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Unity3d 模拟鼠标框选物体

脚本需要挂载在相机上,材质球选择默认Sprites-Default. /// <summary> /// 鼠标框选屏幕选中物体 /// </summary> public class RectRender : MonoBehaviour {     private bool onDrawingRect;//是否正在画框(即鼠标左键处于按住的状态)     private Vector3 startPoint;//

raster包—extent函数

描述 这个函数返回一个Raster*或Spatial*对象(或一个Extent对象)的Extent对象,或者从2x2矩阵创建一个Extent对象(第一行:xmin, xmax;第二行:ymin, ymax), vector (length=4;Order = xmin, xmax, ymin, ymax)或list(至少有两个元素,名称为x和y) Bbox返回一个类似于“Bbox”对象(一个

matlab 第五章 数据和函数的可视化

   5.1 二维曲线绘图的基本操作 plot指令的基本调用格式                         用图形表示连续调制波形以及其他包络线    关于axis: axis主要是用来对坐标轴进行一定的缩放操作,其操作命令主要如下: 1、axis( [xmin xmax ymin ymax] )    设置当前坐

ClickHouse十秒亿点关联百万面

背景     现在业务中往往有海量点和建筑物的关联,但是传统关系数据处理时间总不太理想。本文尝试使用ClickHouse导入面数据,并进行多面和多点的关联。 数据准备 create table extent (id UInt32,xmin Float64, xmax Float64,ymin Float64, ymax Float64,wkt String) engine =

VJ基础练习题三 J - 最小长方形

VJ基础练习题三 J - 最小长方形 给定一系列2维平面点的坐标(x, y),其中x和y均为整数,要求用一个最小的长方形框将所有点框在内。长方形框的边分别平行于x和y坐标轴,点落在边上也算是被框在内。 Input 测试输入包含若干测试用例,每个测试用例由一系列坐标组成,每对坐标占一行,其中|

x,y,w,h与xmin,ymin,xmax,ymax的关系

xmin,ymin就是x,y xmax = x+w-1 ymax = y+h-1 点赞 收藏 分享 文章举报 WHILEFALSETRUE 发布了51 篇原创文章 · 获赞 6 · 访问量 2万+ 私信 关注

通过三条直线求出围成三角形的面积

背景 众所周知,三角形是三条相交的直线围成的图形,就像这样:   这篇博客的灵感和上一篇一样,同样是来自于初二一次函数的常考题型:一直一条直线,求出它与x轴和y轴围成三角形的面积。 这个问题是很好解决的,只需要将 x=0 和 y=0 代入直线的解析式,算出与坐标轴的交点坐标A和B。因为两条坐

如何在Arcgis中对图斑进行自上而下,从左往右地编号

在实际项目中,需要我们按照自上而下,从左往右的顺序为图斑编号,并且多数时候序号位数是确定的,针对这个问题我总结了一个自认为还算简便的方法。下面是具体的方法步骤: 1、计算Xmin与Ymax。利用坐标进行排序,首先要算出坐标值。需要说明的是这里没有直接利用质心坐标而采用Xmin、Ymax

八叉树Octree

八叉树 维基释义:八叉树(Octree)是一种用于描述三维空间的树状数据结构。八叉树的每个节点表示一个正方体的体积元素,每个节点有八个子节点,这八个子节点所表示的体积元素加在一起就等于父节点的体积。一般中心点作为节点的分叉中心。 百度百科释义:八叉树(Octree)的定义是:若不为空树的话