Godot学习笔记(7)—— 简单2D项目(3)
作者:互联网
1. 添加GUI
1.1 新建场景,添加 CanvasLayer ,改名为HUD。
CanvasLayer 是绘图层,用于绘制各种图层。
layer 属性决定了图层的层级,从低向高绘制,-1 或更低通常用于绘制背景,1 或者更高通常用于绘制 HUD。
Transform2D() 用于计算图层的缩放、扭曲、翻转。参数为 (X.x, X.y, Y.x, Y.y, O.x, O.y) ,也就是右下角坐标,左上角坐标,平移向量坐标。
1.2 创建Label节点,命名为 ScoreLabel ,在检查器标签页的 Text 中输入数字 0 ,并使用自定义字体。
在检查器标签页的 Control——Theme Overrides——Fonts——Fonts——Font——Font Data 中选择新建 DynamicFontData,点击刚刚新建的选项,导入自定义字体。
在检查器标签页的 Control——Theme Overrides——Fonts——Fonts——Settings 中,将 Size 设定为 64。
点击字体旁边的下箭头,选择“复制”
创建Label节点,命名为 Message ,在检查器标签页的 Text 中输入“Dodge the Creeps!”, 并粘贴刚才修改的自定义字体,修改字号。
创建Button节点,命名为 StartButton ,在检查器标签页的 Text 中输入“Start”,并粘贴刚才修改的自定义字体,修改字号。
创建Timer节点,命名为 MessageTimer ,将 Wait Time 修改为 2 ,勾选“One Shot”。
1.3 添加脚本
extends CanvasLayer signal start_game
声明一个“开始游戏”的信号。
func show_message(text): $Message.text = text $Message.show() $MessageTimer.start()
当需要临时显示文本的时候调用。
func show_game_over(): show_message("Game Over") # Wait until the MessageTimer has counted down. yield($MessageTimer, "timeout") $Message.text = "Dodge the\nCreeps!" $Message.show() # Make a one-shot timer and wait for it to finish. yield(get_tree().create_timer(1), "timeout") $StartButton.show()
游戏结束的时候显示结束画面,计时器归零后显示标题和开始按钮。
yield () 函数,将中断当前函数的执行,直到获得一个恢复函数(resume),之后将继续执行之前被冻结的函数部分
举例:
func my_func(): print("Hello") yield() print("world") func _ready(): var y = my_func() # Function state saved in 'y'. print("my dear") y.resume() # 'y' resumed and is now an invalid state.
结果是
Hello my dear world
如果 resume() 带有参数,将成为 yield() 的值
yield( x(), y) 函数,将中断当前函数的执行,执行 x() ,直到获得一个信号 y ,之后继续执行之前被冻结的函数部分
func update_score(score): $ScoreLabel.text = str(score)
当分数变化时,函数将被调用。
连接 StartButton 的 pressed() 信号和 MessageTimer 的 timeout() 信号到HUD场景
func _on_StartButton_pressed(): $StartButton.hide() emit_signal("start_game") func _on_MessageTimer_timeout(): $Message.hide()
1.4 在 Main 场景中实例化 HUD 场景
2. 美化
2.1 增加背景
使用ColorRect节点增加背景颜色,将节点绘制在Main下的第一个节点,以使节点绘制在所有元素之下。或者
使用TextureRect节点增加背景图片
2.2 增加音效
在Main下增加两个AudioStreamPlayer节点,分别加载背景音乐和死亡音效。
在new_game()下增加 $Music.play(),在game_over()下增加 $Music.stop()
在game_over()下增加 $Death_sound.play()
2.3 设置快捷键
在项目——项目设置——键位映射中,增加start_game项目,绑定回车键。
在StartButton节点中,在检查器面板中选择新建Shortcut,新建InputEventAction,将Action设定为start_game。
这样回车键将在游戏标题界面起开始游戏的作用。
标签:Godot,show,笔记,2D,game,yield,func,Message,节点 来源: https://www.cnblogs.com/aksdin/p/16228267.html