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设计一个电路来检查1个周期的脉冲输入

使用延迟状态来记住前两个周期的信号状态,您可以简单地检查信号变化: 0 -> 1 ->  0 (即,一个周期脉冲输入)。当然也可以使用 FSM(有限状态机)。 //capture the signal and delay 2 cycles always @(posedge clk or negedge rerst) if(~reset) begin Q1 <= #1 1'b0;

接口的幂等性

1.什么是接口的幂等性 同一个接口多次发送同一个请求,必须保证操作只执行一次。调用接口发生异常并且重复尝试时,总会造成系统所无法承受的损失,所以必须阻止这种现象的发生。比如:支付接口,重复支付会导致多次扣钱;订单接口,同一个订单可能会多次创建等。 2.什么情况下会出现接口幂等性

dp----状态机模型

《需求引出》 《情况一:》 在一般的dp问题中,我们的当前项都是可以由前一项推出的, 但是在一些情况下我们要用到前前项的情况,这个时候可以将这个情况当做一个状态表示出来,进行转移    其中0表示:f[i][0]:在第i家店铺,不偷时的最大值 其中1表示:f[i][1]:在第i家店铺,偷时的最大值 转载

PAT 计数

https://www.acwing.com/problem/content/1585/ 状态机的解法 #include <iostream> #include <cstring> using namespace std; const int N = 100010, MOD = 1e9 + 7; int n; char s[N], p[] = " PAT"; int f[N][4]; int main() { cin >> s +

浅谈 Raft 分布式一致性协议|图解 Raft

前言 本篇文章将模拟一个KV数据读写服务,从提供单一节点读写服务,到结合分布式一致性协议(Raft)后,逐步扩展为一个分布式的,满足一致性读写需求的读写服务的过程。 其中将配合引入Raft协议的种种概念:选主、一致性、共识、安全等,通篇阅读之后,将帮助你深刻理解什么是分布式一致性协议。 一

Codeforces Round #585 (Div. 2) B. The Number of Products(状态机)

https://codeforces.com/contest/1215/problem/B 给你一个序列a1,a2,…,an,由n个非零整数组成(即ai≠0)。 您必须计算以下两个值: 使得al⋅al+1…ar−1⋅ar为负的指数对(l,r) (l≤r)的个数; 使得al⋅al+1…ar−1⋅ar为正的指数对(l,r) (l≤r)的个数; 输出 打印两个整数—分别是负乘积的

复制状态机系统架构抽象

化繁为简,聊一聊复制状态机系统架构抽象 https://mp.weixin.qq.com/s/ZjMlarihKdPIkuz2sMuAGw 化繁为简,聊一聊复制状态机系统架构抽象 原创 严祥光(祥光) 阿里技术 2022-07-21 08:30 发表于浙江 这是阿里技术2022年的第27篇文章 ( 本文阅读时间:15分钟 ) 复制状态机

这种动态规划你见过吗——状态机动态规划之股票问题(上)

这种动态规划你见过吗——状态机动态规划(上) 前言 在本篇文章当中主要通过介绍各种股票问题跟大家介绍状态机动态规划,主要了解在股票问题当中是如何在动态规划当中进行状态转移的,通过仔细剖析状态转移过程给大家介绍状态机动态规划。所谓状态机,就是有很多状态和他们之间的转移关

QP/C 量子状态机

    https://www.state-machine.com/qpc/   https://github.com/QuantumLeaps/qpc   QP/C (Quantum Platform in C) is a lightweight, open source Real-Time Embedded Framework (RTEF) for building modern embedded software as systems of asynchronous, event-driven

工作流引擎在vivo营销自动化中的应用实践 | 引擎篇03

作者:vivo 互联网服务器团队- Cheng Wangrong 本文是《vivo营销自动化技术解密》的第4篇文章,分析了在营销自动化业务引入工作流技术的背景和工作流引擎的介绍,同时介绍了几种业界流行的开源工作流引擎特点,以及在项目自研开发过程中的设计思路和总结思考。 《vivo营销自动化技术解

Qt - 动画、状态机框架

简介 Qt动画框架旨在为创建动画和平滑的GUI提供了一种简单的方法。通过Qt动画属性,该框架为部件和其它QObject对象的动画操作提供了非常大的自由性,框架也可以被用于图形视图框架中。 本篇,我们阐述了Qt动画框架的基本结构。同时,会展示最常见的技术示例,用于动画操作QObject和图形项。

