TCP/IP协议栈在Linux内核中的运行时序分析
作者:互联网
1、基础概念
1.1、Linux操作系统架构简介
Linux操作系统总体上由Linux内核和GNU系统构成,具体来讲由4个主要部分构成,即Linux内核、Shell、文件系统和应用程序。内核、Shell和文件系统构成了操作系统的基本结构,使得用户可以运行程序、管理文件并使用系统。
内核是操作系统的核心,具有很多最基本功能,它负责管理系统的进程、内存、设备驱动程序、文件和网络系统,决定着系统的性能和稳定性。
Linux内核由如下几部分组成:内存管理、进程管理、设备驱动程序、文件系统和网络管理等。
1.2、OSI模型和TCP/IP模型
OSI参考模型是国际化标准组织(ISO)制定的一个用于计算机或通讯系统间互联的标准体系。该模型由7层组成;传输控制协议(TCP,Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。如下图所示:
1.3、Linux中的网络模型
Linux内核网络子系统的实现与上图的分层模型相似,相关的C语言代码划分为不同层次,各层次都有明确定义的任务,各个层次只能通过明确定义的 接口与上下紧邻的层次通信。这种做法的好处在于,可以组合使用各种设备、传输机制和协议。该子系统处理了大量特定于协议的细节,穿越各层的代码路径中有大量的函数指针,没有直接的函数调用(因为各个层次存在多个组合关系)。
从应用层分析Linux的设计思想是"万物皆文件",从开发者角度来看,外部设备在Linux(以及UNIX)中都是普通文件,通过正常的读写操作即可访问,但是对于网卡而言,情况会复杂的多。网卡的运作方式与普通的块设备和字符设备完全不同,一个原因是(所有层次)使用了许多不同的通信协议,为建立连接需要指定许多选项,且无法在打开设备文件时完成这些任务,因此,在/dev目录下没有与网卡对应的项。为此,Linux采用的解决方案是将一种称为套接字的特殊结构用作到网络实现的接口,这种方案现在已经成为工业标准,POSIX标准中也定义了套接字。
2、相关数据结构(msghdr,sk_buff,socket,sock,proto_ops,proto)
bsd套接字层,操作的对象是socket,数据存放在msghdr这样的数据结构:
创建socket需要传递family,type,protocol三个参数,创建socket其实就是创建一个socket实例,然后创建一个文件描述符结构,并且互相建立一些关联,即建立互相连接的指针,并且初始化这些对文件的写读操作映射到socket的read,write函数上来。
同时初始化socket的操作函数(proto_ops结构),如果传入的type参数是STREAM类型,那么就初始化为SOCKET->ops为inet_stream_ops,如果是DGRAM类型,则SOCKET-ops为inet_dgram_ops。对于inet_stream_ops其实是一个结构体,包含了stream类型的socket操作的一些入口函数,在这些函数里主要做的是对socket进行相关的操作,同时通过调用下面提到的sock中的相关操作完成socket到sock层的传递。比如在inet_stream_ops里有个inet_release的操作,这个操作除了释放socket的类型空间操作外,还通过调用socket连接的sock的close操作,对于stream类型来说,即tcp_close来关闭sock释放sock。
创建socket同时还创建sock数据空间,初始化sock,初始化过程主要做的事情是初始化三个队列,receive_queue(接收到的数据包sk_buff链表队列),send_queue(需要发送数据包的sk_buff链表队列),backlog_queue(主要用于tcp中三次握手成功的那些数据包,自己猜的),根据family、type参数,初始化sock的操作,比如对于family为inet类型的,type为stream类型的,sock->proto初始化为tcp_prot.其中包括stream类型的协议sock操作对应的入口函数。
在一端对socket进行write的过程中,首先会把要write的字符串缓冲区整理成msghdr的数据结构形式(参见linux内核2.4版源代码分析大全),然后调用sock_sendmsg把msghdr的数据传送至inet层,对于msghdr结构中数据区中的每个数据包,创建sk_buff结构,填充数据,挂至发送队列。一层层往下层协议传递。一下每层协议不再对数据进行拷贝。而是对sk_buff结构进行操作。
inet套接字及以下层 数据存放在sk_buff这样的数据结构里:
路由:
在linux的路由系统主要保存了三种与路由相关的数据,第一种是在物理上和本机相连接的主机地址信息表,第二种是保存了在网络访问中判断一个网络地址应该走什么路由的数据表;第三种是最新使用过的查询路由地址的缓存地址数据表。
1.neighbour结构 neighbour_table{ }是一个包含和本机所连接的所有邻元素的信息的数据结构。该结构中有个元素是neighbour结构的数组,数组的每一个元素都是一个对应于邻机的neighbour结构,系统中由于协议的不同,会有不同的判断邻居的方式,每种都有neighbour_table{}类型的实例,这些实例是通过neighbour_table{}中的指针next串联起来的。在neighbour结构中,包含有与该邻居相连的网络接口设备net_device的指针,网络接口的硬件地址,邻居的硬件地址,包含有neigh_ops{}指针,这些函数指针是直接用来连接传输数据的,包含有queue_xmit(struct * sk_buff)函数入口地址,这个函数可能会调用硬件驱动程序的发送函数。
