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Unity中的Invoke

作者:互联网

MonoBehaviour.Invoke 延迟调用
方法签名: void Invoke(string methodName, float time);

在time秒后,延迟调用方法methodName。

Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制

如: Invoke(“SendMsg”, 5); 它的意思是:5 秒之后调用 SendMsg() 方法;

使用 Invoke() 方法需要注意 3点:

1 :它应该在 脚本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI、FixedUpdate、LateUpdate)中被调用;

2:Invoke(); 不能接受含有 参数的方法;

3:在 Time.ScaleTime = 0; 时, Invoke() 无效,因为它不会被调用到

Invoke() 也支持重复调用:InvokeRepeating(“SendMsg”, 2 , 3);

这个方法的意思是指:2 秒后调用 SendMsg() 方法,并且之后每隔 3 秒调用一次 SendMsg () 方法

标签:调用,methodName,Invoke,Unity,time,方法,SendMsg
来源: https://blog.csdn.net/weixin_43787178/article/details/118614310