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数学题初赛

数学题 期望 随机抛硬币,在连续三次得到的结果是正反正时停止,那么期望抛的次数是 先看简单的一道题:随机抛硬币,在连续三次得到的结果是正反正时停止,那么期望抛的次数是 假设投了n-1次正面需要Tn-1次 在网上看到一个巧妙的解法,假设已经连续抛出n-1次正面,需要Tn−1次。想得到n次正

似然函数

from:https://www.cnblogs.com/zongfa/p/9295455.html 在数理统计学中,似然函数是一种关于统计模型中的参数的函数,表示模型参数中的似然性。似然函数在统计推断中有重大作用,如在最大似然估计和费雪信息之中的应用等等。“似然性”与“或然性”或“概率”意思相近,都是指某种事件

什么是 CALayer 的 AnchorPoint?

什么是 CALayer 的 AnchorPoint? 如果您想在该层上进行任何类型的几何变换,CALayer 的 AnchorPoint 是一个重要的属性。 读 官方文档。 根据 Apple 的说法:anchorPoint “定义了图层边界矩形的锚点”。 这是一个CGPoint。它的 x 和 y 值以单位坐标表示,从 0 到 1 或 -1 到 0 等等。

2022-2023 CF加训第二场

2022-2023 CF加训第二场 题目数:12 , 过题数:6 , 补题数:0 Replay 0h-0.5h Hiden写G,yt写A,A是一个大模拟签到,G是关于划分的签到题 0h - 1h Red想出了K的做法,并AC。 0.5h-1.5h Hiden和yt一起弄出了F的通项公式,解决了F 1h-2h Red和yt一起解决B 2h-3.5h yt解决出了H 剩下时间一直de I题的

周老师模型

备份 main.cpp #include<glad/glad.h> #include<GLFW/glfw3.h> #include<iostream> #include<Shader.cpp> #include<camera.cpp> #include<string> #include<vector> #define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION #include<stb_image.h>

seurat单细胞数据分析实现 DimHeatmap函数

  上游分析:https://www.jianshu.com/p/4f7aeae81ef1 001、 cell <- pbmc[["pca"]]@cell.embeddings cell <- cell[order(cell[,1], decreasing = T),] cell <- rownames(cell)[c(1:10, (length(rownames(cell)) - 9):length(rownames(cell)))] cell

oracle相关记录

基于11g安装,仅需注意在口令管理界面,修改sys和system的口令并放开scott账号并设置口令 如果使用sql develop,需要指定oracle安装目录下的jdk路径 plsql的使用:   只有32位版本,基于9.0。下载instantclient-basic-win32-10.2.0.5解压后复制到oracle安装目录的product下,找到listener.o

MathProblem 37 Common birthday problem

What is the minimum number of people do you need, chosen at random, so that there is at least a 50% chance that at least two have the same birthday. Assume that people are born randomly throughout the year. You may ignore leap day. Solution 假设一年有 365天,假

torch.nn.Dropout()

1. torch.nn.Dropout() class torch.nn.Dropout(p=0.5, inplace=False) 随机将输入张量中部分元素设置为 \(0\)。对于每次前向调用,被置 \(0\) 的元素都是随机的。 参数: p:将元素置 \(0\) 的概率。(默认:0.5) inplace:设置为 \(True\),会在原地执行操作。(默认:\(False\)) 示例: import to

计时器

.h: FTimerHandle CountdownTimerHandle; //如果委托事件有参数 void ShiningObject(AStaticMeshActor* Object); .cpp: //事件委托 FTimerDelegate UpdateTextureDele = FTimerDelegate::CreateUObject(this, &AWelathActor::UpdateTexture); //如果事件有参数 FTimerDelegate

基于C++的OpenGL 10 之光照贴图

1. 引言 本文基于C++语言,描述OpenGL的光照贴图 前置知识可参考: 基于C++的OpenGL 09 之材质 - 当时明月在曾照彩云归 - 博客园 (cnblogs.com) 笔者这里不过多描述每个名词、函数和细节,更详细的文档可以参考: 光照贴图 - LearnOpenGL CN (learnopengl-cn.github.io) 2. 概述 纹理

微信安装包从0.5M暴涨到260M,为什么我们的程序越来越大?