TPS射击游戏--动画状态机的一些知识总结

动画状态机结构 动画状态机第一层--BaseLayer 先说状态机结构,分为两层,第一层主要是移动相关的动作和一些独立的动作(这些动作不会被上面一层的动作override) 进入Strolling子状态机,我们可以看到Locomotion和AimMovement,其中Locomotion是主角没有在射击时的动作,而AimMovement则是射

java学习第一周

1搭建了java的编译环境 2学习了简单的程序 3了解到了一些基本内容   )1程序的三种结构       )1 循环结构                                  )2选择结构                      )3循环结构       )2面向对象的基本特征:封装,继

[AcWing 1058] 股票买卖 V

点击查看代码 #include<iostream> #include<cstring> #include<algorithm> using namespace std; const int N = 1e5 + 10; int n; int a[N]; int f[N][3]; int main() { cin >> n; for (int i = 1; i <= n; i ++) cin >> a[i

ac状态机以及后缀树

DNA修复 看提交记录(有注释) #include <cstdio> #include <cstring> #include <iostream> #include <algorithm> using namespace std; const int N = 1010; int n, m; int tr[N][4], dar[N], idx; int q[N], ne[N]; char str[N]; int f[N][N]; int get(ch

Verdi软甲使用

Verdi的使用技巧总结 1,加载信号 2,放大缩小 3,波形文件保存.rc 4,移动波形窗口信号位置 5,对信号的操作 6,显示信号全路径 7,显示状态机及其名称 8,改变信号和波形颜色 9,参考信号数值 10,新建组与对组重命名 11,mark标记功能 12,重新加载波形或设计文件 1,加载信号 选中波形窗口,使用快捷

强化版按键消抖Verilog实现

介绍:按键的物理结构导致了会有抖动现象的出现,判断按键是否真正按下,需要把抖动的部分滤波。根据经验可知,抖动一般在20ms内,所以常规的消抖方法是从变化沿出现时刻开始,延时20ms后判断按键的状态。这种方法适用范围不广,因为精度不高(如下图,会判断出错)。    本次设计通过状态机的设

Go从入门到精通——接口(interface)——示例:实现有限状态机(FSM)

示例:实现有限状态机(FSM)   有限状态机(Finite-State Machine,FSM),表示有限个状态及在这些状态间的转移和动作等行为的数学模型。   本例将实现状态接口、状态管理器及一系列的状态和使用状态的逻辑。 1、状态的概念   状态机中的状态与状态间能够自由转换。但是现实当中的状态却不

Proj CMI Paper Reading: Ferry: State-Aware Symbolic Execution for Exploring State-Dependent Program

Abstract 背景:目前的符号执行探索有限状态机的能力有限,这往往是因为状态机依赖于早期程序执行,而不仅仅是当前一次输入 本文: Task: 程序状态感知的符号执行program-state-aware symbolic execution 工具:Ferry 方法: 识别当前⼴泛存在的数据依赖关系 自动识别程序状态和探索依赖于这

串口应用:遵循uart协议,发送多个字节的数据(状态机)

  上一节中,我们遵循uart协议,它发送一次只能发送6/7/8位数据,我们不能随意更改位数(虽然在代码上可行),不然就不遵循uart协议了,会造成接收端无法接收。   在现实生活中,我们有时候要发的数据不止8位,这时候就得多次发送了。分多段发送,就是说发送一次数据的时间里发送系统有多个状态,这

状态机——序列检测

  每三个时钟周期中检测输入w,若w的高电平个数恰好为2,则输出一个高电平。     module top_module ( input clk, input reset, // Synchronous reset input s, input w, output z ); reg [3:0]cs,ns; parameter A=4'b0001,B=3'b0010,C=3'b0100,

算法提高课 第一章 动态规划③ (状态机模型)

状态机的特点:描述的是过程,而不是结果。将一个点扩展成一个过程 1049. 大盗阿福 DP考虑方式: 用状态机思想考虑: #include <iostream> #include <cstring> #include <algorithm> using namespace std; const int N = 1e5 + 10; int f[N][2];//f[i][j]:走了i步,且当前位于不偷 or

UML建模

统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是一种为面向对象系统的产品进行说明、可视化和编制文档的一种标准语言。 UML2.0图分为两大类:结构图(Structure Diagram)和行为图(Behavioer Diagram),共13种。 结构图用于对系统的静态结构建模,包括类图、对象图、复合结构图、组件图、包

(0525) 序列检测:状态机

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Seata-Saga模式

1.基本概念 Saga模式是Seata提供的长事务解决方案,在Saga模式中,业务流程中每个参与者都提交本地事务,当出现某一个参与者失败则补偿前面已经成功的参与者,一阶段正向服务和二阶段补偿服务(执行处理时候出错了,给一个修复的机会)都由业务开发实现。 Saga 模式下分布式事务通常是由事件