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cinema 4d 如何输出模型的UV贴图

1、点击图层--创建UV网格层。   2、选择下面的图层面板,原来创建的UV网格层在这呢!它是背景透明的图层。   3、做如下设置,保存这个UV贴图。如果你两个“眼睛”按钮都选,那么,这两个图层都会输出。   4 、当然,如果你要保留图层,而且到PS去处理,最好的文件格式,你懂得。   5、

Unity3D学习笔记12——渲染纹理

目录1. 概述2. 详论3. 问题 1. 概述 在文章《Unity3D学习笔记11——后处理》中论述了后处理是帧缓存(Framebuffer)技术实现之一;而另外一个帧缓存技术实现就是渲染纹理了。通常来说,我们渲染的场景会直接显示到屏幕的颜色缓冲区,但其实纹理和屏幕一样都是二维的,通过把场景渲染到纹理,可

不能复现的报错

最后不知道怎么了, 不报错了 UV, Unique Visitor, 独立访客是指某站点被多少台电脑访问过,以用户电脑的Cookie作为统计依据

美术 2.5 模型常见问题及规范

为了保证画面的最终效果,制定规范,从model初期阶段介入。 模型阶段 高模 布线要求不严格,仅为获得高精度贴图法线   中模 低模 烘培高模法线贴图,使视觉效果变成高模 使用:进入引擎,绑定动画、蒙皮等(需要uv化)  模型基础要求 布线合理性   布线均匀   例如上半身进度高下

Unity-2D像素晶格化消融

效果展示: ShaderLab Shader功能:图像变白+根据顶点的y值作透明裁剪; 才是可操作属性: IsDead: 控制像素变白,片元着色阶段IsDead小于0将颜色改为白色; Percent: 透明剔除分界线,也是图片展示百分比;在顶点计算阶段,记录Percent - vertex.y值,传入片元着色器,直接裁剪; Revert:反转percent结

Three.js系列: 在元宇宙看电影,享受 VR 视觉盛宴

本文 gihtub 地址: https://github.com/hua1995116/Fly-Three.js 最近元宇宙的概念很火,并且受到疫情的影响,我们的出行总是受限,电影院也总是关门,但是在家里又没有看大片的氛围,这个时候我们就可以通过自己来造一个宇宙,并在 VR 设备(Oculus 、cardboard)中来观看。 今天我打算用 Three.

Three.js系列: 在元宇宙看电影,享受 VR 视觉盛宴

本文 gihtub 地址: https://github.com/hua1995116/Fly-Three.js 最近元宇宙的概念很火,并且受到疫情的影响,我们的出行总是受限,电影院也总是关门,但是在家里又没有看大片的氛围,这个时候我们就可以通过自己来造一个宇宙,并在 VR 设备(Oculus 、cardboard)中来观看。 今天我打算用 Three.

初识python 之 xlsxwriter将数据导入excel并设置格式

数据准备 1、打开excel随机成0到10000之前数据  =RANDBETWEEN(0,10000) 2、把数据放入txt      实现代码 1 #!/user/bin env python 2 # author:Simple-Sir 3 # create_time: 2022/7/8 11:52 4 import xlsxwriter 5 6 # 表头格式 7 title_format = { 8 'bord

Revit2020材质自定义导出如何设置UV坐标

使用IExportContext接口实现自定义导出的时候,发现通过(PolymeshTopology)node.GetUVs()得到的UV坐标和纹理图不匹配,这导致的结果是导出的纹理被缩放,如下图 revit中的屋顶纹理 导出得到的b3dm屋顶纹理

shader 圆

float circle(in vec2 st, in float r, in float blur){ float d = distance(st, vec2(.5)); float t = smoothstep(r,r+blur,d);; return t; } void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord ) { // Normalized pixel coordinates (from 0 to 1)

opendrvie听课笔记

(39) Webinar ASAM OpenDRIVE - Part1 (Nov 14, 2020) - YouTube           注解: 1.xy坐标系相当于是高斯坐标了。 2.在t坐标比较大的时候,可能会出现t坐标相交的情况,即可以能出现1个t对应2个s的情况。   注解: 1.这个是局部的uv坐标系。 2.为何需要局部的uv坐标系呢?答案在

Node.js精进(2)——异步编程

  虽然 Node.js 是单线程的,但是在融合了libuv后,使其有能力非常简单地就构建出高性能和可扩展的网络应用程序。   下图是 Node.js 的简单架构图,基于 V8 和 libuv,其中 Node Bindings 为 JavaScript 和 C++ 搭建了一座沟通的桥梁,使得 JavaScript 可以访问 V8 和 libuv 向上层提供

【跟着catlikecoding学渲染#2】纹理混合

一, Detail Texture 纹理很好,但它们有局限性。它们具有固定数量的纹素,无论它们以何种大小显示。如果它们被渲染得很小,我们可以使用mipmap来保持它们看起来不错。但是当它们被渲染得很大时,它们会变得模糊。   我们不能凭空发明额外的细节,所以没有办法解决这个问题。还是有? 当然,我

