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设计模式【单例模式】(5种方法实现)

​ 单例模式 什么是单例模式 这种单例模式说白了,就是我自己这个类创建自己的对象,而且只能有一个对象被创建,然后我会提供一种全局访问的方法,他们可以直接访问这个类,不需要一次次实例化该类的对象。(只提供一个可以取得对象实例的方法,静态方法) 注意一下: 只会有一个实例 类自身只会创

【设计模式】Java设计模式 - 享元模式

Java设计模式 - 享元模式

常用设计模式

设计模式 1、软件设计七大原则 开闭原则 对扩展开放,对修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节 里氏代换原则 子类可以扩展父类的功能,但不能修改父类的功能;子类除了添加新方法外,不应修改父类的方法;子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。 依赖倒转原则 高

设计模式之“外观模式(门面模式)(Facade)”

一.外观模式 1.概念 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面 此模式定义了一个高层接口 这个接口使得这一子系统更加容易使用 他完美的体现了依赖倒转原则和迪米特法则的思想,是常用模式之一 2.何时使用 首先在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离(如:经典的三层架构)

【设计模式】Java设计模式 - 外观模式

Java设计模式 - 外观模式

设计模式之迭代器模式

本文介绍设计模式中的迭代器模式,首先通俗的解释迭代器模式的基本概念和对应的四个角色,并根据四个角色举一个典型的实例,为了加强知识的连贯性,我们以Jdk源码集合中使用迭代器模式的应用进一步说明,最后说明迭代器模式的应用场景和优缺点。 读者可以拉取完整代码本地学习,实现代码均测

【设计模式】三种工厂模式

【设计模式】工厂模式 相对来说,写的比较乱,但是看一下实例,其实理解很快 抽象工厂模式(这里主要介绍抽象工厂模式) 核心的工厂类不再负责所有对象的创建,而是将具体的创建工作交给子类去做。这个类则摇身一变变成了一个抽象工厂角色,仅仅负责给出具体工厂子类必须实现的接口。 举个例

设计模式_模板方法模式

先看个例子:汽车工厂只按顺序装配量宝马零件?   定义汽车工厂类【CarFactory】,定义方法【wheelMounting】,【hornMounting】,【assembling】。      定义宝马工厂类【BaoMaFactory】继承【CarFactory】    测试结果:    总结:模板方法模式是我们较为常用的一种模式,简单的来说就

设计模式之工厂模式

工厂模式是用来对创建对象的细节进行封装的一种模式。 工厂模式分为三种:(1)简单工厂(静态工厂);(2)工厂方法;(3)抽象工厂。 简单工厂简单工厂并不是一个设计模式,而是一种编程习惯。它通过专门定义一个类来负责对象的创建,被创建的实例通常都具有共同的父类。这样做能把客户类和具体子类的实

我的设计模式之旅 ⑧ 状态模式

一个菜鸟的设计模式之旅,文章可能会有不对的地方,恳请大佬指出错误。 编程旅途是漫长遥远的,在不同时刻有不同的感悟,本文会一直更新下去。 程序介绍 本程序实现状态模式。一个玩家从满血到死亡的过程有多个状态,假定健康、轻伤、重伤、死亡状态,当玩家扣血时判断并切换状态,触发不同状

我的设计模式之旅 ⑦ 观察者模式

一个菜鸟的设计模式之旅,文章可能会有不对的地方,恳请大佬指出错误。 编程旅途是漫长遥远的,在不同时刻有不同的感悟,本文会一直更新下去。 程序介绍 本程序实现观察者模式。使用C#、Go两门语言分别进行实现。程序创建一个全局游戏死亡事件通知,5个玩家、1个Boss,当任意一方死亡时,在场存

缓存设计模式

缓存设计模式 缓存热点数据, 缩短调用链 旁路缓存 适用于强一致性 写请求 -> 更新DB, 并删除cache 读请求 -> 先查cache, miss后再查DB并写回 @Service public class UserService{ @Autowired private UserDAO userDAO; private RedisTemplate redisTemplate;

我的设计模式之旅 ⑤ 装饰模式

一个菜鸟的设计模式之旅,文章可能会有不对的地方,恳请大佬指出错误。 编程旅途是漫长遥远的,在不同时刻有不同的感悟,本文会一直更新下去。 程序介绍 本程序实现装饰模式。小明和小王去吃沙县小吃,各自喜欢不同的搭配,需要考虑每个人饮食喜好不同,随时可能的变化。 小明想吃不带汤的面

我的设计模式之旅 ④ 解释器模式.

