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Python学习:迭代器与生成器

1.生成器 如果创建一个有很多元素的列表,但是只需要访问前几个元素,后面的元素占着的空间就白白浪费了 在循环的过程中不断推算出后续的元素呢?这样就不必创建完整的list,从而节省大量的空间。 在Python中,这种一边循环一边计算的机制,称为生成器:generator。 要创建一个generator,有很多

了解generator这篇文章就够了

了解generator这篇文章就够了 Generator介绍 generator函数是es6提出的一种异步编程的方案,可以用来替代promise来获取异步执行的结果 Generator语法 Generator函数两个特征 普通函数加星号*的模式,至于星号的位置没有什么规定的要求 // 普通函数 function fn(){} //

es6——生成器函数

文章结构   生成器函数的定义与使用   给生成器函数传参   给生成器函数异步传参   生成器函数的应用场景     解决回调地域   1 //生成器函数的定义与使用 2 function *fn(){ 3 //yield类似于断电 4 console.log(111); 5

精简易懂yield解释。

精简易懂yield解释。 # -*- coding: utf-8 -*- def SayDuck(): print("开始数鸭子:") duck = 0 while duck<=10: duck +=1 yield duck #yield 之后,下次的next开始的地方是接着上一次的next停止的地方执行的,所以调用next的时候,生成器并不会从S

ES6新特性初识

最近对前端开发起了兴趣,介绍一点我在学习ES6特性时的理解,感谢各类教程和博文对我在学习时的帮助。我也是第一次学着写博文,写的并不太好,只能算我的一点心得,想要详细学习的还是建议查看文档或者学习其他大神们的博文。 1. 块作用域的引入   ES6最重要的变化之一就是块作用域的引入

17、生成器

17、生成器     目录: 一 生成器与yield 二 yield表达式应用 三 三元表达式、列表生成式、生成器表达式 3.1 三元表达式 3.2 列表生成式 3.3 生成器表达式 视频链接   一 生成器与yield 若函数体包含yield关键字,再调用函数,并不会执行函数体代码,得到的返回值即

Unity-进程/线程/协程

进程 进程是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运动活动,是系统进行资源分配和调度的基本单元,是操作系统结构的基础。 // 打开指定程序 Process p = Process.Start(@"C:\Program Files\Google\Chrome\Application\chrome.exe"); // 杀死携程 p.Kill(); // 获得当前运行的全部进

yield线程礼让

线程礼让: 1. 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞 2. 将线程从运行状态转为就绪状态 3. 让cpu重新调度,礼让不一定成功!看CPU的心情   package Runnable1;//测试礼让线程,礼让不一定成功,看cpu心情public class TestYield{    public static void main(String[] args)  

【Unity学习过程踩坑记录】敌人攻击之后Unity发生卡死

问题描述: 之前先是实现了敌人的自动追击功能,然后在实现敌人的攻击效果之后,Unity发生了卡死,只能通过任务管理器强制关闭。   解决: 经过代码对比发现,问题出在:在敌人自动追击的IEnumerator协程里,错误地将yield语句放在并不会执行到的if语句里,导致yield语句无法执行。这可能是Unity卡

7.12 异常捕获

今日内容 异常捕获 1.如何理解异常 程序在运行过程中如果出现了异常会导致整个程序的崩溃 异常就是程序员口中的 bug eg: Traceback (most recent call last): File "D:/Users/Lisony/day21/01 异常的结构.py", line 108, in <module> name NameError: name 'name' is not d

异常捕获、生成器

异常捕获 异常简介 1.如何理解异常? 程序员在运行代码的时候,如果出现了异常会导致整个程序的结束,异常就是程序员口中的bug 2.异常结构 2.1 关键字line所在的行:精准提示在代码的哪一行出错 2.2 最后一行冒号左侧:是错误类型 2.3 最后一行冒号右侧:是错误的具体原因(是改bug的关键)

异常捕获与生成器

    今日内容 异常捕获 生成器对象 生成器表达式   异常捕获 1.首先我们要了解什么是异常   程序在运行过程中如果出现了异常就会导致整个程序结束     而异常就是程序员空中所说的 bug 2.异常的结构   就是但我们的程序出bug时会出现什么 # 在整个py文件下面会出

ES6 Generator 函数

async是generator函数是语法糖,那么到底什么是generator函数呢 ? ES6 新引入了 Generator 函数,可以通过 yield 关键字,把函数的执行流挂起,为改变执行流程提供了可能,从而为异步编程提供解决方案。 基本用法: Generator 有两个区分于普通函数的部分: 一是在 function 后面,函数名之前

