unity中使用的存档方式
作者:互联网
1.PlayerPrefs:数据持久化方案
采用键值对的方式对数据进行存储
PlayerPrefs.SetInt(“Index”);
可以存储Int、float、String类型的数据
获取数据:PlayerPrefs.GetInt(“Index”);
2.Serialization(序列化),可以用看来将对象转化为字节流
3.Deserialization(反序列化),可以用来将字节流转化为对象
常见的数据持久化的方法:二进制方法、XML方法、JSON方法
二进制方法:
1.序列化:新建或打开一个二进制文件,通过二进制格式器将对象写入该二进制的文件中
2.反序列化:打开反序列化的二进制文件,通过二进制格式器将文件解析成对象
XML:
1.扩展标记语言,用于标记电子文件使其具有结构体的标记语言
2.可以用来标记数据、定义数据类型
3.序列化与反序列化的方式与二进制方法十分相似
JSON
1.一种与语言无关的发送和接受数据的常用格式,可以使用它用来跨平台的数据传输
2.JSON序列化:对象到JSON文件
3.JSON反序列化:JSON文件到对象
对比:
1.二进制方法简单,可读性差
2.XML:可读性强,文件或与庞大
3.JSON:数据格式比较简单,易于读写,但是不直观,可读性比XML差
标签:XML,文件,方式,二进制,存档,JSON,unity,PlayerPrefs,序列化 来源: https://blog.csdn.net/weixin_44149074/article/details/85096446