2.FIB结构 在FIB中保存的是最重要的路由规则,通过对FIB数据的查找和换算,一定能够获得路由一个地址的方法。系统中路由一般采取的手段是:先到路由缓存中查找表项,如果能够找到,直接对应的一项作为路由的规则;如果不能找到,那么就到FIB中根据规则换算传算出来,并且增加一项新的,在路由缓存中将项目添加进去。
3.route结构(即路由缓存中的结构)
数据链路层:
net_device{}结构,对应于每一个网络接口设备。这个结构中包含很多可以直接获取网卡信息的函数和变量,同时包含很多对于网卡操作的函数,这些直接指向该网卡驱动程序的许多函数入口,包括发送接收数据帧到缓冲区等。当这些完成后,比如数据接收到缓冲区后便由netif_rx(在net/core/dev.c各种设备驱动程序的上层框架程序)把它们组成sk_buff形式挂到系统接收的backlog队列然后交由上层网络协议处理。同样,对于上层协议处理下来的那些sk_buff。便由dev_queue_xmit函数放入网络缓冲区,交给网卡驱动程序的发送程序处理。
在系统中存在一张链表dev_base将系统中所有的net_device{}结构连在一起。对应于内核初始化而言,系统启动时便为每个所有可能支持的网络接口设备申请了一个net_device{}空间并串连起来,然后对每个接点运行检测过程,如果检测成功,则在dev_base链表中保留这个接点,否则删除。对应于模块加载来说,则是调用register_netdev()注册net_device,在这个函数中运行检测过程,如果成功,则加到dev_base链表。否则就返回检测不到信息。调用unregister_netdev注销net_device。
3、send过程分析
client/server 程序运行后,执行socket通信过程,使用send系统调用发送数据,依次经过应用层、传输层、网络层、数据链路层封装。
3.1、应用层
1.网络应用调用Socket API socket (int family, int type, int protocol) 创建一个 socket,该调用最终会调用 Linux system call socket() ,并最终调用 Linux Kernel 的 sock_create() 方法。该方法返回被创建好了的那个 socket 的 file descriptor。对于每一个 userspace 网络应用创建的 socket,在内核中都有一个对应的 struct socket和 struct sock。其中,struct sock 有三个队列(queue),分别是 rx , tx 和 err,在 sock 结构被初始化的时候,这些缓冲队列也被初始化完成;在收据收发过程中,每个 queue 中保存要发送或者接受的每个 packet 对应的 Linux 网络栈 sk_buffer 数据结构的实例 skb。
2.对于TCP socket 来说,应用调用 connect()API ,使得客户端和服务器端通过该 socket 建立一个虚拟连接。在此过程中,TCP 协议栈通过三次握手会建立 TCP 连接。默认地,该 API 会等到 TCP 握手完成连接建立后才返回。在建立连接的过程中的一个重要步骤是,确定双方使用的 Maxium Segemet Size (MSS)。因为 UDP 是面向无连接的协议,因此它是不需要该步骤的。
3.应用调用 Linux Socket 的 send 或者 write API 来发出一个 message 给接收端。
4.sock_sendmsg 被调用,它使用 socket descriptor 获取 sock struct,创建 message header 和 socket control message。
5._sock_sendmsg 被调用,根据 socket 的协议类型,调用相应协议的发送函数。
6.对于TCP ,调用 tcp_sendmsg 函数。
7.对于UDP 来说,userspace 应用可以调用 send()/sendto()/sendmsg() 三个 system call 中的任意一个来发送 UDP message,它们最终都会调用内核中的 udp_sendmsg() 函数。
下面进行源码分析:
当调用send()函数时,内核封装send()为sendto(),然后发起系统调用。其实也很好理解,send()就是sendto()的一种特殊情况,而sendto()在内核的系统调用服务程序为sys_sendto:
int __sys_sendto(int fd, void __user *buff, size_t len, unsigned int flags, struct sockaddr __user *addr, int addr_len) { struct socket *sock; struct sockaddr_storage address; int err; struct msghdr msg; struct iovec iov; int fput_needed; err = import_single_range(WRITE, buff, len, &iov, &msg.msg_iter); if (unlikely(err)) return err; sock = sockfd_lookup_light(fd, &err, &fput_needed); if (!sock) goto out; msg.msg_name = NULL; msg.msg_control = NULL; msg.msg_controllen = 0; msg.msg_namelen = 0; if (addr) { err = move_addr_to_kernel(addr, addr_len, &address); if (err < 0) goto out_put; msg.msg_name = (struct sockaddr *)&address; msg.msg_namelen = addr_len; } if (sock->file->f_flags & O_NONBLOCK) flags |= MSG_DONTWAIT; msg.msg_flags = flags; err = sock_sendmsg(sock, &msg); out_put: fput_light(sock->file, fput_needed); out: return err; }