理解python中的yield、yield在协程中的作用以及实现一个简单的事件循环

Future 和 Task对象 import uuid class Future: def __init__(self, loop): self._result = None self._done = False self._callbacks = [] self._loop = loop # 给_result 属性赋值,_result 的值结束耗时操作返回的数据 def set_

Java:线程的六种状态及转化

关于线程的生命周期,网上书上说法不一,难以统一,本篇做一个总结:java.lang.Thread.State 枚举类中定义了六种线程的状态,可以调用线程Thread中的getState()方法获取当前线程的状态。     下图源自《Java并发编程艺术》图4-1     一、新建状态(NEW) 即用new关键字

python中的yield关键字

为了理解yield关键字,首先我们要看一下iterable和iterator。 iterable 和 iterator 在python中,对可iterable的对象使用iter()方法会生成一个iterator。如下: >>> str = "ab" >>> iterator = iter(str) >>> next(iterator) 'a' >>> next(iterator) 'b

Python上下文管理器的高级使用

在文件处理和网络编程时,对于打开的文件不管最后内容处理是否符合预期都要在结束时关闭文件。这时常见的处理方法是try catch finally 的方法 f = open("demo.txt", "a") try: f = open("demo.txt", "a") raise Exception("读取内容报错") except Exception as e: pr

python中yield的用法详解

python中yield的⽤法详解——最简单,最清晰的解释(排序节省内存消耗)⾸先我要吐槽⼀下,看程序的过程中遇见了yield这个关键字,然后百度的时候,发现没有⼀个能简单的让我懂的,讲起来真TM的都是头头是道,什么参数,什么传递的,还⼝⼝声声说⾃⼰的教程是最简单的,最浅显易懂的,我就想问没有有考虑

python yield

搞来搞去又搞回来了。。。   可以参考一下:https://www.runoob.com/w3cnote/python-yield-used-analysis.html   def main(seq): n = len(seq) for i in range(n): yield seq[i], seq[(i+1)%n] print('已经执行完yeild') if __name__ == '__main__':

协程与yield表达式

在函数内,yield语句可以作为表达式使用,出现在赋值运算符的右边,例如: def receiver(): print("Ready to receive") while True: n = (yield) print("go %s", n) 以这种方式使用yield语句的函数称为协程,向函数发送值时函数将执行,它的行为类似于生成器 r = re

python生成器

生成器 我们学习完推导式之后发现,推导式就是在容器中使用一个for循环而已,为什么没有元组推导式? 原因就是“元组推导式”的名字不是这样的,而是叫做生成器表达式。 什么是生成器 生成器表达式本质上就是一个迭代器,是定义迭代器的一种方式,是允许自定义逻辑的迭代器。生成器使用genera

JavaScript – Generator Function

参考 阮一峰 – Generator 函数的语法   介绍 Generator Function 是一种特别的函数, 它让函数有一种分阶段执行的能力. 一般的函数, 你调用它, 它执行所有函数内的代码, 就结束了. 但 Generator 函数不同, 它可以只执行一部分的代码, 然后返回, 接着再继续执行未完成部分的代码

vscode 使用 python 进行 UG 二次开发 实现代码提示功能

vscode 使用 python 进行 UG 二次开发的 实现代码提示功能 用 VSCODE 进行 UG 二次开发的时候, 想要用代码提示的时候,可以用 pydev 插件, 但是,pydev 只有一个月的试用期,那到用 pylance 可不可以有相似的效果吗? 答案是可以。 方法是 自己生成 NXOpen.pyi 文件。 自已写了一段代码,用

Godot学习笔记(7)—— 简单2D项目(3)

1. 添加GUI   1.1 新建场景,添加 CanvasLayer ,改名为HUD。   CanvasLayer 是绘图层,用于绘制各种图层。   layer 属性决定了图层的层级,从低向高绘制,-1 或更低通常用于绘制背景,1 或者更高通常用于绘制 HUD。   Transform2D() 用于计算图层的缩放、扭曲、翻转。参数为 (X.x, X

python之yield

一.yield功能 1.使函数变成一个生成器。 2.相当于return,返回值。 3.相当于容器容易接收一个值。 二.例子 1.代码 def func(name): food = [] while True: x = yield food #每一个yield都是先弹上一轮的food,然后挂起等待,直到下一个send传值运行 print("