设计模式系列----备忘录模式
作者:互联网
一、什么是备忘录模式
备忘录这个词汇大家应该都不陌生,我就经常使用备忘录来记录一些比较重要的或者容易遗忘的信息,与之相关的最常见的应用有许多,比如游戏存档,我们玩游戏的时候肯定有存档功能,旨在下一次登录游戏时可以从上次退出的地方继续游戏,或者对复活点进行存档,如果挂掉了则可以读取复活点的存档信息重新开始。与之相类似的就是数据库的事务回滚,或者重做日志redo
log等。
备忘录模式(Memento),在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存着这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。UML结构图如下:
其中,Originator是发起人,负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态;Memento是备忘录,负责存储Originator对象的内部状态,并可防止Originator以外的其他对象访问备忘录Memento;Caretaker是管理者,负责保存好备忘录的Memento,不能对备忘录的内容进行操作或检查。
1. 发起人角色
记录当前时刻的内部状态,并负责创建和恢复备忘录数据,允许访问返回到先前状态所需的所有数据。
1 public class Originator {
2
3 private String state;
4
5 public String getState() {
6 return state;
7 }
8
9 public void setState(String state) {
10 this.state = state;
11 }
12
13 public Memento createMento() {
14 return (new Memento(state));
15 }
16
17 public void setMemento(Memento memento) {
18 state = memento.getState();
19 }
20
21 public void show() {
22 System.out.println("state = " + state);
23 }
24
25 }
2. 备忘录角色
负责存储Originator发起人对象的内部状态,在需要的时候提供发起人需要的内部状态。
复制代码
1 public class Memento {
2
3 private String state;
4
5 public Memento(String state) {
6 this.state = state;
7 }
8
9 public String getState() {
10 return state;
11 }
12
13 }
3. 备忘录管理员角色
对备忘录进行管理、保存和提供备忘录,只能将备忘录传递给其他角色。
1 public class Caretaker {
2
3 private Memento memento;
4
5 public Memento getMemento() {
6 return memento;
7 }
8
9 public void setMemento(Memento memento) {
10 this.memento = memento;
11 }
12
13 }
4. Client客户端
下面编写一小段代码测试一下,即先将状态置为On,保存后再将状态置为Off,然后通过备忘录管理员角色恢复初始状态。
1 public class Client {
2
3 public static void main(String[] args) {
4 Originator originator = new Originator();
5 originator.setState("On"); //Originator初始状态
6 originator.show();
7
8 Caretaker caretaker = new Caretaker();
9 caretaker.setMemento(originator.createMento());
10
11 originator.setState("Off"); //Originator状态变为Off
12 originator.show();
13
14 originator.setMemento(caretaker.getMemento()); //回复初始状态
15 originator.show();
16 }
17
18 }
运行结果如下:
二、备忘录模式的应用
1. 何时使用
需要记录一个对象的内部状态时,为了允许用户取消不确定或者错误的操作,能够恢复到原先的状态
2. 方法
通过一个备忘录类专门存储对象状态
3. 优点
给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用能够比较方便地回到某个历史的状态
实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节
4. 缺点
消耗资源
5. 使用场景
需要保存和恢复数据的相关场景
提供一个可回滚的操作,如ctrl+z、浏览器回退按钮、Backspace键等
需要监控的副本场景
6. 应用实例
游戏存档
ctrl+z键、浏览器回退键等(撤销/还原)
棋盘类游戏的悔棋
数据库事务的回滚
7. 注意事项
为了符合迪米特法则,需要有一个管理备忘录的类
不要在频繁建立备份的场景中使用备忘录模式。为了节约内存,可使用原型模式+备忘录模式
三、备忘录模式的实现
下面以游戏存档为例,看一下如何用备忘录模式实现。UML图如下:
1. 游戏角色
简单记录了游戏角色的生命力、攻击力、防御力,通过saveState()方法来保存当前状态,通过recoveryState()方法来恢复角色状态。
1 public class GameRole {
2
3 private int vit; //生命力
4 private int atk; //攻击力
5 private int def; //防御力
6
7 public int getVit() {
8 return vit;
9 }
10 public void setVit(int vit) {
11 this.vit = vit;
12 }
13 public int getAtk() {
14 return atk;
15 }
16 public void setAtk(int atk) {
17 this.atk = atk;
18 }
19 public int getDef() {
20 return def;
21 }
22 public void setDef(int def) {
23 this.def = def;
24 }
25
26 //状态显示
27 public void stateDisplay() {
28 System.out.println("角色当前状态:");
29 System.out.println("体力:" + this.vit);
30 System.out.println("攻击力:" + this.atk);
31 System.out.println("防御力: " + this.def);
32 System.out.println("-----------------");
33 }
34
35 //获得初始状态
36 public void getInitState() {
37 this.vit = 100;
38 this.atk = 100;
39 this.def = 100;
40 }
41
42 //战斗后
43 public void fight() {
44 this.vit = 0;
45 this.atk = 0;
46 this.def = 0;
47 }
48
49 //保存角色状态
50 public RoleStateMemento saveState() {
51 return (new RoleStateMemento(vit, atk, def));
52 }
53
54 //恢复角色状态
55 public void recoveryState(RoleStateMemento memento) {
56 this.vit = memento.getVit();
57 this.atk = memento.getAtk();
58 this.def = memento.getDef();
59 }
60
61 }
2. 角色状态存储箱
备忘录类,用于存储角色状态。
1 public class RoleStateMemento {
2
3 private int vit; //生命力
4 private int atk; //攻击力
5 private int def; //防御力
6
7 public RoleStateMemento(int vit, int atk, int def) {
8 this.vit = vit;
9 this.atk = atk;
10 this.def = def;
11 }
12
13 public int getVit() {
14 return vit;
15 }
16
17 public void setVit(int vit) {
18 this.vit = vit;
19 }
20
21 public int getAtk() {
22 return atk;
23 }
24
25 public void setAtk(int atk) {
26 this.atk = atk;
27 }
28
29 public int getDef() {
30 return def;
31 }
32
33 public void setDef(int def) {
34 this.def = def;
35 }
36
37 }
3. 角色状态管理者
备忘录管理者。
1 public class RoleStateCaretaker {
2
3 private RoleStateMemento memento;
4
5 public RoleStateMemento getMemento() {
6 return memento;
7 }
8
9 public void setMemento(RoleStateMemento memento) {
10 this.memento = memento;
11 }
12
13 }
4. Client客户端
下面编写一个简单的程序测试一下,编写逻辑大致为打boss前存档,打boss失败了,读档。
1
public class Client {
2
3 public static void main(String[] args) {
4 //打boss前
5 GameRole gameRole = new GameRole();
6 gameRole.getInitState();
7 gameRole.stateDisplay();
8
9 //保存进度
10 RoleStateCaretaker caretaker = new RoleStateCaretaker();
11 caretaker.setMemento(gameRole.saveState());
12
13 //打boss失败
14 gameRole.fight();
15 gameRole.stateDisplay();
16
17 //恢复状态
18 gameRole.recoveryState(caretaker.getMemento());
19 gameRole.stateDisplay();
20 }
21
22 }
运行结果如下:
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