java – 在Android的“AndEngine”游戏中移动相机
作者:互联网
我正在使用AndEngine为Android开发游戏.截至目前,我想在游戏中垂直移动相机.您可以想象类似于Android Market中可用的“Drop”游戏的场景,其中摄像机不断向下移动,并且您可以使用加速度计将球保持在场景中尽可能长时间. https://market.android.com/details?id=com.infraredpixel.drop&hl=en)
但是我在这里取得了很大的成功.我想不管球的位置如何都要经常移动相机(即相机ChaseEntity()不起作用).
我们将不胜感激.我使用的是AndEngine的GLES2版本
private static final int CAMERA_WIDTH = 720;
private static final int CAMERA_HEIGHT = 480;
private Camera mCamera;
public Engine onl oadEngine() {
this.mCamera = new Camera(0, 0, CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT);
return new Engine(new EngineOptions(true, ScreenOrientation.LANDSCAPE,new RatioResolutionPolicy(CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT), this.mCamera));
}
protected void onManagedUpdate(final float pSecondsElapsed) {
//Move camera down
super.onManagedUpdate(pSecondsElapsed);
}
解决方法:
AndEngine提供了一种更简单的方法,无需覆盖onManagedUpdate.
我建议你使用SmoothCamera.使用smooth camera,您可以设置摄像机移动的最大速度,然后让它移动到某处.然后它将以您设置的最大速度自动移动到您询问的位置.只需设置Y速度然后移动到某个Y值并慢慢观察(或者快速,取决于您的速度)自动移动到该位置.
标签:andengine,android,java 来源: https://codeday.me/bug/20190902/1791791.html