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CountDownLatch demo演示裁判和选手赛跑
# CountDownLatch demo演示裁判和选手赛跑 package com.example.core.mydemo; import java.util.concurrent.CountDownLatch; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; /** * // 一个CountDouwnLatch实例是不能重复使用的,也就是龟兔赛跑2
package Runnable1;//模拟龟兔赛跑public class Race implements Runnable{ //胜利者 private static String winner; @Override public void run() { for (int i = 0; i <=100; i++) { //模拟兔子休息 if (Thread.currentThrea八、龟兔赛跑
案例: 首先来个赛道距离,然后要离终点越来越近 判断比赛是否结束 打印出胜利者 龟兔赛跑开始 故事中是乌龟赢的,兔子需要睡觉,所以我们来模拟兔子睡觉 终于,乌龟赢得比赛 代码: public class Race implements Runnable{ final int nums=100; private static String winner;多线程案例-龟兔赛跑
1.要有赛道距离,我和终点越来越近 2.判断比赛是否结束 3.打印出胜利者 4.龟兔赛跑开始 5.模拟兔子睡觉 6.龟赢了 import java.util.Scanner; //模拟龟兔赛跑 public class Main implements Runnable { //胜利者 private static String winncr; public void run(){龟兔赛跑
首先来个赛道距离,然后要离终点越来越近 判断比赛是否结束 打印出胜利者 龟兔赛跑开始 故事中是乌龟赢的,兔子需要睡觉,所以我们来模拟兔子睡觉 终于,乌龟赢得比赛 package com.wang.multiThread; //模拟龟兔赛跑 public class Race implements Runnable { //胜利者 privat多线程之龟兔赛跑
//模拟龟兔赛跑 public class Race implements Runnable { //胜利者 private static String winner; @Override public void run() { for (int i = 1; i < 101; i++) { //模拟兔子休息 if(Thread.currentThread().getName().e简单多线程:龟兔赛跑
@Testpublic void test() { TR tr = new TR("兔子"); TR tr1 = new TR("乌龟"); tr.start(); tr1.start();}class TR extends Thread { public TR(String name) { super(name); } @Override public void run() { for (龟兔赛跑~
乌龟与兔子进行赛跑,跑场是一个矩型跑道,跑道边可以随地进行休息。乌龟每分钟可以前进3米,兔子每分钟前进9米;兔子嫌乌龟跑得慢,觉得肯定能跑赢乌龟,于是,每跑10分钟回头看一下乌龟,若发现自己超过乌龟,就在路边休息,每次休息30分钟,否则继续跑10分钟;而乌龟非常努力,一直跑,不休息。假定乌龟使用龟兔赛跑模拟多线程切换
package 线程;public class Race implements Runnable{ //龟兔赛跑 //胜利者 private static String winner; @Override public void run() { for (int i = 0; i <= 100; i++) { //模拟兔子休息 if (Thread.currentThread().getName(多线程模拟龟兔赛跑(兔子睡觉)
public class race implements Runnable{ //只能有一个赢家,所以这里winner是静态属性 private static String winner; @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子"龟兔赛跑
乌龟与兔子进行赛跑,跑场是一个矩型跑道,跑道边可以随地进行休息。乌龟每分钟可以前进3米,兔子每分钟前进9米;兔子嫌乌龟跑得慢,觉得肯定能跑赢乌龟,于是,每跑10分钟回头看一下乌龟,若发现自己超过乌龟,就在路边休息,每次休息30分钟,否则继续跑10分钟;而乌龟非常努力,一直跑,不休息。假定乌龟与并发问题之龟兔赛跑
为了方便理解,自己敲了一边代码,记录 b站 狂神笔记。 /* 多线程 方法1:继承Thread类,重写run()方法,调用start方法 方法2.实现Runnable接口,重写run()方法,new一个Thread方法,放进Runnable的对象,调用start方法 一般推荐第二种,能通过继承实现多个对象的同步 */ //龟兔赛跑小案例 pukafka从入门到精通:一场赛跑引起的并发知识