这里定义了一个 struct msghdr 是用来表示要发送的数据的一些属性:
struct msghdr { void *msg_name; /* 接收方的struct sockaddr结构体地址 (用于udp)*/ int msg_namelen; /* 接收方的struct sockaddr结构体地址(用于udp)*/ struct iov_iter msg_iter; /* io缓冲区的地址 */ void *msg_control; /* 辅助数据的地址 */ __kernel_size_t msg_controllen; /* 辅助数据的长度 */ unsigned int msg_flags; /* 接受消息的表示 */ struct kiocb *msg_iocb; /* ptr to iocb for async requests */ };
还有 struct iovec,称为IO向量,用来表示io数据的一些信息:
struct iovec { void __user *iov_base; /* 要传输数据的用户态下的地址 */ __kernel_size_t iov_len; /* 要传输数据的长度 */ };
在返回时调用sock_sendmsg函数继续执行发送流程,sock_sendmsg继续调用sock_sendmsg_nosec(),sock_sendmsg_nosec()最后调用struct socket->ops->sendmsg,即对应套接字类型的sendmsg()函数,所有的套接字类型的sendmsg()函数都是 sock_sendmsg,该函数首先检查本地端口是否已绑定,无绑定则执行自动绑定,而后调用具体协议的sendmsg函数:
int sock_sendmsg(struct socket *sock, struct msghdr *msg) { int err = security_socket_sendmsg(sock, msg, msg_data_left(msg)); return err ?: sock_sendmsg_nosec(sock, msg); } EXPORT_SYMBOL(sock_sendmsg); static inline int sock_sendmsg_nosec(struct socket *sock, struct msghdr *msg) { int ret = INDIRECT_CALL_INET(sock->ops->sendmsg, inet6_sendmsg, inet_sendmsg, sock, msg, msg_data_left(msg)); BUG_ON(ret == -EIOCBQUEUED); return ret; }
继续追踪该函数,最终调用的是inet_sendmsg,这里间接调用了tcp_sendmsg,传送到传输层:
int inet_sendmsg(struct socket *sock, struct msghdr *msg, size_t size) { struct sock *sk = sock->sk; if (unlikely(inet_send_prepare(sk))) return -EAGAIN; return INDIRECT_CALL_2(sk->sk_prot->sendmsg, tcp_sendmsg, udp_sendmsg,sk, msg, size); } EXPORT_SYMBOL(inet_sendmsg);
用gdb进行调试验证可以发现调用顺序和我们的预期是一致的:
3.2 传输层
1)传输层的最终目的是向它的用户提供高效的、可靠的和成本有效的数据传输服务,主要功能包括 (1)构造 TCP segment (2)计算 checksum (3)发送回复(ACK)包 (4)滑动窗口(sliding windown)等保证可靠性的操作。
2)TCP 栈简要过程:一、tcp_sendmsg 函数会首先检查已经建立的 TCP connection 的状态,然后获取该连接的 MSS,开始 segement 发送流程。二、构造 TCP 段的 playload:它在内核空间中创建该 packet 的 sk_buffer 数据结构的实例 skb,从 userspace buffer 中拷贝 packet 的数据到 skb 的 buffer。三、构造 TCP header。四、计算 TCP 校验和(checksum)和 顺序号 (sequence number)。五、TCP 校验和是一个端到端的校验和,由发送端计算,然后由接收端验证。其目的是为了发现TCP首部和数据在发送端到接收端之间发生的任何改动。如果接收方检测到校验和有差错,则TCP段会被直接丢弃。TCP校验和覆盖 TCP 首部和 TCP 数据。六、发到 IP 层处理:调用 IP handler 句柄 ip_queue_xmit,将 skb 传入 IP 处理流程。
3)UDP 栈简要过程:udp调用栈相对tcp要简单。一、UDP 将 message 封装成 UDP 数据报。二、调用 ip_append_data() 方法将 packet 送到 IP 层进行处理。
