在升序的序列中,对于砖块 \(i\) ,它可以放的砖块区间是一个右端 \(r=n\),左端点 \(l\leq554. 砖墙(哈希表)
题目来源:554. 砖墙 你的面前有一堵矩形的、由 n 行砖块组成的砖墙。这些砖块高度相同(也就是一个单位高)但是宽度不同。每一行砖块的宽度之和相等。 你现在要画一条 自顶向下 的、穿过 最少 砖块的垂线。如果你画的线只是从砖块的边缘经过,就不算穿过这块砖。你不能沿着墙803. 打砖块
难度 hard 有一个 m x n 的二元网格,其中 1 表示砖块,0 表示空白。砖块 稳定(不会掉落)的前提是: 一块砖直接连接到网格的顶部,或者 至少有一块相邻(4 个方向之一)砖块 稳定 不会掉落时 给你一个数组 hits ,这是需要依次消除砖块的位置。每当消除 hits[i] = (rowi, coli) 位置上的砖块时,对Breakout Clone
Breakout Clone 打砖块 如果不想要天空做为背景(更改) 更改地面材质 1.金属属性(1 像金属) 2.光滑度(0-1 纸 最光滑反光)砖墙
题目 你的面前有一堵矩形的、由 n 行砖块组成的砖墙。这些砖块高度相同(也就是一个单位高)但是宽度不同。每一行砖块的宽度之和应该相等。 你现在要画一条 自顶向下 的、穿过 最少 砖块的垂线。如果你画的线只是从砖块的边缘经过,就不算穿过这块砖。你不能沿着墙的两个垂直边缘LeetCode 554.砖墙
你的面前有一堵矩形的、由 n 行砖块组成的砖墙。这些砖块高度相同(也就是一个单位高)但是宽度不同。每一行砖块的宽度之和应该相等。 你现在要画一条 自顶向下 的、穿过 最少 砖块的垂线。如果你画的线只是从砖块的边缘经过,就不算穿过这块砖。你不能沿着墙的两个垂直边缘之一画砖墙(HashMap)
554. 砖墙 你的面前有一堵矩形的、由 n 行砖块组成的砖墙。这些砖块高度相同(也就是一个单位高)但是宽度不同。每一行砖块的宽度之和应该相等。 你现在要画一条 自顶向下 的、穿过 最少 砖块的垂线。如果你画的线只是从砖块的边缘经过,就不算穿过这块砖。你不能沿着墙的两个垂直力扣 554. 砖墙
554. 砖墙 题目描述 你的面前有一堵矩形的、由 n 行砖块组成的砖墙。这些砖块高度相同(也就是一个单位高)但是宽度不同。每一行砖块的宽度之和应该相等。 你现在要画一条自顶向下的、穿过最少砖块的垂线。如果你画的线只是从砖块的边缘经过,就不算穿过这块砖。你不能沿着墙的两Unity零基础入门 - 打砖块(Unity 2017)- 学习笔记
五个常用视图 场景视图(Scene View):用于设置场景以及放置游戏对象,时构造游戏场景的地方。 游戏视图(Game View):由场景中相机所渲染的游戏画面,是游戏发布后玩家所看到的内容。 层级视图(Hierarchy View):用于显示当前场景中所有游戏对象的层级关系。 项目视图(Project):整个工程中所用JAVA实现一个简易的打砖块小游戏
概述 利用java实现打砖块小游戏,游戏界面包括以下元素 顶部的各色砖块底部的挡板小球游戏信息展示面板玩法包括 使用鼠标或者键盘移动挡板 打掉砖块,得分每一局有3次机会,挡板没有接到小球,机会减1打掉黑色小球,会掉落道具,挡板接到道具,挡板会变长可以选择游戏难度等级 功能实现 首C#设计模式之对象池模式Object Pool
本文仅在阐述对象池模式的思想,而非代码层面上的保姆级解释。请配合其他大佬的代码一起食用。 PS:笔者为Unity程序员,部分方法为Unity中的方法 1.为什么要引入对象池模式? 在游戏开发中,我们经常会遇到以下场景: 1.对象的大量创建和销毁,比如子弹。 2.场景中存在大量相同物体的创HDU4296-Buildings-贪心(说说所以然)
先讲一下题目的意思:给我们n个砖块,每个砖块有重量w和承重s,需要把这些砖块累起来。每一层的PDV值是其上所有重量减去当前的承重s,需要求的是一种排序使得总的PDV值最小。 正确的排序:当第 i 块砖在第 j 块上面,应满足 p[i] - s[j] < p[j] - s[i] 当我们不知道第 i 块和第 j 块谁