一个菜鸟的设计模式之旅,文章可能会有不对的地方,恳请大佬指出错误。 编程旅途是漫长遥远的,在不同时刻有不同的感悟,本文会一直更新下去。 程序介绍 本程序实现解释器模式。程序可按需加载用户自定义的.work后缀文件,将每行的命令解释为具体行为。喵叫几次、进程休眠几秒、输出范围内

设计模式_适配器模式

先看个例子:有A系统要使用B系统的人事信息,可是定义的对象却不同?   A端定义系统员工信息类【AUserInfo】。定义属性【userName】,String类型【phoneNumber】。       B端定义系统员工信息类【BUserInfo】。定义属性【userName】,int类型【phoneNumber】。    问题:B推送员工信息

我的设计模式之旅 ① 策略模式、简单工厂、反射

一个菜鸟的设计模式之旅,文章可能会有不对的地方,恳请大佬指出错误。 编程旅途是漫长遥远的,在不同时刻有不同的感悟,本文会一直更新下去。 程序介绍 本程序实现收银员对顾客收银时可以采用不同的促销策略,支持原价,按折扣促销,满多少返利多少三种策略。使用策略模式与简单工厂模式。简

02.创建型:单例设计模式2

创建型:单例设计模式2 目录介绍 01.如何实现一个单例 02.饿汉式实现方式 03.懒汉式实现方式 04.双重DCL校验模式 05.静态内部类方式 06.枚举方式单例 07.容器实现单例模式 01.如何实现一个单例 介绍如何实现一个单例模式的文章已经有很多了,但为了保证内容的完整性,这里还是简单介

【设计模式篇】访问者模式(Visitor)

访问者模式 定义(GoF):表示一个作用于某对象结构中的各种操作,它使你在不改变各个元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 先通过结构图,来了解访问者模式 应用场景 我们先看一下访问者模式中都有哪些角色 实际上访问者模式中有三类对象,访问者、元素对象、对象结构,核心要做的事

设计模式_单例模式

先看个例子:公司中只能有一个老板。   定义【Boss】类,定义属性【name】。      执行结果:    总结:单例模式主要用于不同线程之间的并发访问或者通信,也可以达到节约资源的目的,其有两种模式,饿汉和饱汉模式。饿汉模式即在类加载时就创建单例,如图上所示,而懒汉模式则在第一次需要使

【设计模式】Java设计模式 - 原型模式

【设计模式】Java设计模式 - 原型模式

设计模式-策略模式(Java实现)

什么是策略模式? 一类功能类似的逻辑或者算法,符合某种条件下,可以任选其中一个去使用 使用场景 比如发送通知的场景,可以是邮件、短信、企业微信等方式,可以任选其中一个 比如,定位的时候,可以根据机型或者场景,选择不同的服务商(高德、百度) 特点 可以避免很多if else 可以更优雅的增加

设计模式之解释器模式

解释器模式字面意思,也即解释某些内容的含义。这种设计模式是实际开发中最不容易用到的。比如SQL解析,符号处理引擎,会用到解释器模式,属于更底层的开发人员才会用到的设计模式。 本文就以解释器模式的概念、角色和简单的例子说明解释器模式,读者对这部分内容了解即可。 一、概念 解释

设计模式

1.单例模式: 只能创建一个实例的对象。 2.单例模式分类两种: 饿汉式:类加载就会导致该对象被创建。 静态变量的方式: 静态代码块方式 懒汉式:类加载不会导致该单例对象被创建,而是首次使用该对象时才会创建。(线程不安全) 2.工厂模式: 简单工厂: 工厂方法模式: 定义一个用于创建对象的接口,子

设计模式究竟是什么

什么是设计模式? 设计模式是一套由前辈总结的代码设计经验,经过反复的实践,根据这套理论,大家可以写出易维护、易拓展、复用率高的代码,经常被面向对象语言的开发者使用。 Java的各种框架(Srping、Mybatis),包括JDK都能找到设计模式的影子,一个合格的程序员,还是需要掌握这些理论,并实践的。

设计模式之(7)——装饰设计模式

  定义:装饰设计模式允许向一个现有的对象添加功能,而不改变其结构(这就很符合程序设计的“开闭原则”),重点突出类功能的增强,属于结构型创建模式,这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有类,保持类方法签名完整的情况下,提供了额外的功能。   意图:动态地给一个对象增加一些额外的职责,装