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动态规划---例题6.多边形游戏

一.题目描述 多边形游戏是一个单人玩的游戏,开始时有一个由n个顶点构成的多边形。每个顶点被赋予一个整数值,每条边被赋予一个运算符“+”或“*”。所有边依次用整数从1到n编号。 游戏第1步,将一条边删除。 随后n-1步按以下方式操作: (1)选择一条边E以及由E连接着的2个顶点V1和V2

152乘积最大子数组 dp

      最大子数组和的状态转移方程是dp[i]=max(dp[i-1]+nums[i],nums[i]) 其中dp[i]表示以nums[i]结尾的最大子数组的和。所以以nums[i]结尾的最大子数组和无非就是要么加入前边的要么单独自己。 但是乘积最大子数组不满足这样的转移方程 dp[i]不一定是由dp[i-1]来决定的。 再

乘积最大子数组

f[i]以a[i]结尾的最大的子序列的和 状态转移方程: fmax = max(fmax[i - 1] * a[i], max(a[i], fmin[i - 1] * a[i])); fmin = min(fmin[i - 1] * a[i], min(a[i], fmax[i - 1] * a[i])); 如果当前a[i] > 那么最大值就是f[i - 1] * a[i] 如果当前a[i] < 0 那么f[i]就等于1~i中乘积是

动态规划(DP)之多边形游戏问题

问题描述:  多边形游戏是一个单人玩的游戏,开始时有一个由n个顶点构成的多边形。每个顶点被赋予一个整数值,每条边被赋予一个运算符“+”或“*”。所有边依次用整数从1到n编号。   游戏第1步,将一条边删除。   随后n-1步按以下方式操作:   (1)选择一条边E以及由E连接着的2个顶点

养花

题目:        题解: 这题的掌握网络流中的最大流相关知识。 因为k<=100,那么我们可以把1~k的数看成点,而下面的药水便可以看做点之间有流量的边,那么题目的要求便成了1~k的这些点,能有多少流量通过给出的边流到k点。 因为1~k的数都可以看做起点,所以我们创建个源点与它们各连一条边

实现A星算法

# -*- coding: utf-8 -*- # @Date    : 2019-12-23 20:53:33 # @Author  : Flying Hu (1152598046@qq.com) # @Link    : http://www.flyinghu.cn # @name    : A星算法实现 # @Version : 0.1     import os import math from random import randint import time  

Unity_如何判断应用设备内存小于1G(内容可定制为根据机器配置进行不同LOD)

直接上脚本,需要用的时候在需要的地方调用就好。 如: //获取设别的最大内存,作为判断LOD等级和决定1G以下设备不能进游戏 #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR meminfo.gc_Collect(); #endif meminfo脚本 using UnityEngine; using System; using System.Collections;

A*算法(三)算法实现

A*算法(三)算法实现1. Array2D类2. Point类3. AStar类3.1 Node类3.2 初始化处理3.3 判断函数3.4 搜索结点周围的点3.5 寻路4. 地图显示5. 计算测试5.1 创建地图5.2 设置障碍5.3 设置起点和终点5.4 曼哈顿距离5.5 对角线距离5.6 欧几里得距离 1. Array2D类 通用类Array2D用于