首页 > TAG信息列表 > multiplayer
游戏术语
缩写 中文 全程 ACT 动作游戏 Action Game AVG 冒险游戏 Adventure Game ARPG 动作角色扮演游戏 Action role-playing game CTF 夺旗赛 Capture The Flag FPS 第一人称射击游戏 First-person shooter FTG 格斗游戏 Fighting Game/Fight Technology Game Mjava-多人连接
好的,所以我不是Java专家,但是我只是在编写这个Java applet游戏,以测试自己的技能.到目前为止,最困难的部分是平铺的砖块以及新地图上上下下的位置.无论如何,我目前的游戏位置为http://mystikrpg.com/jrpg,我知道,设计确实非常简单且平淡,但我计划稍后进行更改.它们是占位符图形.javascript-Ajax Highscores安全
我正在用javascript创建一个塔防游戏,并希望获得高分和其他多人互动.可能有几个玩家在同一时间开始游戏,并告诉他们其他人走得有多快以及这类事情. 我不知道Flash游戏如何发送分数或事件以确保每个客户发送的信息实际上是正确的,而不仅仅是发送令人难以置信的分数的人.我记得几年前javascript-如何成功将AppWarp集成到ActionScript 3代码?
我想为Facebook创建Flash多人游戏.我已经完成了游戏代码,只是我不知道如何正确集成AppWarp. 我已经在AppHq上创建了应用程序,并具有Api和密钥,还创建了一个具有房间ID的房间. 在我的主类ActionScript 3.0代码中,当我尝试使用此代码时: public class Script extends MovieClip如果我正在使用Twisted编写多人游戏服务器,那么使用哪种协议?
我正在使用Twisted开发一款多人游戏服务器.这是一个简单的游戏,在每个地图上有几个玩家互相交流.在一开始,我只想让它们移动并且可以被其他人看到. 我认为我需要来回发送的大多数数据都是移动数据,例如方向,速度等. 是否有Twisted已经实现的协议我应该使用? NetstringReceiver对此有android – Google-Play-Services:创建自定义等候室UI
我即将使用Google Play游戏为我的Android应用程序实现实时多人游戏 服务,并听取房间更新有一些问题.我不经验,所以请原谅可能的理解问题. 我的意图是,如果有人最近加入我,我需要得到通知创造了房间或自己创建了另一个房间,与我的房间一样. 我试着在RoomStatusUpdateListener上听,但如何在Intellij中自动构建和部署到多个Android设备
我正在Android上构建一个多人游戏,我的迭代周期非常手动. >构建和扩展运行Android,选择设备,选择设备A. >构建和扩展运行Android,选择设备,选择设备B.等等 有没有办法一键,构建Android,并通过USB部署到多个连接的设备?解决方法:当您在启动应用程序后看到设备列表时,只需按住Shift键用于多人webgame的JavaScript或Flash?
我推荐这两种语言作为多人网页游戏开发的一个很好的选择,但我不知道这些语言在游戏开发方面有什么限制.我个人喜欢JavaScript,但我不确定客户端 – 服务器通信和安全性. 游戏将成为基于2D回合的策略.解决方法:最短的答案:Flash. 简短的回答:Flash是目前最好的选择,但完全有可能使用jajava – 基于多人游戏的游戏架构问题
我正在努力创建一个2D游戏,以便学习一些多人游戏的细节.在战略转弯的战斗中,游戏本身将使两名玩家的军队相互对抗.我正在开发它作为一个独立的桌面客户端(最后可能是一个手机应用程序). 我用Java编写游戏,我不信任客户端,因此我考虑了安全性.玩家将拥有一个个人帐户,其中包含军队列如何防止在物理密集型多人游戏中作弊
我正在计划用Java编写的基于物理的竞技多人游戏.它将涉及大量的碰撞检测和流体模拟,我想在服务器负载的原因做客户端.每个玩家可以控制一辆车,可以相当独立地模拟其他车辆. 在我的情况下,Multiplayer billiards game physics simulation(模拟服务器端!)中接受的答案是完全不切实际的Java Socket / Serversocket WAN连接
我试图从我的计算机中制作服务器,以便他们的计算机上的客户端可以连接并与我的计算机通信.我在端口31350上创建了服务器,客户端正在尝试通过我的路由器的IP地址连接.但是当我在套接字创建的参数中有“localhost”或我的计算机名称时,它只能通过局域网工作.而不是当我使用我的IP地址android – 没有互联网的本地网络上的多人游戏
我正在创建一个多人安卓游戏作为我课程的一部分.这是我的第一场比赛.我打算允许用户通过简单的网络连接到游戏.我根本不想使用互联网,因此我不会使用Android游戏服务.我该如何解决这个问题.我根本不知道.我尝试了各种教程,但所有教程都使用了中央游戏服务器.我只想创建一个简单的客android – Box2D是完全确定的吗?
我正在使用LibGDX和Box2D编写Android游戏.我打算为它添加一个回合制多人游戏功能. 现在,如果在两个客户端上,我以相同的速率以相同的时间步进Box2D世界,我在具有完全相同的初始参数的两个客户端上开始模拟,当模拟结束时,两个模拟的最终状态将是相同?换句话说,Box2D模拟是完全确定的