主要函数说明:
1) sys_sendto:初始化msghdr{}结构msg,并调用sock_sendmsg net/socket.c
/* * Send a datagram to a given address. We move the address into kernel * space and check the user space data area is readable before invoking * the protocol. */ int __sys_sendto(int fd, void __user *buff, size_t len, unsigned int flags, struct sockaddr __user *addr, int addr_len) { struct socket *sock; struct sockaddr_storage address; int err; struct msghdr msg; struct iovec iov; int fput_needed; err = import_single_range(WRITE, buff, len, &iov, &msg.msg_iter); if (unlikely(err)) return err; sock = sockfd_lookup_light(fd, &err, &fput_needed); if (!sock) goto out; msg.msg_name = NULL; msg.msg_control = NULL; msg.msg_controllen = 0; msg.msg_namelen = 0; if (addr) { err = move_addr_to_kernel(addr, addr_len, &address); if (err < 0) goto out_put; msg.msg_name = (struct sockaddr *)&address; msg.msg_namelen = addr_len; } if (sock->file->f_flags & O_NONBLOCK) flags |= MSG_DONTWAIT; msg.msg_flags = flags; err = sock_sendmsg(sock, &msg); out_put: fput_light(sock->file, fput_needed); out: return err; }
2) sock_sendmsg:net/socket.c
/** * sock_sendmsg - send a message through @sock * @sock: socket * @msg: message to send * * Sends @msg through @sock, passing through LSM. * Returns the number of bytes sent, or an error code. */ int sock_sendmsg(struct socket *sock, struct msghdr *msg) { int err = security_socket_sendmsg(sock, msg, msg_data_left(msg)); return err ?: sock_sendmsg_nosec(sock, msg); } EXPORT_SYMBOL(sock_sendmsg);
3) inet_sendmsg:net/ipv4/af_net.c
int inet_sendmsg(struct socket *sock, struct msghdr *msg, size_t size) { struct sock *sk = sock->sk; if (unlikely(inet_send_prepare(sk))) return -EAGAIN; return INDIRECT_CALL_2(sk->sk_prot->sendmsg, tcp_sendmsg, udp_sendmsg, sk, msg, size); } EXPORT_SYMBOL(inet_sendmsg);
4) tcp_sendmsg调用tcp_sendmsg_locked,tcp_sendmsg_locked:申请sk_buff{}结构的空间,把msghdr{}结构中的数据填入sk_buff空间。net/ipv4/tcp.c
int tcp_sendmsg(struct sock *sk, struct msghdr *msg, size_t size) { int ret; lock_sock(sk); ret = tcp_sendmsg_locked(sk, msg, size); release_sock(sk); return ret; } EXPORT_SYMBOL(tcp_sendmsg);
下面进行gdb调试验证:
3.3 网络层
1)网络层的任务就是选择合适的网间路由和交换结点, 确保数据及时传送。网络层将数据链路层提供的帧组成数据包,包中封装有网络层包头,其中含有逻辑地址信息- -源站点和目的站点地址的网络地址。其主要任务包括 (1)路由处理,即选择下一跳 (2)添加 IP header(3)计算 IP header checksum,用于检测 IP 报文头部在传播过程中是否出错 (4)可能的话,进行 IP 分片(5)处理完毕,获取下一跳的 MAC 地址,设置链路层报文头,然后转入链路层处理。
