unity本地存取
作者:互联网
using UnityEngine; using System.Collections; public class local_storage : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { //设定数据----不是代码 // name: 小红 // 字符串 // age: 12 // 整数 // sex: 1 // 性别 // hight: 1.62 // float //存数据 /*PlayerPrefs.SetString("name", "小红"); PlayerPrefs.SetInt("age", 12); PlayerPrefs.SetInt("sex", 1); PlayerPrefs.SetFloat("hight", 1.62f); PlayerPrefs.Save();*/ //取数据 // Debug.Log(PlayerPrefs.GetString("name")); // Debug.Log(PlayerPrefs.GetInt("age")); // Debug.Log(PlayerPrefs.GetInt("sex")); // Debug.Log(PlayerPrefs.GetFloat("hight")); //查找删除 if (PlayerPrefs.HasKey("name")) { Debug.Log("Haskey");//第一次输出这个 PlayerPrefs.DeleteKey("name"); } else { Debug.Log("ELSE NOT FOUND");//第二次输出这个(被第一次删除了,找不到了) } } // Update is called once per frame void Update () { } }
标签:Log,hight,sex,Debug,unity,本地,PlayerPrefs,存取,name 来源: https://www.cnblogs.com/AllNighter/p/14901130.html