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Javascript 控制元素八个方向移动及碰撞检测

  <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="wid

10.pygame-碰撞检测

添加并监听英雄发射子弹事件 class Hero(GameSprite): def __init__(self): # 调用父类方法,设置image super().__init__('./images/me1.png', 0) # 设置英雄的初始位置 self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx self.rect.bottom =

拖拽碰撞检测算法

1.矩形相交检测算法 2.最近中心策略算法 “最近中心”策略会找到中心距离活动可拖动项的边框中心最近的可拖放容器,宽容度更高。   3. 最近角点算法 与最近中心算法一样,最近角点算法不需要可拖动和可拖放的矩形相交。 相反,它测量活动可拖动项的所有四个角与每个可拖放

图形学常见概念与算法-AABB碰撞判定

目录 二维场景中的AABB碰撞检测三维场景中的AABB碰撞检测原理 二维场景中的AABB碰撞检测 只需要验证物体A与B是否满足下列条件(满足一个就不重合): A的Y轴方向最小值大于B的Y轴方向最大值A的X轴方向最小值大于B的X轴方向最大值B的Y轴方向最小值大于A的Y轴方向最大值B的X轴

UR5机器人URDF

<?xml version="1.0" ?> <robot name="ur5"> <!-- ********** KINEMATIC PROPERTIES (JOINTS) ********** --> <joint name="world_joint" type="fixed"> <parent link="world"/> <child

机器人碰撞检测——检测碰撞状态

最后一步,检测到两个碰撞。可视化这些配置以进一步研究。 使用exampleHelperHighlightCollisionBodies函数来基于索引突出显示主体。 可以看到一个碰撞发生在球体和桌子上。 collidingIdx1 = find(inCollision,1); collidingIdx2 = find(inCollision,1,"last"); % Identify the

Unity3D学习笔记——RigidBody(刚体)

目录 组件参数面板 Mass(质量) Drag(阻力) Angular Drag(角旋转阻力) Use Gravity(启用重力) Is Kinematic(是否为运动学) Interpolate(插值模块) Collision Detection(碰撞检测) 离散碰撞检测 连续碰撞检测(CCD) Constraints(约束) 组件参数面板 Mass(质量)         含义:物体的质量

canvas_04 碰撞检测

效果图: 1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 4 <head> 5 <meta charset="UTF-8"> 6 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> 7 <meta na

凸多边形碰撞检测的分离轴算法(SAT)

  碰撞检测可分为 Broad Phase (粗略检测)与 Narrow Phase (精细检测) 两个阶段。粗略检测阶段可直接比较两个物体的AABB包围框是否碰撞以节省计算量和时间。在精细检测中,SAT(Separating Axis Theorem,分离轴定理)碰撞检测算法直观且高效,它的原理清晰易懂,即若两个物体没有发生碰撞,

有助于理解-基于网格的碰撞检测-的三篇文章

大规模网格形碰撞检测_游戏-CSDN博客 基于网格的碰撞检测_weixin_30344795的博客-CSDN博客 高级碰撞检测(二)——居于格子的大量单位的检测方法_lbq09047128的专栏-CSDN博客

Unity 射线碰撞检测

1 定义 射线是在三维世界中从一个点沿一个方向发射的一条无限长的线。在射线的轨迹上,一旦与添加了碰撞器的模型发生碰撞,将停止发射。射线碰撞检测,就是由某一物体发射出一道射线,射线碰撞到物体之后,可以得到该物体的相关信息,然后就可以对该物体进行一些操作了。 2 原理 步骤如

碰撞检测相关

游戏中碰撞检测分为两个阶段:broad phase 和 narrow phase。接下来要介绍的就是broad phase。在broad phase这个阶段,我们的主要任务是将屏幕上的物体进行筛选,筛选出最可能发生碰撞的物体集合。我们就需要一个这样的算法去将屏幕上可能和不可能发生碰撞的物体区分开来。 碰撞检测_

cocos creator制作微信抖音小游戏《黄金矿工》

微信小游戏,抖音小游戏,非常适合个人开发者创业,不用版号,门槛低,同时抖音小游戏的系统算法推荐,能让好的游戏脱颖而出, 你要做的就是把游戏做好就可以了。   这个系列的文章,配套了视频教程讲解与课程资源,课程源码。下面开始讲解黄金矿工的具体制作流程。 这里有个cocos creator学习交

20192113 2020-2021-2 《Python程序设计》实验四报告

20192113 2020-2021-2 《Python程序设计》实验四报告 课程:《Python程序设计》 班级: 1921 姓名: 衣丽莎 学号:20192113 实验教师:王志强 实验日期:2021年6月25日 必修/选修: 公选课 1.实验内容 Python综合应用:爬虫、数据处理、可视化、机器学习、神经网络、游戏、网络安全等。 制作一个

