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内网渗透思路学习——靶场实战——暗月项目七

环境配置靶场搭建靶场地址: 提取码: 3p47项目七靶场渗透最终目的:获得域控中的flag.txt文件中的内容 项目七靶场环境是用 VMware Workstation 搭建,把环境文件下载后,用VMware Workstation 编辑虚拟网络编辑器即可正常访问。 WEB 服务器是双网卡第一块网卡桥接 ip 段是 192.168.0.0/24

P3177 树上染色做题记录

树形 dp 好题。 做这题的思想历程: 定义 \(dp_{i,j}\) 表示以 \(i\) 为根的子树中,选择了 \(j\) 个节点的答案。感觉还要带上一维状态就是所有黑点距离 \(i\) 的距离,这违反了做题思路中间的简洁性的原则。于是我们 查看题解。 经过不明方法之后,我们想到了定义 \(dp_{i,j}\) 对于答案

C#教程 - 事件类型(Event Type)

更新记录 转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/cqpanda/p/16690975.html 2022年9月17日 发布。 2022年9月10日 从笔记迁移到博客。 发布者和订阅者模式 发布者和订阅者(publisher/subscriber pattern) 即:当一个特定的程序事件发生时,程序的其他部分可以得到该事件已经发生的通知

Mybatis代理

/* *作者:呆萌老师 *☑csdn认证讲师 *☑51cto高级讲师 *☑腾讯课堂认证讲师 *☑网易云课堂认证讲师 *☑华为开发者学堂认证讲师 *☑爱奇艺千人名师计划成员 *在这里给大家分享技术、知识和生活 *各种干货,记得关注哦! *vx:it_daimeng */       1. 根据userinfoMapper 建一个

Java SE 7、接口

接口 接口就是给出一些没有实现的方法,封装到一起,到某个类要使用的时候,在根据具体情况把这些方法写出来 语法 interface 接口名{ ​ //属性 ​ //方法 } class 类名 implements 接口{ ​ 自己属性; ​ 自己方法; ​ 必须实现的接口的抽象方法 } 在 Jdk7.0 前,接口

Educational Codeforces Round 2 | E. Lomsat gelral

E. Lomsat gelral CF600E.Lomsat gelral 题意 有一棵 \(n\) 个结点的以 \(1\) 号结点为根的有根树。 每个结点都有一个颜色,颜色是以编号表示的, \(i\) 号结点的颜色编号为 \(c_i\)。 如果一种颜色在以 \(x\) 为根的子树内出现次数最多,称其在以 \(x\) 为根的子树中占主导地位

常用设计模式

设计模式 1、软件设计七大原则 开闭原则 对扩展开放,对修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节 里氏代换原则 子类可以扩展父类的功能,但不能修改父类的功能;子类除了添加新方法外,不应修改父类的方法;子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。 依赖倒转原则 高

【java笔记】泛型定义和使用

转:https://blog.csdn.net/m0_52043808/article/details/123137339 为什么使用泛型 泛型的字面意思就是广泛的类型。利用泛型,同一套代码可以用于多种数据类型, 这样,不仅可以复用代码,降低耦合,而且可以提高代码的可读性和安全性 可读性:var s=new ArrayList<String>(); 安全性: (1)编译器

C#教程 - 委托类型(Delegate Type)

更新记录 转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/cqpanda/p/16690892.html 2022年9月16日 发布。 2022年9月10日 从笔记迁移到博客。 Delegate Type说明 Delegate实例是一个对象,是一种可调用的对象 Delegate类型定义委托实例可以调用的方法类型 通过调用委托类型的实例,委托类型

类与对象

风扇:开、关   行为:换挡、定时、开、关 /** * 创建一台风扇类 */class Fan { int Open = 1;//开 int Close = 0;//关 int GearSpeed = 0;//档速 int Timing = 0;//定时 //是否打开 void changeOpen(int newValue){ Open = newValue;//0或1 } //

设计模式之“外观模式(门面模式)(Facade)”

一.外观模式 1.概念 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面 此模式定义了一个高层接口 这个接口使得这一子系统更加容易使用 他完美的体现了依赖倒转原则和迪米特法则的思想,是常用模式之一 2.何时使用 首先在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离(如:经典的三层架构)

状态模式

理论  状态模式(State),当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。 状态模式的优点: 将与特

