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数学题初赛
数学题 期望 随机抛硬币,在连续三次得到的结果是正反正时停止,那么期望抛的次数是 先看简单的一道题:随机抛硬币,在连续三次得到的结果是正反正时停止,那么期望抛的次数是 假设投了n-1次正面需要Tn-1次 在网上看到一个巧妙的解法,假设已经连续抛出n-1次正面,需要Tn−1次。想得到n次正似然函数
from:https://www.cnblogs.com/zongfa/p/9295455.html 在数理统计学中,似然函数是一种关于统计模型中的参数的函数,表示模型参数中的似然性。似然函数在统计推断中有重大作用,如在最大似然估计和费雪信息之中的应用等等。“似然性”与“或然性”或“概率”意思相近,都是指某种事件什么是 CALayer 的 AnchorPoint?
什么是 CALayer 的 AnchorPoint? 如果您想在该层上进行任何类型的几何变换,CALayer 的 AnchorPoint 是一个重要的属性。 读 官方文档。 根据 Apple 的说法:anchorPoint “定义了图层边界矩形的锚点”。 这是一个CGPoint。它的 x 和 y 值以单位坐标表示,从 0 到 1 或 -1 到 0 等等。2022-2023 CF加训第二场
2022-2023 CF加训第二场 题目数:12 , 过题数:6 , 补题数:0 Replay 0h-0.5h Hiden写G,yt写A,A是一个大模拟签到,G是关于划分的签到题 0h - 1h Red想出了K的做法,并AC。 0.5h-1.5h Hiden和yt一起弄出了F的通项公式,解决了F 1h-2h Red和yt一起解决B 2h-3.5h yt解决出了H 剩下时间一直de I题的周老师模型
备份 main.cpp #include<glad/glad.h> #include<GLFW/glfw3.h> #include<iostream> #include<Shader.cpp> #include<camera.cpp> #include<string> #include<vector> #define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION #include<stb_image.h>seurat单细胞数据分析实现 DimHeatmap函数
上游分析:https://www.jianshu.com/p/4f7aeae81ef1 001、 cell <- pbmc[["pca"]]@cell.embeddings cell <- cell[order(cell[,1], decreasing = T),] cell <- rownames(cell)[c(1:10, (length(rownames(cell)) - 9):length(rownames(cell)))] celloracle相关记录
基于11g安装,仅需注意在口令管理界面,修改sys和system的口令并放开scott账号并设置口令 如果使用sql develop,需要指定oracle安装目录下的jdk路径 plsql的使用: 只有32位版本,基于9.0。下载instantclient-basic-win32-10.2.0.5解压后复制到oracle安装目录的product下,找到listener.oMathProblem 37 Common birthday problem
What is the minimum number of people do you need, chosen at random, so that there is at least a 50% chance that at least two have the same birthday. Assume that people are born randomly throughout the year. You may ignore leap day. Solution 假设一年有 365天,假torch.nn.Dropout()
1. torch.nn.Dropout() class torch.nn.Dropout(p=0.5, inplace=False) 随机将输入张量中部分元素设置为 \(0\)。对于每次前向调用,被置 \(0\) 的元素都是随机的。 参数: p:将元素置 \(0\) 的概率。(默认:0.5) inplace:设置为 \(True\),会在原地执行操作。(默认:\(False\)) 示例: import to计时器
.h: FTimerHandle CountdownTimerHandle; //如果委托事件有参数 void ShiningObject(AStaticMeshActor* Object); .cpp: //事件委托 FTimerDelegate UpdateTextureDele = FTimerDelegate::CreateUObject(this, &AWelathActor::UpdateTexture); //如果事件有参数 FTimerDelegate基于C++的OpenGL 10 之光照贴图
1. 引言 本文基于C++语言,描述OpenGL的光照贴图 前置知识可参考: 基于C++的OpenGL 09 之材质 - 当时明月在曾照彩云归 - 博客园 (cnblogs.com) 笔者这里不过多描述每个名词、函数和细节,更详细的文档可以参考: 光照贴图 - LearnOpenGL CN (learnopengl-cn.github.io) 2. 概述 纹理微信安装包从0.5M暴涨到260M,为什么我们的程序越来越大?
