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慢变化活动android
我尝试从andengine的Activity更改为Activity,最后一次加载非常慢.当andengine activity加载结束时,如何在带有文本“点击开始”的图像之间插入.我使用此函数进行更改. startActivity(new Intent(ChangeLevelActivity.this, GameActivity.class)); overridePendingTransition(R.aniandroid-使用加速度计移动球(简单示例)
在哪里找到使用加速度计(Andengine)移动球的简单示例.我使用onKeyDown事件来实现. int x = 20; iny y = 10; //ballSprite.setPostion(x,y);例如:按向左键时 x = x-5; 按下键时 y = y 5; 同样的事情,如何使用加速度计来制作.有样品吗?解决方法:您可能会发现以下有用; public class Acjava-如何更改精灵随机出现在场景中的位置?
我将这种方法与AndEngine一起使用,以将精灵添加到屏幕上并使其在屏幕上移动. private void addFace() { Random rand = new Random(); float x = (int) mCamera.getHeight() - mBallTextureRegion.getHeight(); float minY = mBallTextureRegion.getHeightandroid-Andengine-在精灵上/中绘制文字
在深入研究严重的底层调试之前,我只是想知道在sprite上绘制文本的概念是否存在任何问题. 遍历API示例时,我注意到没有任何地方可以这样做.所有文字精灵都会预先渲染成png我几乎可以看到要绘制的东西,但只会出现白色斑点或线条任何意见,将不胜感激干杯 public class Tile extends Sandroid-适用于libGDX的AnalogOnScreenController或操纵杆
有人在libGdx的屏幕控制器上实现吗?像AndEngine AnalogOnScreenController一样 谢谢解决方法:对于操纵杆,libgdx中具有触摸板. http://libgdx.badlogicgames.com/nightlies/docs/api/com/badlogic/gdx/scenes/scene2d/ui/Touchpad.htmlandroid-退出Andengine的按钮
我的游戏从SplashActivity开始.3秒钟后,MenuActivity会自动启动.在MenuActivity中有一个退出按钮.当我按下它时,finish()正在运行,游戏又回到了SplashActivity,而没有退出整个游戏.我想要:当我按下按钮时,游戏会完全退出.该怎么办?解决方法:当您通过调用MenuActivity离开SplashActiviandroid-Andengine-从启动画面中删除广告
问题在于XML视图(广告)会在游戏数据加载时(大约5-6秒)出现. 如何从启动画面中删除广告? 将视图添加到布局. XML视图-不可见 @Override protected void onSetContentView() { relativeLayout = new RelativeLayout(this); final FrameLayout.LayoutParams relativeLayoutLandroid-Andengine为精灵中的每个像素设置alpha
我在场景中有一个大Sprite-例如200×200,在应用程序中,我有一个array [200] [200],其中我为大Sprite中的每个像素存储0或1. 我想在现有精灵上再绘制一个纹理精灵(例如10×10),但是我想为新精灵中的每个像素计算是否需要在此场景上绘制取决于所提供的数组(如果位于像素的相应位置)数Android AndEngine问题:java.lang.IllegalArgumentException:未找到EGLConfig
晚上好! 我一直在修补AndEngine,以便在Android中进行游戏开发.我尝试运行使用AndEngine的Hanoi塔游戏应用程序,但是当我在模拟器中运行该错误时,上述错误仍在运行.这是LogCat: 09-05 21:34:00.948: D/dalvikvm(633): No JNI_OnLoad found in /data/data/com.tutorial.towerofhanoiandroid-AndEngine:动画精灵无法与物理处理程序一起使用
动画精灵未使用物理处理程序执行动画: 我正在使用AndEngine GLES2的AnalogOnScreenControl移动精灵.该精灵是一个人,因此为了显示腿部动作,我将其制作为动画精灵: final AnimatedSprite person = new AnimatedSprite(personX, personY, this.mPersonTextureRegion, vertJava-Android应用内商店:如何恢复购买
我正在开发一个Android游戏,该游戏包含一个商店,玩家可以在其中购买主要角色的虚拟衣服,例如T恤,帽子,裤子等.这些物品可以用硬币购买,玩家可以将其作为应用内商品购买购买(不受管理). 示例:假设玩家以1.99 $的价格购买了100个硬币,然后使用这些硬币购买了4种不同的T恤:现在,解锁了4我可以使身体不受重力影响吗?
我想要一个PhysicsWorld,其中只有某些元素受重力影响(由加速度计设置).我尝试将某些对象的质量设置为0,但这不起作用.有什么方法可以使某些人体不受他们所处世界的重力影响?解决方法:想想您在现实世界中将如何做-您需要向上的力量来抵消重力以使物体呈中性浮力. 因此,请尝试对身体施android-如何使图片显示在屏幕上,几秒钟后删除iteself?