2)IP 栈基本处理过程如下:一、首先,ip_queue_xmit(skb)会检查skb->dst路由信息。如果没有,比如套接字的第一个包,就使用ip_route_output()选择一个路由。二、填充IP包的各个字段,比如版本、包头长度、TOS等。中间的一些分片等,可参阅相关文档。基本思想是,当报文的长度大于mtu,gso的长度不为0就会调用 ip_fragment 进行分片,否则就会调用ip_finish_output2把数据发送出去。ip_fragment 函数中,会检查 IP_DF 标志位,如果待分片IP数据包禁止分片,则调用 icmp_send()向发送方发送一个原因为需要分片而设置了不分片标志的目的不可达ICMP报文,并丢弃报文,即设置IP状态为分片失败,释放skb,返回消息过长错误码。3)用 ip_finish_ouput2 设置链路层报文头了。如果,链路层报头缓存有(即hh不为空),那就拷贝到skb里。如果没,那么就调用neigh_resolve_output,使用 ARP 获取。
3)路由查询从fib_lookup函数开始,之后调用fib_table_lookup函数,函数中加锁进行同步控制,互斥访问fib_table路由表数据结构,得到的路由查询结果以fib_result数据结构返回。在fib_table_lookup中,我们可以发现,路由表中的网络地址是被字典树tire统一组织的,这使得查找最长匹配路径的效率很高。
int fib_table_lookup(struct fib_table *tb, const struct flowi4 *flp, struct fib_result *res, int fib_flags) { /* Step 1: Travel to the longest prefix match in the trie */ for (;;) { ...if (IS_LEAF(n)) goto found; n = get_child_rcu(n, index); if (unlikely(!n)) goto backtrace; } /* Step 2: Sort out leaves and begin backtracing for longest prefix */ for (;;) { if (unlikely(IS_LEAF(n))) break; while ((n = rcu_dereference(*cptr)) == NULL) { backtrace: while (!cindex) { ... } } found: ... /* Step 3: Process the leaf, if that fails fall back to backtracing */ hlist_for_each_entry_rcu(fa, &n->leaf, fa_list) { struct fib_info *fi = fa->fa_info; int nhsel, err; ... if ((BITS_PER_LONG > KEYLENGTH) || (fa->fa_slen < KEYLENGTH)) { ... goto backtrace; }
下面进行gdb断点调试验证:
3.4 数据链路层和物理层
1)功能上,在物理层提供比特流服务的基础上,建立相邻结点之间的数据链路,通过差错控制提供数据帧(Frame)在信道上无差错的传输,并进行各电路上的动作系列。数据链路层在不可靠的物理介质上提供可靠的传输。该层的作用包括:物理地址寻址、数据的成帧、流量控制、数据的检错、重发等。在这一层,数据的单位称为帧(frame)。数据链路层协议的代表包括:SDLC、HDLC、PPP、STP、帧中继等。实现上,Linux 提供了一个 Network device 的抽象层,其实现在 linux/net/core/dev.c。具体的物理网络设备在设备驱动中(driver.c)需要实现其中的虚函数。Network Device 抽象层调用具体网络设备的函数。
2)物理层在收到发送请求之后,通过 DMA 将该主存中的数据拷贝至内部RAM(buffer)之中。在数据拷贝中,同时加入符合以太网协议的相关header,IFG、前导符和CRC。对于以太网网络,物理层发送采用CSMA/CD,即在发送过程中侦听链路冲突。一旦网卡完成报文发送,将产生中断通知CPU,然后驱动层中的中断处理程序就可以删除保存的 skb 了。
下面进行代码分析:
上层跟踪出来的入口函数dev_queue_xmit,即在这个函数入口这里进入链路层进行处理:
int dev_queue_xmit(struct sk_buff *skb) { return __dev_queue_xmit(skb, NULL); } EXPORT_SYMBOL(dev_queue_xmit);
__dev_queue_xmit会调用dev_hard_start_xmit函数获取skb:
struct sk_buff *dev_hard_start_xmit(struct sk_buff *first, struct net_device *dev, struct netdev_queue *txq, int *ret) { struct sk_buff *skb = first; int rc = NETDEV_TX_OK; while (skb) { struct sk_buff *next = skb->next; skb_mark_not_on_list(skb); rc = xmit_one(skb, dev, txq, next != NULL); if (unlikely(!dev_xmit_complete(rc))) { skb->next = next; goto out; } skb = next; if (netif_tx_queue_stopped(txq) && skb) { rc = NETDEV_TX_BUSY; break; } } out: *ret = rc; return skb; }
