设计模式之(7)——装饰设计模式
作者:互联网
定义:装饰设计模式允许向一个现有的对象添加功能,而不改变其结构(这就很符合程序设计的“开闭原则”),重点突出类功能的增强,属于结构型创建模式,这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有类,保持类方法签名完整的情况下,提供了额外的功能。
意图:动态地给一个对象增加一些额外的职责,装饰是比子类更为灵活和优秀的一种方案;
主要解决:通常扩展一个类我们通常使用继承实现,由于继承为类引入特征,通常随着功能的扩展,子类会很膨胀,容易造成类爆炸;装饰设计模式是一种使用组合替代继承的最佳实现,《effective java》中也建议“组合优先于继承”,面向对象编程有封装、继承和多态三大特征,其中封装和继承却有一点矛盾,继承意味着子类依赖了父类的实现,一旦父类中改变了规则,会对子类造成影响,这是打破封装的一种表现,而组合就是巧用封装来实现继承功能的代码复用;
何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类的功能;
设计模式结构图:
模式角色分析:
1、抽象构件角色(Component):定义一个抽象接口,用来规范被装饰类的行为;
2、具体构件角色(ConcreteComponent):需要被装饰的目标对象;
3、抽象装饰角色(decorator):持有一个具体构件对象的实例,并定义一个与抽象构建接口一致的接口;
4、具体装饰角色(ConcreteDecorator):具体的装饰类,负责给被装饰者扩展功能;
优点:
1、装饰和继承都能达到扩展类功能的目的,但是装饰模式更加灵活;
2、装饰设计模式有很好的可扩展性;
3、通过使用不同的具体装饰类,以及这些类的排列组合,可以实现多重装饰;
缺点:
装饰设计或是会导致程序设计中出现许多小对象,如果过度使用会使程序变得更加复杂;
UML类图:
测试代码:
package cn.com.pep.model.decarator.impl2; /** * * @Title: Shape * @Description: 抽象构件角色(Component),用来约束被装饰对象的行为 * @author wwh * @date 2022-9-1 16:11:29 */ public interface Shape { /** * * @Title: draw * @Description: */ public void draw(); }
package cn.com.pep.model.decarator.impl2; /** * * @Title: Circle * @Description: 具体构件角色(ConcreteComponent),被装饰的对象 * @author wwh * @date 2022-9-1 16:14:50 */ public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.err.println("Shape: Circle."); } }
package cn.com.pep.model.decarator.impl2; /** * * @Title: Rectangle 具体构件角色(ConcreteComponent),被装饰的对象 * @Description: * @author wwh * @date 2022-9-1 16:13:36 */ public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.err.println("Shape: Recatangle."); } }
package cn.com.pep.model.decarator.impl2; /** * * @Title: ShapeDecorator * @Description: 抽象装饰角色(Decorator),定义一组与抽象构件角色相同的行为, * 通过实现接口来定义,并持有一个具体构件角色的引用,在完成装饰设计模式增加的功能之后再调用原有功能 * @author wwh * @date 2022-9-1 16:16:42 */ public abstract class ShapeDecorator implements Shape{ private Shape shape; public ShapeDecorator(Shape shape) { this.shape = shape; } @Override public void draw() { shape.draw(); } }
package cn.com.pep.model.decarator.impl2; /** * * @Title: RedShapeDecorator * @Description: 具体的装饰者类,负责给被装饰者类扩展功能; * @author wwh * @date 2022-9-1 16:55:38 */ public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator{ public RedShapeDecorator(Shape shape) { super(shape); } @Override public void draw() { super.draw(); setRedColor(); } private void setRedColor() { System.err.println("Red Color!"); } }
package cn.com.pep.model.decarator.impl2; /** * * @Title: DecoratorPatternDemo * @Description: 测试类 * @author wwh * @date 2022-9-1 16:56:54 */ public class DecoratorPatternDemo { public static void main(String[] args) { Shape shape = new Rectangle(); ShapeDecorator decorator = new RedShapeDecorator(shape); decorator.draw(); } }
装饰设计模式在JDK源码中的应用:
装饰设计模式在jdk源码中最具代表性的应用莫过于I/O体系中的InputStream/OutputStream,Reader/Writer等,现在我们就以InputStream为例进行分析:
抽象构件角色(Component):InputStream类,用来定义具体构件的行为;
具体构件角色(ConcreteComponent):FileInputStream、ByteArrayInputStream、ObjectInputStream类,具体被装饰的类;
抽象装饰角色(Decorator):FilterInputStream类,通过继承抽象构建角色类来定义一组与具体构件类相同的行为,再通过聚合的方式来持有被装饰角色的引用;
具体装饰角色(ConcreteDecorator):BufferedInputStream、DataInputStream、CheckedInputStream类,具体装饰者类,负责给被装饰者增加功能;
写在后面:
装饰设计模式中,装饰者和被装饰者都可以独立扩展,没有耦合关系,被装饰者无需知道装饰者的存在,装饰者也无需关心被装饰者的具体细节,装饰设计模式可以动态扩展一个类的功能,
是继承的一种替代方案,但是装饰的层级过多可能比较复杂。
标签:角色,Shape,public,shape,设计模式,装饰 来源: https://www.cnblogs.com/wha6239/p/16646861.html