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Spring注解@Async和@Transactional失效问题究竟是什么原因,强势解释一波
提前说说 项目中涉及到的代码我都会上传到码云(gitee)或者github上,提供给大家下载参考,文中就以最简单的方式说明执行过程。源码的地址在文末哦! 问题场景重现 场景一: Spring的异步执行注解@Async,在调用这个方法的时候发现,不对劲,耗时的逻辑我已经加入到异步取做了,怎么接口请求PyQt5基础学习-pyqSignal(object)(自定义信号) 1.pyqtSignal().emit(发送信号) 2.pyqtSignal().connect(连接槽函数)
定义信号发射器,将其与槽函数进行绑定, 通过发送信号来触发槽函数,实现自定义信号 CustomSignal.py """ 自定义信号 pyqtSignal() """ from PyQt5.QtCore import * class MyTypeSignal(QObject): #定义一个信号 sendmsg = pyqtSignal(object) #触发信号 def ruUnity地屏效果的简单实现流程
Unity地屏效果的简单实现流程 前言 记得去年我在北京的时候,通过面试进了一家做展馆展示的公司。这家公司规模挺大的,老板也很有气场,做的项目也不小。我进来后觉得我应该能干挺长时间的,但是我干了差不多不到一个月就主动离职了。有的时候就是这样,希望越大,失望越大。至于我为什CC2530基础实验三:Uart
距离上一次发,五个月了…… 贴代码了,Uart是最常用的串行通信方式了,每个单片机一定都会自带至少一个uart用于通信,CC2530也不例外。当然CC2530的是Usart,即通用同步异步串行接收发送器,即可以使用异步Uart模式,也可以使用同步SPI模式。 代码及解析 #include <ioCC2530.h> #include对Socket CAN的理解(3)——【Socket CAN发送数据流程】
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/Righthek 谢谢! 对于本文,我们将从用户层使用Socket CAN进行数据发送时,数据从用户空间到底层驱动的整个通信流程,用户层使用Socket CAN可参考上一篇文章《对Socket CAN的理解(2)——【Socket的原理及使用】》。 当我们在用户层Unity中的Invoke
MonoBehaviour.Invoke 延迟调用 方法签名: void Invoke(string methodName, float time); 在time秒后,延迟调用方法methodName。 Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制 如: Invoke(“SendMsg”, 5); 它的意思是:5 秒之后调用 SendMsg() 方法; 使用 Invoke() 方法需要注意 3点:SpringBoot基于Redis的发布订阅
SpringBoot基于Redis的发布订阅 1.导入Redis依赖 <!-- SpringBoot整合Redis --> <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-data-redis</artifactId> <多线程问题(三)
同一个类,一个普通同步方法,一个静态同步方法,两个线程分别调用这个类的不同对象 public class LockTest03 { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Phone phone1=new Phone(); Phone phone2=new Phone(); // 打TCP/IP协议栈在Linux内核中的运行时序分析
1、基础概念 1.1、Linux操作系统架构简介 Linux操作系统总体上由Linux内核和GNU系统构成,具体来讲由4个主要部分构成,即Linux内核、Shell、文件系统和应用程序。内核、Shell和文件系统构成了操作系统的基本结构,使得用户可以运行程序、管理文件并使用系统。 内核是操作系统的核心,具有