最终的数据通过xmit_one这个函数传递给物理层的设备,到这里虚拟的传递的驱动就要结束了,将和实际的设备驱动连接起来:
static int xmit_one(struct sk_buff *skb, struct net_device *dev, struct netdev_queue *txq, bool more) { unsigned int len; int rc; if (dev_nit_active(dev)) dev_queue_xmit_nit(skb, dev); len = skb->len; trace_net_dev_start_xmit(skb, dev); rc = netdev_start_xmit(skb, dev, txq, more); trace_net_dev_xmit(skb, rc, dev, len); return rc; }
xmit_one函数在使用的过程中,利用netdev_start_xmit来启动物理层的接口,进而调用__netdev_start_xmit,物理层在收到发送请求之后,通过 DMA 将该主存中的数据拷贝至内部RAM(buffer)之中,同时在数据的拷贝中,还会加入相关协议等。
static inline netdev_tx_t __netdev_start_xmit(const struct net_device_ops *ops, struct sk_buff *skb, struct net_device *dev, bool more) { __this_cpu_write(softnet_data.xmit.more, more); return ops->ndo_start_xmit(skb, dev); }
下面进行gdb断点调试验证:
4、recv过程分析
4.1 应用层
1)每当用户应用调用 read 或者 recvfrom 时,该调用会被映射为/net/socket.c 中的 sys_recv 系统调用,并被转化为 sys_recvfrom 调用,然后调用 sock_recgmsg 函数。
2)对于 INET 类型的 socket,/net/ipv4/af inet.c 中的 inet_recvmsg 方法会被调用,它会调用相关协议的数据接收方法。
3)对 TCP 来说,调用 tcp_recvmsg。该函数从 socket buffer 中拷贝数据到 user buffer。
4)对 UDP 来说,从 user space 中可以调用三个 system call recv()/recvfrom()/recvmsg() 中的任意一个来接收 UDP package,这些系统调用最终都会调用内核中的 udp_recvmsg 方法。
下面进行源码分析:
对于recv函数,也是recvfrom的特殊情况,调用的也就是__sys_recvfrom,整个函数的调用路径与send在应用层的情况非常类似:
int __sys_recvfrom(int fd, void __user *ubuf, size_t size, unsigned int flags, struct sockaddr __user *addr, int __user *addr_len) { struct socket *sock; struct iovec iov; struct msghdr msg; struct sockaddr_storage address; int err, err2; int fput_needed; err = import_single_range(READ, ubuf, size, &iov, &msg.msg_iter); if (unlikely(err)) return err; sock = sockfd_lookup_light(fd, &err, &fput_needed); if (!sock) goto out; msg.msg_control = NULL; msg.msg_controllen = 0; /* Save some cycles and don't copy the address if not needed */ msg.msg_name = addr ? (struct sockaddr *)&address : NULL; /* We assume all kernel code knows the size of sockaddr_storage */ msg.msg_namelen = 0; msg.msg_iocb = NULL; msg.msg_flags = 0; if (sock->file->f_flags & O_NONBLOCK) flags |= MSG_DONTWAIT; err = sock_recvmsg(sock, &msg, flags); if (err >= 0 && addr != NULL) { err2 = move_addr_to_user(&address, msg.msg_namelen, addr, addr_len); if (err2 < 0) err = err2; } fput_light(sock->file, fput_needed); out: return err; }
定位至sock_recvmsg函数:
