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unity控制物体移动

public float moveSpeed = 5.0f; void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime * moveSpeed); } if (Input.GetKey(KeyCode.S)) { transform.Translate(Vector3.down * Time.deltaTime * mo

弓箭运动轨迹的制作

using UnityEngine; using System.Collections; /// /// 弓箭轨迹模拟 /// 使用:直接挂载在一个物体上,物体就会像抛物线一样抛射出去 /// public class yundongguij : MonoBehaviour { public float Power = 10;//这个代表发射时的速度/力度等,可以通过此来模拟不同的力大小

面向对象系列教材 (三)- Java类的方法

面向对象系列教材 (三)- Java类的方法 在LOL中,一个英雄可以做很多事情,比如超神,超鬼,坑队友能做什么在类里面就叫做方法 步骤1:什么是方法 步骤2:方法返回类型 步骤3:方法的参数 步骤4:方法的命名 步骤5:练习-方法 步骤6:答案-方法 示例 1 : 什么是方法 比如队友残血正在逃跑,你过去把路

Java自学-面向对象 属性

Java类的属性 一个英雄有姓名,血量,护甲等等状态 这些状态就叫做一个类的属性 步骤 1 : 属性的类型 属性的类型可以是基本类型,比如int整数,float 浮点数 也可以是类类型,比如String 字符串 public class Hero { String name; //姓名 float hp; //血量 floa

面向对象的思想(例英雄联盟设计英雄这个对象)

关于引入面向对象的基本概念 (但是不会深入展开,仅仅是引入. 深入的学习会在后续的类和对象以及接口与继承 中展开) 相信你肯定玩过DOTA或者LOL,没玩过,也一定听说过身边有很多的朋友在玩这款游戏的 假设,我们要设计一个LOL这样的游戏,使用面向对象的思想来设计,应该怎么做?   步骤一: