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使用龟兔赛跑模拟多线程切换

作者:互联网

package 线程;
public class Race implements Runnable{
//龟兔赛跑
//胜利者
private static String winner;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
//模拟兔子休息
if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&& i%10==0){
try {
Thread.sleep(3);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}

boolean flag=gameOver(i);
//如果比赛结束就停止程序
if (flag){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->跑了"+i+"步");
}
}
//判断是否完成比赛
private boolean gameOver(int steps){
//判断是否由胜利者
if(winner!=null){//已经存在胜利者
return true;
}{
if (steps>=100){
winner=Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is"+winner);
return true;
}
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race=new Race();
new Thread(race,"兔子").start();//给线程命名
new Thread(race,"乌龟").start();
}
}

标签:赛跑,龟兔,return,Thread,currentThread,getName,winner,多线程,public
来源: https://www.cnblogs.com/2246781190zyc/p/15683214.html