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【UE4 C++】碰撞检测与事件绑定

作者:互联网

概念

碰撞对象通道与预设

碰撞响应设置

碰撞响应类型


C++ 实现

Component 碰撞

ATriggerBox 碰撞

参考

标签:Cube,void,OtherActor,碰撞,AActor,碰撞检测,UPrimitiveComponent,C++,UE4
来源: https://www.cnblogs.com/shiroe/p/14691263.html