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UML建模

作者:互联网

统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是一种为面向对象系统的产品进行说明、可视化和编制文档的一种标准语言。 UML2.0图分为两大类:结构图(Structure Diagram)和行为图(Behavioer Diagram),共13种。 用例图 功能就是用来表达系统的功能性需求或行为 用例描述 用来详细描述用例图中每个用例,用文本文档来完成。  类图 反映类结构和类之间关系为目的 // 属性的可见性 +表示public -表示private #表示protected ~表示default,也就是包权限 _下划线表示static 斜体表示抽象 0 0 分析识别类 找出可能的能够执行用例行为的分析类。 对象图 对象图是类图的一个实例。对象图表示了在某一时刻系统对象的状态、对象之间的联系的状态以及对象行为的静态方面的状态。 0 0 顺序图 用来描述对象之间动态的交互关系。着重提现对象之间消息传递的时间顺序。 状态图 状态机就是用于说明对象在其生命周期中响应时间所经历的状态序列以及其对这些事件的响应 状态机用于对一个模型元素建立行为模型,该模型元素通常是一个对象类,也可以是一个Use Case,甚至整个系统 基本标记符 状态 0 初始状态 0 结束状态 0 转换 0 判定 0 同步 0        

标签:表示,状态,对象,建模,状态机,用例,UML,执行
来源: https://www.cnblogs.com/naitiam/p/16315768.html