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Unity3D----触发检测与碰撞检测

作者:互联网

在许多游戏有这机关或者金币,玩家可以去触发,在Unity中有触发检测以及碰撞检测来实现触发游戏场景中的一些道具。

1.碰撞器

发生碰撞的条件:主动方必须有rigidbody组件,发生碰撞的两个游戏对象必须有Collider,被动方对于rigidBody组件可又不可无。

方法
在这里插入图片描述

2.触发器

发生触发的条件:发生碰撞的物体两者其中之一有rigidbody组件即可,发生碰撞的两个游戏对象必须有Collider组件,其中一方勾选IsTrigger即可.

在这里插入图片描述
如图所示,玩家是白色的球,玩家要捡取宝箱来获取对应的分数,那么玩家的IsTrigger是没有被勾选的,所以那些宝箱的IsTrigger是被勾选的,这样玩家进行捡取宝箱才可获取对应的分数。

方法
在这里插入图片描述

标签:Unity3D,宝箱,触发,碰撞,玩家,----,碰撞检测,组件,勾选
来源: https://blog.csdn.net/weixin_51002263/article/details/113468406