android – ExceptionInInitializerError物理世界
作者:互联网
我在一些论坛上搜索过,这似乎是一个常见的问题.但是,我无法找到解决方案.我没有做任何疯狂的事情,所以似乎只会发生这种情况.
@Override
protected Scene onCreateScene() {
Scene s = new Scene();
PhysicsWorld mWorld=new PhysicsWorld(new Vector2(0, SensorManager.GRAVITY_EARTH),true);
s.registerUpdateHandler(mWorld);
final Sprite eliSprite = new Sprite(400, 240, james_walking[3], getVertexBufferObjectManager());
eliSprite.setScale(0.5f);
s.attachChild(eliSprite);
s.setTouchAreaBindingOnActionDownEnabled(true);
return s;
}
我没有更多的话要说,因为我对Andengine知之甚少,所以假人的解释会被贬低.
在添加了你所说的错误之后,然而PhysicsWorld仍然无法工作. logcat说
02-27 17:07:51.153 2590-2639/com.company.m.appname D/dalvikvm﹕ No JNI_OnLoad found in /data/data/com.company.m.appname/lib/libandenginephysicsbox2dextension.so 0x41cdce70, skipping init
解决方法:
您的APK可能缺少原生库(来自lib目录的.so文件).检查项目设置/构建配置.
如果您正在使用android studio,则必须在build.gradle中修改andEngine和andEnginePhysicsBox2DExtension的sourceSet.
在项目中有一个文件夹,其中有这样的文件,您需要从那里包含本机库.
在这里查看我的答案:jniLibs are not extended in gradle
根据您的评论更新:
将此添加到andEngine,andEnginePhysicsBox2d和您的游戏build.gradle:
sourceSets {
main {
jni.srcDirs = []
jniLibs.srcDir 'libs'
}
}
同时将其添加到defaultConfig部分,对于andEngine:
ndk {
moduleName "andEngine"
}
和forEnginePhysicsBox2d:
ndk {
moduleName "andEnginePhysicsBox2dExtension"
}
标签:andengine,android 来源: https://codeday.me/bug/20191003/1846419.html