01-Spring

学习目标 能够说出Spring的体系结构 能够编写IOC入门案例 能够编写DI入门案例 能够配置setter方式注入属性值 能够配置构造方式注入属性值 能够理解什么是自动装配 一、Spring简介 1 Spring课程介绍 问题导入 我们为什么要学习Spring框架? 1.1 为什么要学 Spring技术是Ja

C/C++ 分配内存的方法

1) malloc 函数: void *malloc(unsigned int size)      在内存的动态分配区域中分配一个长度为size的连续空间,如果分配成功,则返回所分配内存空间的首地址,否则返回NULL,申请的内存不会进行初始化。 2)calloc 函数: void *calloc(unsigned int num, unsigned int size)      

11-IO

1.字符流 1.1为什么会出现字符流【理解】 字符流的介绍 由于字节流操作中文不是特别的方便,所以Java就提供字符流 字符流 = 字节流 + 编码表 中文的字节存储方式 用字节流复制文本文件时,文本文件也会有中文,但是没有问题,原因是最终底层操作会自动进行字节拼接成中文,如何识别是中

Unity3D中模型的渐隐渐现效果实现

一、前言最近项目上要实现一个模型渐隐渐现的效果,研究了一下,分享出来。 这个主要是用到了Shader(但不用学)和DoTween动画插件。 using UnityEngine; using System.Collections; public class TestClass : MonoBehaviour { private float AlphaValue = 1.0f; private float time = 0

观察者模式

理论 观察者模式,定义了一对多得依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。观察者模式又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式。 观察者模式的特点: 将一个系统分割成一系列相互协作的类有一个很

Java开学考试感想及代码

本次开学考试是对Java基础的考察,做的是一个公寓宿舍管理系统,比上届的论文查重系统简单的多,但结果却差强人意, 在家中的学习和练习还不够,导致编程的时候题目的功能并不能实现,最后导致编程的结果不尽人意。 最后在学习Java的过程中我得出这样的结论:1.学习中,要养成良好的习惯(写括号时

结对编程队友代码分析

  首先是题目要求 功能: 1、命令行输入用户名和密码,两者之间用空格隔开(程序预设小学、初中和高中各三个账号,具体见附表),如果用户名和密码都正确,将根据账户类型显示“当前选择为XX出题”,XX为小学、初中和高中三个选项中的一个。否则提示“请输入正确的用户名、密码”,重新输入用户名

TFT-eSPI入门使用教程

一、准备资料 开发板:ESP32-S3 屏驱动是:ST7789_DRIVER 开发环境:VS Code + PlatformIO 注意:以上是我使用的环境,不一定需要和是使用的东西一样,这里主要是学习TFT-eSPI开源驱 二、获取TFT-eSPI GitHub:https://github.com/Bodmer/TFT_eSPI 三、配置User_Setup.h文件 在路径TFT_eSPI/U

C#线程

线程是一个可以独立执行的执行路径。 每一个线程都运行在一个操作系统进程中。这个进程提供了程序执行的独立环境。 在单线程程序中,进程中只有一个线程运行,因此线程可以独立使用进程环境。而在多线程程序中,一个进程中会运行多个线程。它们共享同一个执行环境(特别是内存)。这在一定

【C#】内存优化

一、内存占用大量资源的解决办法 1、定时清理 exe运行后占用内存一直增加导致软件越来越卡,调试发现是没调用一次某DLL函数就会增加一次,应该是内存泄露了,但就是没找到原因。 在主程序里加这段代码,定时清理内存,可暂时规避这一问题。 #region 内存回收 [DllImport

C#教程 - 接口类型(Interface Type)

更新记录 转载请注明出处。 2022年9月13日 发布。 2022年9月10日 从笔记迁移到博客。 接口类型(Interface Type) 接口说明 The interface defines the 'what' part of the syntactical contract and the deriving classes define the 'how' part of the syntactical contract 接口

03-MyBatisPlus的CRUD 接口

一、insert 1、插入操作 @RunWith(SpringRunner.class) @SpringBootTest public class CRUDTests { @Autowired private UserMapper userMapper; @Test public void testInsert(){ User user = new User(); user.setName("Helen");

Java 从入门到放弃10 - 《抽象类》

抽象类 由于多态的存在,每个子类都可以覆写(override)父类的方法,例如 class Person { public void run() { … } } class Student extends Person { @Override public void run() { … } } class Teacher extends Person { @Override public void run() { …