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javascript-可以从原始文件:/// android_asset使用Google Play游戏服务

Crosswalk是一个出色的包装程序,可以将HTML5游戏打包为本地Android应用程序.您上传HTML,JS和CSS文件,然后将其与Chromium(Android版)包装在一起并构建一个APK.它具有完整的GPU支持,包括WebGL,使其远胜于PhoneGap. 我想在Crosswalk应用程序中使用Google Play Game Services网络API,

android-如何显示第一个公共排行榜而不是圈子排行榜?

当您显示带有以下代码的Google Play游戏服务排行榜时: startActivityForResult(Games.Leaderboards.getLeaderboardIntent(getApiClient(), "333333assad87asd"), 1); 它首先显示了“圆形”排行榜.我想首先展示“公共”排行榜. 那可能吗?解决方法:抱歉不行.排行榜活动控制圈子和公

android-邀请玩家离开游戏时调用onDisconnectedFromRoom()

我与其他2个玩家(都直接邀请了)一起创建了实时多人游戏.这是我的方法: 创建玩家选择意图 Intent intent = Games.RealTimeMultiplayer.getSelectOpponentsIntent(getApiClient(), 1, MAX_PLAYERS); startActivityForResult(intent, REQ_GOOGLE_INVITE); 在onActivityResult()上执

android-在所有应用启动时显示Google Play游戏欢迎对话框

我尝试尝试的最好的例子可以通过simcity应用程序的行为来描述(而且我敢肯定,很多其他人我可能还不知道还使用Google登录来玩Google Play游戏).登录到simcity上的Google Play游戏后,每次启动该应用程序时,都会在屏幕顶部显示一个弹出窗口,显示“ Welcome ** user *”.现在,在我的应

android-邀请多人游戏时发送通知(Game Services)

我正在玩Google Play游戏服务和多人游戏支持.如果我邀请玩家使用这项服务,是否可以自动将通知发送给接收者?当我使用演示项目时,不会发生这种情况. documentation却说: If the signed-in player accepts an invitation from the notification area on the Android status bar, your

android-创建GameServices对象时出错

尝试对本地用户进行身份验证时,我看到下一个异常发生: I/Unity (11264): [Play Games Plugin DLL] 11/22/14 12:32:38 -05:00 DEBUG: Activating PlayGamesPlatform. I/Unity (11264): [Play Games Plugin DLL] 11/22/14 12:32:38 -05:00 DEBUG: PlayGamesPlatform activated

android-如何上传自己的Google Play游戏头像

我浏览了许多资料,了解如何上传自己的Google Play游戏个人资料图片(而不是Google的默认头像),但是很遗憾,找不到任何解决方案……在最近之后,真的没有办法做到这一点吗? Google Play游戏更新?解决方法:目前,您是正确的.无法上传自己的头像.

java-尝试使用LibGDX登录GooglePlay游戏服务时出现“ signInSilently():失败”

在过去的三天里,我一直在尝试将Google Game Services添加到我的LibGDX项目中,起初我尝试了LibGDX教程,但它们似乎都已过时.然后建议我使用Google Game Services官方代码 LibGDX: How to Implement Google Play Game Services? 我导入了示例项目TypeANumber,并尝试将代码添加到我的

无法在Unity 5.3.4中使用Facebook SDK和Google Play一起为Android构建

我在我的项目中使用facebook-unity-sdk-7.3.0和GooglePlayGamesPlugin-0.9.32.它不允许我为Android构建,并且失败并显示错误“无法将类转换为dex格式.有关详细信息,请参见控制台.当我从项目中删除任何sdk fb或googleplay时,它将重新开始工作. 控制台错误 CommandInvokationFailur

android-在活动之间坚持使用Google Play服务登录

我以为这很简单,但是我一直在兜圈子,试图弄清楚如何在两次活动之间保持用户登录. 我有一个“主要”活动和一个“详细信息”活动.用户在“主要”活动中登录Google Play服务,我想在“详细信息”活动中提交成就和排行榜数据. 我在Activity中都继承自BaseGameActivity并使用: mGoogleA

玩游戏loadLeaderboardMetadata()返回过时的数据

我正在使用Play游戏服务开发一个应用程序,并且正在制作一个自定义UI,以仅将得分和玩家排名作为动态数据显示排行榜列表. 然后,当用户单击分数或排名时,他将被带到排行榜默认UI来详细显示此特定排行榜. 换句话说:我正在为排行榜创建自定义UI,但是我使用默认UI来显示特定的排行榜. 我

适用于Android的Google API缺少Games.getGamesAuthToken

适用于Android的Google API的在线reference显示了Games类的公共方法摘要,其中包括: static PendingResult<Games.GetTokenResult> getGamesAuthToken(GoogleApiClient apiClient) 但是最新版本(8.4.0)不包括这种方法.我用它来获取API: dependencies { compile 'com.google

android – Google Play服务泄漏

我刚开始使用Google Play游戏服务,昨天在检查logcat时我无法注意到这个错误: E/DataBuffer(3183): Internal data leak within a DataBuffer object detected! Be sure to explicitly call close() on all DataBuffer extending objects when you are done with them. (inte

android – 如何显示谷歌游戏成就?