上面是一些基础变量,记录耗时。小伙伴要注意要用AtomicLong原子类,避免线程安全问题。下面的代码就是比赛核心逻辑 1、创建线程(选手) 2、执行任务(赛跑) 3、记录成绩(耗时) 大会公布成绩 执行比赛 小伙伴看看,是不是明显不对啊,总耗时尽然为0,肯定有问题。 应该有人发现了,因为我多线程案例:龟兔赛跑-Race
多线程案例:龟兔赛跑-Race 前置条件: 首先来个赛道距离,然后要离终点越来越近 判断比赛是否结束 打印出胜利者 龟兔赛跑开始 故事中是乌龟赢了,兔子需要睡觉,所以我们来模拟兔子睡觉 乌龟赢得比赛 代码: package multithreading; // 模拟龟兔赛跑 public class Race implements Runna龟兔赛跑
7-18 龟兔赛跑 (20 分) 乌龟与兔子进行赛跑,跑场是一个矩型跑道,跑道边可以随地进行休息。乌龟每分钟可以前进3米,兔子每分钟前进9米;兔子嫌乌龟跑得慢,觉得肯定能跑赢乌龟,于是,每跑10分钟回头看一下乌龟,若发现自己超过乌龟,就在路边休息,每次休息30分钟,否则继续跑10分钟;而乌龟非常努力,一敏捷地产高效响应广州疫情防控指示,与疫情赛跑
近日,中国疾控中心研究员冯子健表示,广州疫情自5月21日发生以来,病例数已超百例,且存在家庭及公共场所内传播的现象。针对此轮疫情,广州市实施了严格的防控策略和措施,各责任企业也纷纷响应,其中包括粤系知名地产企业敏捷集团。 自广州疫情发生以来,敏捷集团积极根据各级党委、政府02案例龟兔赛跑
案例:龟兔赛跑 首先来个赛道距离,然后要离终点越来越近判断比赛是否结束打印出胜利者龟兔赛跑开始故事中时乌龟赢的,兔子需要睡觉,所以我们来模拟兔子睡觉终于,乌龟赢得比赛 package edu.wzw.Thread; public class Race implements Runnable{ private static String Winner;龟兔赛跑
package cn.ruhsang.demo01;//模拟龟兔赛跑public class Race implements Runnable{ //胜利者 private static String winner; @Override public void run() { for (int i = 0; i <=100 ; i++) { //模拟兔子睡觉 if(Thread.currentThrea龟兔赛跑问题(并发)
并发思想实现龟兔赛跑问题,龟兔相当于两个线性同时执行 //龟兔赛跑 并发问题 public class Race implements Runnable{ private static String winner;//定义获胜方,只有一名 @Override public void run() { //模拟赛道长100 for (int i = 0; i <Java龟兔赛跑
兔子不睡觉 public class Main { public static void main(String[] args) { Animal rabbit = new Animal("兔子", 20); Animal turtle = new Animal("乌龟", 10); rabbit.start(); turtle.start(); } } class Animal ex关于线程的简单讲解——龟兔赛跑问题
思路:利用多线程解决,通过继承Runnable接口,构造兔子与乌龟线程,使兔子线程每跑十步就休息一下。让他们同时启动,观察比赛结果。 public class rabbitAndTortoise implements Runnable{ private static String winner; public static void main(String[] args) { // rabbitAn洛谷P1568 赛跑
题目链接 题目背景 赛跑 题目描述 SH的跑步成绩一直不太理想。为了帮助SH提高成绩,KC决定和他进行一次赛跑。比赛的起点设在农场主的屋前,他们同时出发,沿着同一方向,直到跑到终点----农场远处的一棵树下。 他们的跑步速度在一些时间段内是恒定的。比如:SH在前3个时间段速度是5,接着6多线程——龟兔赛跑问题
龟兔赛跑 100米两条线程 一个乌龟 一个兔子 如果是兔子的话设置延迟函数 当有一方胜出 马上跳出循环 ==>比赛终止 package Lesson_Thread; public class Race implements Runnable { private static String winner; @Override public void run() { //开始跑步实现Runnable接口(龟兔赛跑完整代码)
实现接口Runnable具有多线程能力 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start( ) 可以避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用(推荐使用) 下面是一个龟兔赛跑的例子: public class Race implements Runnable { //胜利者 private static String winner; @O蓝桥杯 龟兔赛跑预测
问题描述 话说这个世界上有各种各样的兔子和乌龟,但是研究发现,所有的兔子和乌龟都有一个共同的特点——喜欢赛跑。于是世界上各个角落都不断在发生着乌龟和兔子的比赛,小华对此很感兴趣,于是决定研究不同兔子和乌龟的赛跑。他发现,兔子虽然跑比乌龟快,但它们有众所周知的毛病——骄