最近,微信安装包从v1.0的0.5M暴涨到V8.0的 260M引起大家热议,为什么我们开发的程序越来越大?本文做一个简单的讨论。(本文主要根据B站科技老男孩《逆向工程微信安装包,11年膨胀575倍到底更新了啥?》编写)。 1.程序安装包变大了 1.1安装包简介 最近,很多人都感觉到,现在的程序安装包没有12022“杭电杯”(1)补题
2022“杭电杯”(1)补题 1002 Dragon slayer(BFS做法) 原题链接 https://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=7139 比赛签到题都没写出来,还是太菜了 题意 在一个(n,m)的区域内有k面墙 勇者从(xs+0.5,ys+0.5)出发到恶龙的位置( xt+0.5, yt+0.5)。 求勇者最少要消去多少面墙 思路 由于勇CSS:设置透明度
1、opcity 2、rgba() 例: <style> body{ background-color: rgba(215, 187, 187, 0.5); opacity: 0.5; } </style> html效果:解决:TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'service')
vue 3.x 版本加载转圈圈实例有变更,按下面导入 import { ElLoading} from 'element-plus' this.loadingInstance = ElLoading.service({ target: '.main', text: '玩命加载中', background: 'rgba(0,0,0,0.5)Echarts里的渐变色
method one 10 color: new echarts.graphic.LinearGradient( 11 0, 1, 0, 0, //4个参数用于配置渐变色的起止位置, 这4个参数依次对应右/下/左/上四个方位. 12 [ 13 {offset: 1, color: '#2B99FF'}, 14 {opengl helloworld vscode 通过glfw 绘制三角形
opengl helloworld vscode 调用glfw 绘制三角形 目录opengl helloworld vscode 调用glfw 绘制三角形 打开 glfw.org, 我下的64 目录构成如下 include 和lib-mingw 提出来: ctrl + shift + p 打开编辑配置 { "configurations": [ { "name": "Win32",UNITY shader 双面材质效果
最近在unity导入了一个模型,然后顶部缺失,研究发现大概率是法线或是单面材质的问题。可以用双面shader解决 Shader "Custom/NewSurfaceShader"{ Properties { _MainTex ("MainTex (RGB)", 2D) = "white" {} //颜色贴图 _MainTint ("Main Color", Color) =java简单算法:x 的平方根
问题 给你一个非负整数 x ,计算并返回 x 的 算术平方根 。 由于返回类型是整数,结果只保留 整数部分 ,小数部分将被 舍去 。 注意:不允许使用任何内置指数函数和算符,例如 pow(x, 0.5) 或者 x ** 0.5 。 解决 //一、利用数学公式:ans=e^(1/2*logx) class Solution { public intjupyter notebook 美化
简介 由于 jupyter notebook 的界面不是很好看,所以抽时间折腾了修改了一下。 效果图 更改方法 修改 jupyter notebook 以下位置的样式文件: python根目录/lib/site-packages/notebook/static/custom/custom.css 将样式修改为如下 /* Placeholder for custom user CSS mainly toOpenGL glVertexAttribPointer()函数解析
OpenGL glVertexAttribPointer()函数解析 glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(float), (void*)0); glEnableVertexAttribArray(0); glVertexAttribPointer函数的参数非常多,所以我会逐一介绍它们: 第一个参数指定我们要配置的顶点css简易收缩展开动画
.fade-in-top { // 收缩 overflow: hidden; transition: max-height 0.5s ease-out; -webkit-transform: max-height 0.5s ease-out; max-height: 0; } .slide-out-top { // 展开 max-height: 3000px; // 尽可能大 不过满足最大高度即可 transition: max-heightOpenGL马赛克(八-2)
上一节写了如何实现全部马赛克 本篇做的是部分马赛克: 需要理解的点:片元着色器,每一个片元(像素)执行一次片元着色器的程序;所以你在片元着色器中写的程序都是针对逐个像素的; 片元着色器代码:(本博客直接修改原图显示的像素,未进行图片叠加,融合,等马赛克方式) 1 #version 330 core 2P7448 [Ynoi2007] rdiq
区间本质不同逆序对,要求线性空间。 \(\mathcal O(n \sqrt n \times \sqrt n)\) 应该谁都会做,而且谁都知道不能过。 回顾 P5047,考虑莫队二次离线。 记 \(f(l,r)\) 为 \([l,r]\) 中 \(>a_r\) 的数的种类数。 则区间转移从 \([l,r-1]\) 变成 \([l,r]\),令 \(r'\) 为 \(a_r\) 上一次出P7601 [THUPC2021] 区间本质不同逆序对
区间本质不同逆序对。 \(\mathcal O(n \sqrt n \times \sqrt n)\) 应该谁都会做,而且谁都知道不能过。 回顾 P5047,考虑莫队二次离线。 记 \(f(l,r)\) 为 \([l,r]\) 中 \(>a_r\) 的数的种类数。 则区间转移从 \([l,r-1]\) 变成 \([l,r]\),令 \(r'\) 为 \(a_r\) 上一次出现的位置,则贡