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CF1728A Colored Balls: Revisited

思路 设袋子中只剩下颜色为 \(x\) 的小球,那么其他颜色的球已经被取走过了。 那么取球方式可以分为以下两种: 取出两个颜色均不为 \(x\) 且颜色不相同的两个小球。 取出一个颜色为 \(x\) 的小球和一个颜色不为 \(x\) 的小球。 先不考虑第二种情况: 即求一个子问题:从 \(n-1\) 种

加入购物车抛小球和购物车晃动

抛出小球加到地方对应元素晃动(加入购物车动画) /** * * 横向抛小球到购物车 * @param addBtnDom 增加按钮的dom元素或者选择器,初始位置 * @param shopCarDom 购物车的dom元素或选择器,结束位置 * @param shopImg 购物车需要晃动的元素 */ export default function controllPa

N个箱子放入K个小球的方案数

https://zhidao.baidu.com/question/367173891541492052.html 结果为C(N+K-1,K) 思想为上面的挨个放入。 或者 将每个箱子都先放入一个球,即N个箱子,放入N+K个小球,箱子非空,然后再使用隔板法,得到C(N+K-1,N-1)。 例题: https://atcoder.jp/contests/abc266/tasks/abc266_g 代码: #incl

排列组合

一·不定方程解的个数 例:一个商场有m种颜色的小球,每种小球足够多,在这m种小球中挑选n个小球的选法有多少? 一道纯纯的数学题对吧。 由题目,我们可以知道\(\sum_{i=1}^n a[i]=n\),我们将n分成若干个1 1.解都为正整数 挑选不同颜色的小球,可理解为在这一串1里插入m-1个隔板,每个被隔开的

NOI1999 钉子与小球 - 动态规划

https://ac.nowcoder.com/acm/problem/16856 首先观察到碰到钉子时向左与向右为1/2,如果真的要算的话是分数计算,十分的麻烦,我们换一个思路,每下一层,原来的小球一分为二,分裂成两个,这样就与1/2的概率相符合,只要最后计算出每个方格的小球数量,最后累加起来得到小球数量的和,每个方格的球

Kuglarz の tj

Kuglarz 我们可以发现,我们要确定 i 里面有没有东西,有两种方法: 1.直接看 ( i , i )2.看 ( i , j ) 和 ( i + 1 , j ) 我们可以把点变成边权, i 变成 i − 1 到 i的一条边。( 对于(i,i)这种自环情况可以设置一个虚点0 )那我们就发现我们要让最小的边权使得所有的点都被连起来。 如果

相同小球任意放进不同的箱子的方式数量

设有n个位置,k个小球 由于小球完全相同,需要使用隔板法。 n个位置对应n-1个隔板,再加上k个小球,共n+k-1个位置,来放置小球和隔板 答案为C(n+k-1, k) 例题: 2338. 统计理想数组的数目 https://leetcode.cn/problems/count-the-number-of-ideal-arrays/submissions/

1007 钉子和小球 动态规划 线性DP

链接:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/24213/1007来源:牛客网 题目描述 有一个三角形木板,竖直立放,上面钉着n(n+1)/2颗钉子,还有(n+1)个格子(当n=5时如图1)。每颗钉子和周围的钉子的距离都等于d,每个格子的宽度也都等于d,且除了最左端和最右端的格子外每

HJ38 求小球落地5次后所经历的路程和第5次反弹的高度

描述 假设一个球从任意高度自由落下,每次落地后反跳回原高度的一半; 再落下, 求它在第5次落地时,共经历多少米?第5次反弹多高?   数据范围:输入的小球初始高度满足 1 \le n \le 1000 \1≤n≤1000  ,且保证是一个整数 输入描述: 输入起始高度,int型 输出描述: 分别输出第5次落地

AcWing 214. Devu和鲜花

题目传送门 \(Devu\) 有 \(N\) 个盒子,第 \(i\) 个盒子中有 \(A_i\) 枝花。 同一个盒子内的花颜色相同,不同盒子内的花颜色不同。 \(Devu\) 要从这些盒子中选出 \(M\) 枝花组成一束,求共有多少种方案。 若两束花每种颜色的花的数量都相同,则认为这两束花是相同的方案。 结果需对 10^9

数据结构实验题-小球下落-陈昊宇

#include <bits/stdc++.h> #define fi first #define se second #define pb push_back #define mk make_pair #define sz(x) ((int) (x).size()) #define all(x) (x).begin(), (x).end() using namespace std; typedef long long ll; typedef vector<int> vi;

