android – Google-Play-Services:创建自定义等候室UI
作者:互联网
我即将使用Google Play游戏为我的Android应用程序实现实时多人游戏
服务,并听取房间更新有一些问题.我不经验,
所以请原谅可能的理解问题.
我的意图是,如果有人最近加入我,我需要得到通知
创造了房间或自己创建了另一个房间,与我的房间一样.
我试着在RoomStatusUpdateListener上听,但在我创建了一个房间之后,
这个听众永远不会被召唤,我想知道为什么.什么被称为,是
RoomUpdateListener,但它不包含我需要的回调方法.
我知道建议使用android build
等候室ui并使用Games.RealTimeMultiplayer.getWaitingRoomIntent()来
启动一个activityForResult,但我需要创建像我自己的等候室
而且不知道怎么做.显然谷歌活动(等待)房间确实得到了
了解变化,因此必须有办法观察这些变化.
据我所知,我想尝试做类似的事情:
>创建具有不同变体的多个房间
>在任何房间听取更新(玩家加入或创建同一个房间)
>使用第2步的更新加入会议室.
有没有人知道如何实现这一目标?
我会很高兴的.对不起,我的英语不好.
问候 ,
史蒂夫.
解决方法:
由于没有人能够回答我的问题或其他什么,我认为这是有效的
我自己提供调查结果作为答案.
我能够找到自定义UI实现所需的重要方法调用.
它们基本上位于RoomUpdateListener和RoomStatusUpdateListener这两个接口中,需要提供给RoomConfig.Builder.
游戏的生命周期如下:
步骤1
>通过创建房间
Games.RealTimeMultiplayer.create(mGoogleApiClient,rtmConfigBuilder.build());
第2步
> RoomUpdateListener:onRoomCreated客户端尝试创建实时房间.
第3步
> RoomStatusUpdateListener:onPeerJoined当一个或多个对等参与者加入房间时调用.
> RoomStatusUpdateListener:onRoomConnecting一个或多个参与者已加入会议室并已开始建立对等连接的过程
> RoomStatusUpdateListener:onP2PConnected客户端已成功连接到对等参与者.
> RoomStatusUpdateListener:onConnectedToRoom客户端连接到房间中的连接集.
> RoomStatusUpdateListener:onPeersConnected当一个或多个对等参与者加入房间时调用.
第4步
> RoomUpdateListener:onRoomConnected实时房间中的所有参与者都已完全连接.
而已.现在参与者已连接,可以通过Games.RealTimeMultiplayer.sendReliableMessage和其他发送方法发送消息.
标签:multiplayer,android,google-play-services,google-play-games 来源: https://codeday.me/bug/20190824/1713159.html