最近,微信安装包从v1.0的0.5M暴涨到V8.0的 260M引起大家热议,为什么我们开发的程序越来越大?本文做一个简单的讨论。(本文主要根据B站科技老男孩《逆向工程微信安装包,11年膨胀575倍到底更新了啥?》编写)。   1.程序安装包变大了 1.1安装包简介 最近,很多人都感觉到,现在的程序安装包没有1

2022“杭电杯”(1)补题

2022“杭电杯”(1)补题 1002 Dragon slayer(BFS做法) 原题链接 https://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=7139 比赛签到题都没写出来,还是太菜了 题意 在一个(n,m)的区域内有k面墙 勇者从(xs+0.5,ys+0.5)出发到恶龙的位置( xt+0.5, yt+0.5)。 求勇者最少要消去多少面墙 思路 由于勇

CSS:设置透明度

1、opcity 2、rgba() 例:    <style> body{ background-color: rgba(215, 187, 187, 0.5); opacity: 0.5; } </style>   html效果:  

解决:TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'service')

vue 3.x 版本加载转圈圈实例有变更,按下面导入 import { ElLoading} from 'element-plus' this.loadingInstance = ElLoading.service({ target: '.main', text: '玩命加载中', background: 'rgba(0,0,0,0.5)

Echarts里的渐变色

method one 10 color: new echarts.graphic.LinearGradient( 11 0, 1, 0, 0, //4个参数用于配置渐变色的起止位置, 这4个参数依次对应右/下/左/上四个方位. 12 [ 13 {offset: 1, color: '#2B99FF'}, 14 {

opengl helloworld vscode 通过glfw 绘制三角形

opengl helloworld vscode 调用glfw 绘制三角形 目录opengl helloworld vscode 调用glfw 绘制三角形 打开 glfw.org, 我下的64 目录构成如下 include 和lib-mingw 提出来: ctrl + shift + p 打开编辑配置 { "configurations": [ { "name": "Win32",

UNITY shader 双面材质效果

最近在unity导入了一个模型,然后顶部缺失,研究发现大概率是法线或是单面材质的问题。可以用双面shader解决 Shader "Custom/NewSurfaceShader"{ Properties { _MainTex ("MainTex (RGB)", 2D) = "white" {} //颜色贴图 _MainTint ("Main Color", Color) =

java简单算法:x 的平方根

问题 给你一个非负整数 x ,计算并返回 x 的 算术平方根 。 由于返回类型是整数,结果只保留 整数部分 ,小数部分将被 舍去 。 注意:不允许使用任何内置指数函数和算符,例如 pow(x, 0.5) 或者 x ** 0.5 。 解决 //一、利用数学公式:ans=e^(1/2*logx) class Solution { public int

jupyter notebook 美化

简介 由于 jupyter notebook 的界面不是很好看,所以抽时间折腾了修改了一下。 效果图 更改方法 修改 jupyter notebook 以下位置的样式文件: python根目录/lib/site-packages/notebook/static/custom/custom.css 将样式修改为如下 /* Placeholder for custom user CSS mainly to

OpenGL glVertexAttribPointer()函数解析

OpenGL glVertexAttribPointer()函数解析   glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(float), (void*)0);   glEnableVertexAttribArray(0);     glVertexAttribPointer函数的参数非常多,所以我会逐一介绍它们:    第一个参数指定我们要配置的顶点

css简易收缩展开动画

.fade-in-top { // 收缩 overflow: hidden; transition: max-height 0.5s ease-out; -webkit-transform: max-height 0.5s ease-out; max-height: 0; } .slide-out-top { // 展开 max-height: 3000px; // 尽可能大 不过满足最大高度即可 transition: max-height

OpenGL马赛克(八-2)

上一节写了如何实现全部马赛克 本篇做的是部分马赛克: 需要理解的点:片元着色器,每一个片元(像素)执行一次片元着色器的程序;所以你在片元着色器中写的程序都是针对逐个像素的; 片元着色器代码:(本博客直接修改原图显示的像素,未进行图片叠加,融合,等马赛克方式) 1 #version 330 core 2

P7448 [Ynoi2007] rdiq

区间本质不同逆序对,要求线性空间。 \(\mathcal O(n \sqrt n \times \sqrt n)\) 应该谁都会做,而且谁都知道不能过。 回顾 P5047,考虑莫队二次离线。 记 \(f(l,r)\) 为 \([l,r]\) 中 \(>a_r\) 的数的种类数。 则区间转移从 \([l,r-1]\) 变成 \([l,r]\),令 \(r'\) 为 \(a_r\) 上一次出

P7601 [THUPC2021] 区间本质不同逆序对

区间本质不同逆序对。 \(\mathcal O(n \sqrt n \times \sqrt n)\) 应该谁都会做,而且谁都知道不能过。 回顾 P5047,考虑莫队二次离线。 记 \(f(l,r)\) 为 \([l,r]\) 中 \(>a_r\) 的数的种类数。 则区间转移从 \([l,r-1]\) 变成 \([l,r]\),令 \(r'\) 为 \(a_r\) 上一次出现的位置,则贡