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NC14699 队伍配置

题目链接 题目 题目描述 萌学姐在玩大型手游《futa go》,他现在准备进入作战环节,所以他准备安排自己的队伍。 队伍配置里,可供玩家选择的作战人物被称作“从者”,玩家可以对每个“从者”可以装备至多1件的“概念礼装”,玩家具有一个cost上限值。详细定义如下: 1、 每个从者和概念礼装

第九届蓝桥杯省赛C++A组 三体攻击

【题目描述】 三体人将对地球发起攻击。为了抵御攻击,地球人派出了 A × B × C 艘战舰,在太空中排成一个 A 层 B 行 C 列的立方体。其中,第 i 层第 j 行第 k 列的战舰(记为战舰 (i, j, k))的生命值为 d(i, j, k)。 三体人将会对地球发起 m 轮“立方体攻击”,每次攻击会对一个小立方体

三体攻击(蓝桥杯省赛2018C/C++A组第七题) 暴力

题目: 题目描述:略 输入输出样例 示例 输入 2 2 2 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 2 1 1 1 1 1 1 2 1 2 1 1 1 1 1 1 1 2 输出 2 思路: 暴力破解: 读懂题意(难点)给每个战舰(i, j, k)赋于生命值d(i, j ,k)循环m轮攻击,每轮攻击相当于防御值d(i, j ,k)down操作,直到防御值 d(i, j ,k) < 0时

行为型模式-备忘录&

一、备忘录模式   备忘录模式提供了一种状态恢复的实现机制,使得用户可以方便地回到一个特定的历史步骤,当新的状态无效或者存在问题时,可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原,很多软件都提供了撤销(Undo)操作,如 Word、记事本、Photoshop、IDEA等软件在编辑时按 Ctrl+Z 组合键时能撤

python 人物对打 类

class Person: def __init__(self,name,hp,atk): self.name=name self.hp=hp self.atk=atk pass def __new__(cls, *args, **kwargs): #确定是否比赛开始 创建函数 if input('比赛是否开始yes / no:') == 'yes':

c++基础

1.::作用域运算符 ::双冒号为全局运算符 #include <iostream> using namespace std; int atk = 200; void Test() { int atk = 100; cout << "Test内部:" << atk << endl; cout << "Test外部:" << ::atk << endl;

设计模式系列----备忘录模式

一、什么是备忘录模式 备忘录这个词汇大家应该都不陌生,我就经常使用备忘录来记录一些比较重要的或者容易遗忘的信息,与之相关的最常见的应用有许多,比如游戏存档,我们玩游戏的时候肯定有存档功能,旨在下一次登录游戏时可以从上次退出的地方继续游戏,或者对复活点进行存档,如果挂掉

Linux系统 查看系统版本、CPU、内存、主频等信息

1、显示操作系统的内核版本号 root@ATK-IMX6U:~# uname -a Linux ATK-IMX6U 4.1.15 #2 SMP PREEMPT Sat Jun 5 00:26:20 PDT 2021 armv7l armv7l armv7l GNU/Linux 2、查看系统主机名 root@ATK-IMX6U:~# cat /etc/hostname ATK-IMX6U 3、查看系统登录信息 root@ATK-IMX6U:~

java设计模式——行为型模式——备忘录模式

行为型模式——备忘录模式 备忘录模式概述: 备忘录模式又叫快照模式,在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,可以在以后当需要时能将该对象回复到原先保存的状态。 备忘录模式结构: 备忘录模式有以下角色: 发起人角色:记录当前时刻的内部状态信

六、行为型模式--->10.备忘录模式

6.10 备忘录模式 6.10.1 概述 备忘录模式提供了一种状态恢复的实现机制,使得用户可以方便地回到一个特定的历史步骤,当新的状态无效或者存在问题时,可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原,很多软件都提供了撤销(Undo)操作,如 Word、记事本、Photoshop、IDEA等软件在编辑时按 Ctrl+Z 组

ATK&CK红队评估实战靶场 (一)的搭建和模拟攻击过程全过程

介绍及环境搭建 靶机地址:http://vulnstack.qiyuanxuetang.net/vuln/detail/2 官方靶机说明: 红队实战系列,主要以真实企业环境为实例搭建一系列靶场,通过练习、视频教程、博客三位一体学习。另外本次实战完全模拟 ATT&CK 攻击链路进行搭建,开成完整闭环。后续也会搭建真实 APT 实战环

如何在vc++6.0/2003/2005/2008中调用ATK

    Application Example using the ATK Real-Time API   下面是一个关于HTK的例子  #include "stdafx.h"          #include "dllSudx.h"    typedef vector   struct ASampleSet   {       char name[256];       TSoundTa

18.备忘录模式

package memento; /*  * :以前的小霸王游戏是不是可以保存游戏进度?  * :是的  * :那是怎么实现的呢?  * :应该是...  * :来 先简单实现一下    *   */ public class Commonly { public static void main(String[] args) { GameRole gameRole = new GameR