int sock_recvmsg(struct socket *sock, struct msghdr *msg, int flags) { int err = security_socket_recvmsg(sock, msg, msg_data_left(msg), flags); return err ?: sock_recvmsg_nosec(sock, msg, flags); } EXPORT_SYMBOL(sock_recvmsg); static inline int sock_recvmsg_nosec(struct socket *sock, struct msghdr *msg, int flags) { return INDIRECT_CALL_INET(sock->ops->recvmsg, inet6_recvmsg, inet_recvmsg, sock, msg, msg_data_left(msg), flags); }
sock->ops->recvmsg即inet_recvmsg,最后在inet_recvmsg中调用的是tcp_recvmsg:
int inet_recvmsg(struct socket *sock, struct msghdr *msg, size_t size, int flags) { struct sock *sk = sock->sk; int addr_len = 0; int err; if (likely(!(flags & MSG_ERRQUEUE))) sock_rps_record_flow(sk); err = INDIRECT_CALL_2(sk->sk_prot->recvmsg, tcp_recvmsg, udp_recvmsg, sk, msg, size, flags & MSG_DONTWAIT, flags & ~MSG_DONTWAIT, &addr_len); if (err >= 0) msg->msg_namelen = addr_len; return err; } EXPORT_SYMBOL(inet_recvmsg);
下面进行gdb断点调试验证:
4.2 传输层
1.传输层TCP 处理入口在 tcp_v4_rcv 函数(位于 linux/net/ipv4/tcp ipv4.c 文件中),它会做 TCP header 检查等处理。
2.调用 _tcp_v4_lookup,查找该package的open socket。如果找不到,该package会被丢弃。接下来检查 socket 和 connection 的状态。
3.如果socket 和 connection 一切正常,调用 tcp_prequeue 使 package 从内核进入 user space,放进 socket 的 receive queue。然后 socket 会被唤醒,调用 system call,并最终调用 tcp_recvmsg 函数去从 socket recieve queue 中获取 segment。
下面进行gdb断点调试验证:
4.3 网络层
- IP 层的入口函数在 ip_rcv 函数。该函数首先会做包括 package checksum 在内的各种检查,如果需要的话会做 IP defragment(将多个分片合并),然后 packet 调用已经注册的 Pre-routing netfilter hook ,完成后最终到达 ip_rcv_finish 函数。
- ip_rcv_finish 函数会调用 ip_router_input 函数,进入路由处理环节。它首先会调用 ip_route_input 来更新路由,然后查找 route,决定该 package 将会被发到本机还是会被转发还是丢弃:
- 如果是发到本机的话,调用 ip_local_deliver 函数,可能会做 de-fragment(合并多个 IP packet),然后调用 ip_local_deliver 函数。该函数根据 package 的下一个处理层的 protocal number,调用下一层接口,包括 tcp_v4_rcv (TCP), udp_rcv (UDP),icmp_rcv (ICMP),igmp_rcv(IGMP)。对于 TCP 来说,函数 tcp_v4_rcv 函数会被调用,从而处理流程进入 TCP 栈。
- 如果需要转发 (forward),则进入转发流程。该流程需要处理 TTL,再调用 dst_input 函数。该函数会 处理 Netfilter Hook;执行 IP fragmentation;调用 dev_queue_xmit,进入链路层处理流程。
下面进行gdb断点调试验证:
4.4、链路层和物理层
1.包到达机器的物理网卡时候触发一个中断,并将通过DMA传送到位于 linux kernel 内存中的rx_ring。中断处理程序分配 skb_buff 数据结构,并将接收到的数据帧从网络适配器I/O端口拷贝到skb_buff 缓冲区中,并设置 skb_buff 相应的参数,这些参数将被上层的网络协议使用,例如skb->protocol;
2.然后发出一个软中断(NET_RX_SOFTIRQ,该变量定义在include/linux/interrupt.h 文件中),通知内核接收到新的数据帧。进入软中断处理流程,调用 net_rx_action 函数。包从 rx_ring 中被删除,进入 netif _receive_skb 处理流程。
3.netif_receive_skb根据注册在全局数组 ptype_all 和 ptype_base 里的网络层数据报类型,把数据报递交给不同的网络层协议的接收函数(INET域中主要是ip_rcv和arp_rcv)。
5、时序图
标签:struct,int,IP,sock,TCP,Linux,msg,sendmsg,socket 来源: https://www.cnblogs.com/huhappyplus/p/14350133.html