纹理知识--摘录总结

高度贴图 高度贴图(也称为视差贴图)是与法线贴图类似的概念,但是这种技术更复杂,因此性能成本也更高。高度贴图往往与法线贴图结合使用,通常情况下,当纹理贴图负责渲染表面的大型凸起时,高度贴图用于为表面提供额外的定义。 高度贴图应为灰度图像,其中以白色区域表示纹理的高区域,以黑色表

Blender贴图小结

通过创建模型测试,证实Blender可以将所有模型(包括运动部件)的贴图烘焙在一起,然后可将运动部件分离,只要分离出的子模型UV不改变,不影响模型外观和动画。 小小进步,记录一下。  

AcWing 356 次小生成树

题目传送门 一、题目分析 本题要求严格的次小生成树,之前在\(AcWing\) \(1148\) 秘密的牛奶运输里也曾求过次小生成树,但是本题的数据范围更大,对时间复杂度的要求也更高。回忆下秘密的牛奶运输那题的基本思路。 在最小生成树中,连接生成树中任意两点$u$和$v$,则上图中由$u$到$v$构成

拟牛顿法,DFP,BFGS,SR-1

1.拟牛顿法思想 考虑\(f(x)\)在当前是\(x^k\)处的二次函数 \[m_k(x):=f(x^k)+\nabla f(x^k)^T(x-x^k)+\frac{1}{2}(x-x^k)^TB_k(x-x^k) \]其中\(B_k\succ 0\) 利用min \(m_k(x)\)得方向,\(d^k=-B_k^{-1}\nabla f(x^k)\) 拟牛顿法框架 0.初始化 \(x^0,\epsilon,B_0 \succ 0,k:=0\)

FlowMap:流动效果实现

什么是Flowmap flowmap的实质是张记录了2D向量信息的纹理,Flow map上的颜色( 通常为RG通道)记录该处向量场的方向,让模型上某一点表现出定量流动的特征。通过在shader中偏移uv再对纹理进行采样,来模拟流动效果。Flowmap的特征是周期性变化。 UV映射:UV坐标用于查找纹理的颜色值。

全球UV-1130行业发展趋势及竞争策略研究报告

【报告篇幅】:168 【报告图表数】:212 据恒州诚思调研统计,2021年全球UV-1130市场规模约 亿元,2017-2021年年复合增长率CAGR约为%,预计未来将持续保持平稳增长的态势,到2028年市场规模将接近 亿元,未来六年CAGR为 %。 本文调研和分析全球UV-1130发展现状及未来趋势,核心内容如下: (1)全球

模型制作:剑(3)

剑的模型制作(3) uv(2)渲染uv制作psd文件bodypaint 3D绘图模型绘图 上次的分享讲到了uv展开,这节我们开始渲染uv: uv(2) 渲染uv 下面将之前剑的uv进行渲染,渲染是为了接下来进行绘图。打开编辑uv界面,选择工具—渲染uvw模板: 接下来先将纵横比由10241024改为512512,然后点击渲染uv

MATCAP详解---传统做法和优化做法

        懈怠了好久,今天听了一个大佬的emo分享,我也emo了,但是人总要往前走。收拾一下心情,总结一下最近的学习。       MatCap简介:         MatCap即材质捕捉,使用较省的性能快速实现效果。在PBR技术流行后,热度下降。 MatCap缺点:          1.由于本身

Qt opengl 两张纹理 两个UV 叠加显示

先上效果   核心代码解析      //单张贴图时 只用绑定一次 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture0); 激活绑定第一张贴图     glActiveTexture(GL_TEXTURE0);     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture0); 激活绑定第二张贴图     glActiveTexture(GL_TEXTURE1);  

【Unity Shader】还原CSGO全息贴纸效果(hologram sticker)

小伙伴提供的素材: hologram sticker效果,简称holo: 成果: 基于URP的shader graph实现,以及基于built-in管线的实现 1. 效果分析 在这里可以看到csgo的贴纸效果:StatTrak™ AWP | Man-o'-war (Minimal Wear) | 3D Skin Viewer 根据观察,发现: a. 全息颜色是根据视角变化的,所以会利用

2022-2028年全球与中国紫外线(UV)传感器行业竞争格局与投资战略研究

本文研究全球与中国市场紫外线(UV)传感器的发展现状及未来发展趋势,分别从生产和消费的角度分析紫外线(UV)传感器的主要生产地区、主要消费地区以及主要的生产商。重点分析全球与中国市场的主要厂商产品特点、产品规格、不同规格产品的价格、产量、产值及全球和中国市场主要生产商的

编写光晕着色器

朋友们,你们好,今天我们学习如何在Shadertoy中为物体制作光晕效果。 什么是光晕 在制作光晕效果之前,先来考虑一下是什么原因导致了物体发生光晕现象。生活中的很多物体都会发光:萤火虫,灯管,水母甚至是天上的星星。这些物体能够产生荧光,照亮黑暗的房间或者区域。有些光晕效果可能会比