首页 > TAG信息列表 > PlayerPrefs

unity---存档方法PlayerPrefs

存档方法 PlayerPrefs 利用键值对的存储方式 存值的方法: PlayerPrefs.SetString("Name",t);//SetInt,SetFloat 取值的方法: PlayerPrefs.GetString("Name","无");//GetInt,GetFloat 第二个参数为默认值 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using U

页面切换, 存储数据-获取数据,跳转游戏场景, 取消按钮功能,文本,输入框,按钮,角色和登录,获取输入框的值

页面切换  public Button Renwu;//按钮     public GameObject RenwuPanel, ZhuCePanel;//注册和注册面板     public void RewuBet()     {         RenwuPanel.SetActive(false);//隐藏人物面板         ZhuCePanel.SetActive(true);//显示注册面板     } 存

Unity零基础到入门☀️| 万字教程 讲解Unity中的数据存储 PlayerPrefs、XML、JSON【建议收藏】

Unity3D 本地数据持久化几种方式

下面介绍几种 Unity本地记录存储的实现方式。 第一种 Unity自身提供的 PlayerPrefs //保存数据 PlayerPrefs.SetString("Name",mName);PlayerPrefs.SetInt("Age",mAge);PlayerPrefs.SetFloat("Grade",mGrade) //读取数据 mName=PlayerPrefs.GetString("Name","Defa

unity本地存取

using UnityEngine; using System.Collections; public class local_storage : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { //设定数据----不是代码 // name: 小红 // 字符串 // age: 12 // 整数 // sex: 1 //

Unity3D 本地数据持久化记录存储

下面介绍几种 Unity本地记录存储的实现方式。 第一种 Unity自身提供的 PlayerPrefs //保存数据 PlayerPrefs.SetString("Name",mName); PlayerPrefs.SetInt("Age",mAge); PlayerPrefs.SetFloat("Grade",mGrade) //读取数据 mName=PlayerPrefs.GetString("Name","

unity中使用的存档方式

1.PlayerPrefs:数据持久化方案 采用键值对的方式对数据进行存储 PlayerPrefs.SetInt(“Index”); 可以存储Int、float、String类型的数据 获取数据:PlayerPrefs.GetInt(“Index”); 2.Serialization(序列化),可以用看来将对象转化为字节流 3.Deserialization(反序列化),可以用

对于PlayerPrefs学习以及存储的研究

  https://blog.csdn.net/yeluo_vinager/article/details/50074461 2015年11月27日 20:15:01 果vinegar 阅读数 13269 标签: 存储PlayerPrefsIOunity移动开发 更多 个人分类: unity   那么这个PlayerPrefs如何使用呢? 其实很简单,官方的API是里介绍了:     1、Pla

SIKI学习——贪吃蛇案例07

01-对于用户设置的储存 补充:在main场景中给Home绑定方法。 在Start中将Go更名为Start 在start中新建空物体ScriptsHolder,并挂载StartUIController脚本, using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public clas