如何在屏幕上显示图片,几秒钟后删除iteself? 就像游戏开始时的教程一样,我知道计时器处理程序是我应该考虑的,但是如何做到呢?解决方法:TimerHandler是一个简单的选择. final Sprite picture = ... .... TimerHandler removeHandler = new TimerHandler(secondsToRemove, new ITimer为什么我的标签栏会中断我的AndEngine活动?
我的Android应用程序具有一个标签栏,该标签栏使用Intent来启动每个标签中的内容,就像Android的API Demos example一样.我的第一个问题是:这是一个合理的主意吗?或者,如果我使用的是AndEngine,那么在AndEngine中实现应用的整个UI是否更好? 假设我还没有入门,那么我遇到的具体问题如下.为Android创建livewallpaper的要求
到目前为止,我还没有看到有关创建Android动态壁纸的简单教程,可能是因为只有少数人希望为其创建教程.因此,我决定从头开始创建自己的应用程序,并且对如何创建动态壁纸几乎一无所知.也许如果我成为专家,有一天我可以为那里的所有初学者创建一个有关动态壁纸的教程.嗯,所以我的问题是android-AndEngine背景显示为三角形
我是AndEngine的新手,我正尝试在this tutorial之后实现河内游戏. 将背景图片插入gfx文件夹,并设置所有onCreateResources代码和onCreateScene代码之后,我尝试运行该应用程序,我所看到的只是一个代表我的背景图片的三角形,如您在this image中看到的. 这是我的代码: final int CAjava-AndEngine-Admob黑屏
我有一个AndEngine游戏,其中有子类 public class BaseActivity extends SimpleBaseGameActivity { } 游戏运行良好,现在当我尝试向其中添加Admob视图时,我从SO上的张贴者中学到了重写onSetContentView()方法的方法. 我喜欢这样: @Override protected void onSetContentView() {java-andengine中的自定义ScrollView
如何制作可移动所有侧面的自定义ScrollView.以及如何在andengine中找到ScrollView的位置? 提前致谢.解决方法:我写了一个小的ShapeScrollContainer.java类,该类正在进行中,但是可以正常使用,欢迎您使用, https://skydrive.live.com/redir?resid=EB5E1E510A150D4D!105 它允许用户在容android-如何通过使用AndEngine对其进行滑动来扔/扔球?
我的屏幕上有一个球精灵,当我触摸并滑动该精灵时,它必须沿特定的滑动方向移动. 我在那个球上加了物理学. 我想做一些类似paper toss的事情 谁能帮我吗. 提前致谢.解决方法:您需要重写Sprite的onAreaTouched方法,如下所示.您可以从pSceneTouchEvent,pTouchAreasLocalX和pTouchAreaLoAndroid Assets文件夹中的Mp3音频无法通过签名和zip锁定的APK播放
我正在加载mp3文件,以便在基于AndEngine的Android游戏中播放.当我将游戏打包为APK时,资源文件夹中的mp3音频会抛出错误“无法作为文件描述符打开;它可能已被压缩”. 但是,当我使用run>运行游戏时Eclipse中的按钮(MOTODEV Studio 3.0.2),应用程序打包,部署到设备,游戏有声音.在设备android – ExceptionInInitializerError物理世界
我在一些论坛上搜索过,这似乎是一个常见的问题.但是,我无法找到解决方案.我没有做任何疯狂的事情,所以似乎只会发生这种情况. @Override protected Scene onCreateScene() { Scene s = new Scene(); PhysicsWorld mWorld=new PhysicsWorld(new Vector2(0, SensorManager.GJava:在匿名操作处理程序中获取“this”的正确上下文
我注意到我正在查看的一些代码,作者使用了: class MainClass { protected int someVar = 1; private SomeClass someClass = new SomeClass(this, new SomeActionListener() { protected void onAction() { MainClass.this.someVar ++; } }); public MainCandroid – AndEngine错误
我想从googlecode下载andengine.jar,但我找不到存在andengine的lib文件夹.有人能帮帮我吗?除此之外,我从某处获得了andengine.jar.但是,没有包org.anddev.andengine.opengl.texture.atlas.请帮我解决方法:如果你想使用最新版本,你必须从GitHub获取它们 https://github.com/nicolasgrandroid – AndEngine中的投影
我想在AndEngine中以一个抛射动作移动我的Sprite. 任何人都可以用一段代码帮助我解决这个问题吗?不幸的是,我没有看到关于AndEngine投影的例子.解决方法:我怀疑你正在寻找的是UpdateModifier. 你想如何移动你的精灵?你想要它找到目的地的路径,还是只是想在屏幕上保留一些东西?你在用相java – 在Android的“AndEngine”游戏中移动相机
我正在使用AndEngine为Android开发游戏.截至目前,我想在游戏中垂直移动相机.您可以想象类似于Android Market中可用的“Drop”游戏的场景,其中摄像机不断向下移动,并且您可以使用加速度计将球保持在场景中尽可能长时间. https://market.android.com/details?id=com.infraredpixel.d