我已成功整合谷歌游戏服务,我能够成功登录. 登录后,我想使用按钮向用户显示成就.我在我的代码中完成了以下实现: // Create the Google API Client with access to Plus and Games mGoogleApiClient = new GoogleApiClient.Builder(GameCentreActivity.this)

java – 如何从Google Play游戏服务的排行榜获得排名?

我正在开发一个大型应用程序,我必须从Google Play服务的排行榜中获取玩家的排名.排行榜运作良好.我已经找到了正确的方法,但我不知道我应该如何使用它: private void loadRankOfLeaderBoard() { Games.Leaderboards.loadCurrentPlayerLeaderboardScore(mGoogleApiClient, getRe

android – onConnectionSuspended.怎么测试?这段代码何时运行?

public class MainActivity extends Activity implements GoogleApiClient.ConnectionCallbacks { @Override public void onConnectionSuspended(int i) { Log.d(TAG, "onConnectionSuspended() called. Trying to reconnect."); sendToa

java – 无法登录.请检查您的网络连接,然后重试

我正在尝试使用Google Play游戏服务制作简单游戏,但我未能登录Google Play游戏. 我收到此错误: 登录失败.请检查您的网络连接,然后重试. 我有MainActivity和三个fragmenets(MainFragment,GameFragment和ResultFragment). MainFragment是主菜单的片段,使用按钮点击开始游戏. 授权? 我

android – Google Play游戏服务BaseGameUtils添加到Gradle项目=包不存在

我已经阅读了很多关于这个主题的答案,但无法解决我的问题,这里是: 我有一个游戏的gradle项目,在那个游戏中我想添加谷歌游戏服务,就像我成功地使用’type-a-number'(这不是一个gradle项目). 但是我收到以下错误: Gradle: error: package com.google.example.games.basegameutils doe

android – 如何确定从Google Play游戏循环播放通知中选择的匹配项

当用户接收并点击基于回合的通知时,弹出默认UI,允许他们选择继续转向/邀请.然后启动我的游戏. 但是我无法弄清楚如何确定哪个转弯/邀请用户选择并自动加载相应的匹配. 目前,我被迫重新展示默认匹配的收件箱用户界面,并对其进行反应.解决方法:我有这个 TurnBasedMatch aMatch = get

android – Google Play游戏服务成就活动立即关闭

我正在将我的游戏更新到新的Google Play服务库,排行榜和成就已经完美无缺,但现在当我尝试打开成就活动时,它会立即关闭而不会在logcat中显示任何异常. 我已使用我的Google帐户登录,该帐户已正确配置为测试用户. public void gameServicesGetAchievements() { if (gameHelper =

android – 如何在使用Google Play游戏服务的实时多人游戏中使用僵尸玩家?

我正在为Android设备开发一款新的多人游戏,我们正计划使用GPGS来处理我们的大厅/游戏.我们需要伪造它直到我们制作它并且有足够的用户将匹配队列排到合理的等待. 是否可以让机器人用户使用GPGS?是否可以扩展匹配功能以包含此功能?解决方法:您可以在游戏级别实现机器人.您无法在GPGS级

java – BaseGame Util无法解析为某种类型

我的项目需要BaseGameUtil库 我从here下载了BaseGameUtil库 但是,当我在我的android项目中导入它时,它不会显示baseGameUtil,而是在我的eclipse项目中显示main添加,甚至当我添加该主库时,我仍然会得到相同的错误. Can anyone help me. 解决方法: BaseGameActivity cannot be res

android – Google Play游戏服务 – 无法解锁成就

我已经通过参考Google提供的quick start在我的游戏中实施了Google Play游戏服务. 我在’id.xml’文件中添加了成就ID.我的游戏有大约10个成就.解锁我的成就的代码如下: Games.Achievements.unlock(getApiClient(), "achievement_1_0"); 其中’achievement_1_0’是我成就之一的字符

android – Google-Play-Services:创建自定义等候室UI

我即将使用Google Play游戏为我的Android应用程序实现实时多人游戏 服务,并听取房间更新有一些问题.我不经验,所以请原谅可能的理解问题. 我的意图是,如果有人最近加入我,我需要得到通知创造了房间或自己创建了另一个房间,与我的房间一样. 我试着在RoomStatusUpdateListener上听,但

android – 在google play中签名时,应用程序ID与包没有关联?

正如标题所说,我遇到了这个问题.文档说要这样做: <meta-data android:name="com.google.android.gms.APP_ID" android:value="@string/app_id" /> 我做了,我的app_id是12位数.其他人得到这个类似的错误是他们的app_id超过12位数.但我的是12.然而,它不起作用,我无法登录.错误也说检