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页面切换, 存储数据-获取数据,跳转游戏场景, 取消按钮功能,文本,输入框,按钮,角色和登录,获取输入框的值

作者:互联网

页面切换 

public Button Renwu;//按钮
    public GameObject RenwuPanel, ZhuCePanel;//注册和注册面板
    public void RewuBet()
    {
        RenwuPanel.SetActive(false);//隐藏人物面板
        ZhuCePanel.SetActive(true);//显示注册面板
    }

存储数据-获取数据

  //存储数据
            PlayerPrefs.SetString("username", name);
            PlayerPrefs.SetString("pwd", password);

 //获取存储数据
        string username = PlayerPrefs.GetString("username");
        string pwd = PlayerPrefs.GetString("pwd");

跳转游戏场景两种

跳转场景需要加上using UnityEngine.SceneManagement;

  SceneManager.LoadScene("game");//主要:通过场景名称找
            //SceneManager.LoadScene(1);次要:通过数组下标找

 取消按钮功能

public void QuXiaoBtn()
    {
        //清空输入框的值
        zhangHao.text = null;
        miMa.text = null;
    }

   public Text Y1;//文本
    public InputField zhangHao, miMa;//输入框
    public Button quXiao, dengLu;//按钮
    public GameObject jiaoSePanel, dengLuPanel;//角色和登录

     //获取输入框的值
        string name = zhangHao.text;
        string password = miMa.text;

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来源: https://blog.csdn.net/ying1228475251/article/details/122329865