RationalDMIS 2020 碰撞检测 (脱机编程好帮手) 2021

RationalDMIS 2020 脱机编程 2021(图文+视频)最详细     路径仿真、碰撞检测:       根据测针长度、直径及接近回退设置自动碰撞检测!提高了测量的可操控性和可预见性。使操作更加安全,降低了因误操作或不熟练导致的硬件顺坏的风险      模拟检测路径,可以执行程序时,测头的运行

pygame之精灵碰撞检测

1、创建精灵和精灵组并检测碰撞 import random import pygame from pygame.locals import * class Player(pygame.sprite.Sprite): # 继承pygame.sprite.Sprite精灵对象 def __init__(self): super().__init__() self.image = pygame.Surface((50, 50))

CAD制图初学入门教程:如何进行碰撞检测?

在正版CAD软件中,此功能是在完成楼层组合后才能使用,它用于建筑与其他专业进行三维碰撞检查,作为一名CAD制图初学入门者可能对此不是很了解,接下来就和小编一起来看看在正版CAD软件——浩辰CAD建筑软件中进行碰撞检测的CAD制图初学入门教程吧~ 浩辰CAD建筑软件中碰撞检测的操作步骤: 1

JAVA课程设计——飞机大战(团队)

一、团队名称、团队成员介绍 团队成员介绍 杨涛(组长):游戏界面设计和用户信息读写操作 张旭 :游戏内部的动画特效和碰撞检测逻辑 二、项目git地址 没错就是我 三、项目git提交记录截图 四、项目功能架构图与主要功能流程图 游戏流程图 五、项目UML图 游戏界面 游戏主体 六

【UE4 C++】碰撞检测与事件绑定

概念 碰撞对象通道与预设 默认提供碰撞对象类型,如 WorldStatic、WorldDynamic等。允许用户自定义 默认提供碰撞预设,如 NoCollision、BloackAll、OverlapAll。允许用户自定义 碰撞响应设置 可以用来设置是否模拟物理碰撞以及触发 Overlap 事件 碰撞响应类型 物体发生

【Cocos Creator 游戏开发】开发日志(二)基本功能、碰撞检测

测试场景 在scene下创建一个测试场景,游戏的各种机制将在这个场景中去测试(右键新建场景)。 准备工作 目前根据游戏机制,需要先完成几点准备工作。因为我也比较喜欢玩EVE,可惜换了网易代理我一直也没上过号,所以一些机制,我就直接借鉴一些EVE的设定。 移动 在游戏中,最重要的就是移

使用四叉树优化碰撞检测

转: 使用四叉树优化碰撞检测 四叉树是干什么的? 百度百科 四元树又称四叉树是一种树状数据结构,在每一个节点上会有四个子区块。四元树常应用于二维空间数据的分析与分类。 它将数据区分成为四个象限。数据范围可以是方形或矩形或其他任意形状。 从定义我们可以看出重点信息: 树状结

2020年复盘

年终总结留在第二年再写,也再次证明了我拖延能力一绝==   1. 改变 2020年九月份,疫情在其他国家火速增加的时候,我和毕业后入职的第一家公司的老板提出了离职。 我放弃了用了一年多的vuejs技术栈,新公司转战angular + typescript,用egret做了四五个小游戏,都很简单。 上家公司扁平化,

模拟重力场(多方向运动+碰撞检测+重力加速度+能量损失)

多方向运动 点击div后,向右向下都有速度,斜向下一直运动。 <style> .wapper { width: 100px; height: 100px; position: absolute; background: orange; left: 0; top: 0; } </s

Unity3D----触发检测与碰撞检测

在许多游戏有这机关或者金币,玩家可以去触发,在Unity中有触发检测以及碰撞检测来实现触发游戏场景中的一些道具。 1.碰撞器 发生碰撞的条件:主动方必须有rigidbody组件,发生碰撞的两个游戏对象必须有Collider,被动方对于rigidBody组件可又不可无。 方法: 2.触发器 发生触发的条件:

Unity_Rigidbody

Unity_Rigidbody Rigidbody:刚体,可以使游戏对象在物理系统的控制下进行运动。多用于游戏对象在现实世界中的物理特性。 注意:通常在OnFixedUpdate()中执行Rigidbody类,因为物理相关计算一般需要在固定时间间隔内进行计算。 注意:当rigidbody接管了物体的运动时,不应该对物体进行Trasnsf