Ybtoj 643. 「平衡树」机器决斗

题面传送门 考试时没转浮点型丢了\(100\)分我是个sb 一个机器人要被打的次数为\(\frac{D}{ATK}\)向上取整,下文中的\(D\)就代指这个。 首先考虑没有提前爆破的情况。 设\(i\),\(j\)分别为相邻的点,则考虑哪个放在前面更优。 如果\(i\)放在前面,伤害为\(A_j\times(D_i+D_j-1)+A_i\times

第06章 TF-A初使用

你好 TF-A系统源码获取网盘路径:开发板光盘A-基础资料\1、程序源码\5、ST官方原版Linux源码\en.SOURCES-stm32mp1-openstlinux-5-4-dunfell-mp1-20-06-24.tar.xz创建目录mkdir ~/linux/atk-mp1 -p将en.SOURCES-stm32mp1-openstlinux-5-4-dunfell-mp1-20-06-24.tar.xz拷贝到atk-mp1

# 2021-01-16 #「LXDE」- 常见错误汇总

#1 启动lxde桌面时,“黑屏” 「How to install gail and atk-bridge?」 「Introducing ATK, AT-SPI, GAIL and GTK+」 # 问题描述 这种问题没法描述,它就是黑屏了,但是没有退出,桌面任何反应都没有 # 问题原因 原因找到了:在$HOME/.gtkrc-2.0中的gtk-modules="gail:atk-bridge"配置

ATK-esp8266加arduino nano

智能   1 #include <SoftwareSerial.h> 2 3 4 int switchCircuit = 6;//定义switch引脚为6继电器开关 5 SoftwareSerial mySerial(10 ,11); //RX ,TX 软串口 6 #define acs712 A0 7 8 float vpp = 0.0048828125; 9 float sensitivity = 0.066; 10 //char a=' �

MSP430与ATK-NEO-6M GPS模块

本文来源于“21ic TI微控制器&处理器论坛”,原贴见底部“阅读原文” 近短时间在网上买了一个GPS模块,正好正在学习MSP430单片机,于是决心将GPS模块与MSP430结合起来,同时将代码贴出来,发现网上搜到好多资料都要注册才能下载,有些还要钱。自己动脑,才能自娱自乐。 一、测试篇 刚拿到ATK-NE

使用面向对象思想,实现(人狗大战)小游戏

 学习面向对象之后,练习使用面向对象思想,实现代码 ⼈狗⼤站,2个⻆⾊,⼈和狗,游戏开始后,⽣成2个⼈,3条狗,互相混战,⼈被狗咬了会掉⾎,狗被⼈打了也掉⾎,狗和⼈的攻击⼒,具备的 功能都不⼀样。 类:⼈ 属性:⼈:攻击⼒(打)、⽣命值(⾎) ⽅法:打 类:狗; 属性:攻击⼒(咬)、⽣命值(⾎) ⽅法:咬   # -*-

I-洛克王国之域外大逃杀(bfs+剪枝)

题目链接:http://acm.csust.edu.cn/problem/3021 Description   众所周知,洛克王国的星辰塔镇守着洛克王国的边陲,而这一次,我们的小洛克lonely_wind在域外与宠物们走散了(实际上是被域外魔物冲散的)。 离开了训练师的宠物们就会变成游离状态,是无法自己移动的,lonely_wind想要与宠物们汇

Python学习日记(二十四) 继承

继承 什么是继承?就是一个派生类(derived class)继承基类(base class)的字段和方法。一个类可以被多个类继承;在python中,一个类可以继承多个类。 父类可以称为基类和超类,而子类可以称为派生类 在继承中可分为单继承和多继承两种 下面是继承的用法,语法为'class 子类的名字(父类

yzoj 2345 战争 题解

纯数论 30分:纯暴力,直接模拟判断t秒后,判断hp是否小于0 60分: atk>=h,就是一炮一个,那么军队会在min(n,t)秒之后停止攻击,那么总伤害就是a[n+(n-1) +(n-2)+........(n-min(n,t)+1) 等差数列求和d=a(2n-min(n,t)+1)*(min(n,t))/2; 如果d>=hp Yes,否则No; 100分 考虑前t秒军队伤害总和,

大话设计模式笔记(十五)の备忘录模式

举个栗子 问题描述 打游戏存进度。 简单实现 GameRole /** * 游戏角色 * Created by callmeDevil on 2019/8/11. */ public class GameRole { // 生命力 private int vit; // 攻击力 private int atk; // 防御力 private int def; // 状态显示

BZOJ4141 THUSC2013 魔塔 贪心

没得传送门 考虑当\(Atk\)增大时,\(Def\)一定越来越没用,因为回合数在变少。所以考虑从小到大枚举\(Atk\)然后双指针计算。 设\(f_i(x)\)表示在\(Atk = i\)时,\(Def\)从\(x-1\)到\(x\)时可以减少的血量的数量,易知\(f_i(x) \leq f_i(x - 1) , f_i(x) \leq f_{i-1}(x)\)。对于每一个怪,

设计模式----备忘录模式

       前面说的设计模式几乎都有用到继承、接口,今天,我要说的这个设计模式,它就没有用到任何接口,也不需要抽象类,更没有复杂的继承关系,它就是备忘录模式,何为备忘录,按照现实世界的理解,备忘录就是人们在此刻记录一些东西用作未来供我们回忆想起此刻所记录的信息,大白话就是记录作用,