CCF 201803-2 碰撞的小球

没有好办法就暴力,没有好办法就模拟。 #include<iostream> using namespace std; struct node { int dis; bool dir;//1是向右 0是向左 } p[1005]; int num[1005];//用来记录每个位置有几个球 int sign[1005];//用来标志是否需要反向 int main() { int n,t,l; c

w10小球降落

题目意思:许多的小球一个一个的从一棵满二叉树上掉下来组成一个新满二叉树,每一时间,一个正在下降的球第一个访问的是非叶子节点。然后继续下降时,或者走右子树,或者走左子树,直到访问到叶子节点。决定球运动方向的是每个节点的布尔值。最初,所有的节点都是 FALSE,当访问到一个节点时,如果

UVA679 小球下落 Dropping Balls

题目描述     输入格式     输出格式       题意翻译 许多的小球一个一个的从一棵满二叉树上掉下来组成一个新满二叉树,每一时间,一个正在下降的球第一个访问的是非叶子节点。然后继续下降时,或者走右子树,或者走左子树,直到访问到叶子节点。 决定球运动方向的是每个节点的布

取小球下落高度问题

题目:一个球从80米高度自由落下,每次落地后反弹高度为原高度的一半,计算第6次小球反弹的高度(使用for语句) 解题思路: 定义一个float变量 high和int变量i i初始值为1 使用for循环:i的初始值为1,i的值小于等于6时开始循环,每循环一次i自增1 循环体内写high=high/2 代码展示: #includ

三仙归洞

三个倒扣着的不透明小碗排成一排。 随机挑选一个小碗,将一个小球置于碗中。 然后进行 n 次操作,编号 1∼n。 对于第 i 次操作: 如果 imod2=1,则操作内容为将位于中间的碗和位于左边的碗交换位置。 如果 imod2=0,则操作内容为将位于中间的碗和位于右边的碗交换位置。 我们不妨用 0,1,2

12个小球称3次找次品

\(12\) 个乒乓球,有一个次品,不知道次品是更重还是更轻,用一台无砝码的天平称三次,找出次品,并告知次品到底是重了还是轻了,请问该怎么做? 首先,将乒乓球均分为 \(3\) 组,设为 \(4A,4B,4C\), 第一次:左边 \(4B\),右边 \(4A\) 称重。 如果等重: ​ 则次品一定在 \(4C\) 里。 ​ 第二次:左边 \(

4.5总结

很可惜很可惜很可惜没有一次AC。。 T1:运输氮气和氧气,每个罐子里有一定的氮气和氧气,要求选罐子使氮气和氧气达标。 其实是两个变量的01背包问题,01背包的模型不变; Fij可以表示氮气i,氧气j时的最小总价值,那么要注意的是在超过所需限度时要给限度修改。  T2:分组背包问题。考虑使用记

P2638 安全系统

传送门 隔板法:n个盒子放k个小球。用n-1个隔板隔开k个小球。如果要求每个盒子中至少有一个小球则方案数为C(k-1,n-1),如果盒子里可以没有小球则为C(k+n-1,n-1)。 #include<iostream> using namespace std; typedef unsigned long long LL; LL n, a, b, ans; LL C(LL n, LL m) { L

躁动的小球(综合构造方法,原型的使用)

构造方法装私有属性,原型里装公有属性 实现代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport&quo

52 序列

问题描述 : 明明的爸爸经常用做游戏的方法启发明明对数学的兴趣。有一次,明明爸爸准备了许多盒子和球,他要和明明做一个放球的游戏。 游戏如下:要将k个小球依次装入到若干个盒子中去(可以使用的盒子数不限)。 小球装入盒子的规则如下:  1)第一个盒子不能为空。  2)依次装入各个盒子的球

利用js完成小球快跑案例

       

小球走迷宫

1 //设置一个迷宫10X10,令小球自动走出去(递归) 2 /* 3 思路 4 1.利用一个二维数组map来表示地图,初始位置是(1,1) 5 2.数组各个值的含义 6 0表示没走过待测定,1表示走过且测定为障碍物 7 2表示走过且测定是通行的,3代表走过但是是死路 8 3.找路方法findway()返回值为

小球运动案例重新理解Es6继承和寄生式继承

首先呢,es6的继承是要比es5简单的,所以我们先吧我们之前写过的那个面向对象对象的小球,再重新拿过来 什么是继承呢,就是根据原有的方法和属性,想去创建新的对象的时候,只需要根据已有的对象去new一个新对象出来 new出来的对象具有原有类的方法和属性,不一样的地方我们再去添加他的新的属

【h5游戏开发】egret引擎p2物理引擎(2) - 小球碰撞地面搞笑的物理现象

重力的方向和地面的问题 p2中默认的方向是从上到下,如果重力默认是正数的话,物体放到世界中是会从上面往下面飘的 p2中plane地面默认的方向是y轴的方向,而在p2中y轴的方向默认是从上往下 首先来看,重力gravity是正数,并且plane地面在视图中间,小球是怎么运动 // 创建世界 this.wor