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C#整合ActiveMQ与SpringBoot整合ActiveMQ数据间交互

一、SpringBoot整合AvtiveMQ部分 1.引入ActiveMQ依赖 <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-activemq</artifactId> </dependency> 2.在application中加入配置参数,放在spring配置下 activem

Unity产生黑夜与迷雾的效果

通常在Unity中,我们即使删除了,在创建时自动创建的Directional Light但依旧没法做到黑夜的效果。这是由于在Linghting设置中Intersity Multiplier(强度系数)是1得到原因。只需要改变这个值的大小就可以,使得环境的灯光得到改变,下面是具体流程。 1.打开窗口Widow->Lighting Settings ps:

Add some extra appeal to your ride with LED Lighting

LED lighting brings cool and soothing effects on the onlooker and makes the experience a plush one. The lighting systems are adaptable and sort your long drives with an array of fruitful car supportive.LED lighting is gaining roaring popularity these days

LED Lighting for Car Interior: Helpful Tips to accent its looks

Every car has an interior but only special ones have the perfect one. The installation of these lights in the car can render the most beautiful décor ever.Heart Horse is a place that offers a colorful salver of LEDs to beautify your dearest four-wheels. I

Unity-场景-Sky

Sky Skybox天空盒将天空盒用于环境光照 天空盒着色器纹理类型:程序类型:(不使用纹理,而是使用材质上的属性来生成天空盒。) Skybox天空盒 天空盒是使用天空盒着色器的一种材质。 为所有相机绘制:Lighting面板中将天空盒材质拖入 Skybox Metetial中 为指定相机绘制:给相机添加sk

个人一些成果展示——场景篇

   技术参考:https://mp.weixin.qq.com/s/f0CRNRDzLNJwa1ll3FILvg       2016 COD 技术分享  Precomputed Lighting in CoD IW_20_PPS                                      

Unity2020版本RenderSettings的命令位置(晕轮的属性)《Unity游戏开发入门经典》

在Unity游戏开发入门经典这本书中,第六章灯光里,有出现关于晕轮的设置,在Edit > Render Settings中,但书内的Unity已经是老版本了,在新版本中,关于晕轮的设置已经变了位置。 在Unity2020中,单击“菜单栏Window > Rendering > Lighting”,这时会出现Lighting的窗口,单机Lighting窗口里

shading着色

Shading着色 定义:对不同物体定义不同材质的过程 Ambient lighting 环境光 定义一个像素点  

球谐光照(Spherical Harmonics Lighting)

球谐光照(Spherical Harmonics Lighting) 文章目录 球谐光照(Spherical Harmonics Lighting)一、前言二、球谐函数2.1 基函数2.2 投影与重建2.3 应用 三、漫反射环境光3.1 IrradianceMap3.2 数学推导3.3 实践 参考博文 一、前言 在学习图形渲染的过程中,一直對球谐函数(球谐光

Unity Shader surface 常用语句大全

Shader "Reference/SurfaceShaderExplicae" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _Glossiness ("Smoothness", Range(0,1))

Unity Lighting,lighting map,probes

1.direct lighting 没有反射光,直射光照不到的地方完全黑暗。 2.全局光照引入了indirect lighting 3.为提高性能同时保留高质量画面需要baking 全局光照到lighting map中 4.自发光材质想要bake出来,需要在材质选项里把realtime改成baked 5.场景模型想要有烘培效果必须要有uv贴图,(所

OpenGL 基础光照ColorsBasic Lighting

OpenGL 基础光照ColorsBasic Lighting 基础光照ColorsBasic Lighting简介 环境光照 漫反射光照 法向量 计算漫反射光照 最后一件事 镜面光照 基础光照ColorsBasic Lighting简介 现实世界的光照是极其复杂的,而且会受到诸多因素的影响,这是我们有限的计算能力所无法模拟的

Unity3D入门:摄像机与光照

Unity3D学习的第二篇,记录摄像机与光照的基本知识。 摄像机 摄像机默认坐标为0,1,-10; 摄像机MainCamera负责显示游戏最终呈现的画面; 即MainCamera为摄像师,我:导演(旁观者); 物体能不能出镜,最后得在Game窗口中确认。 摄像机位置 调整摄像机的位置、角度。 Transform的Position调整摄

2020-12-30

目录 Shader参考大全预览 GPU 部件、性能参数 Pipline 渲染管线 应用程序阶段、几何阶段、光栅化阶段 Properties 属性相关 Properties Attribute Semantics 语义 应用程序到顶点着色器的数据 appdata 顶点着色器到片断着色器的数据 v2f 片断着色器输出的数据  fragOut

unity中无任何光源对象时产生环境光的办法

一开始搜了一下,以为是ambient light,后来发现只要去 Window > Rendering > Lighting Settings > "Generate Lighting". 就可以了。 原来:   点击了 Generate Lighting之后:  

Metal 练习:第四篇-Lighting

Metal 练习:第四篇-Lighting 此篇练习是基于前一篇 Metal 练习:第三篇-添加Texture 的拓展 此篇练习完成后,将会学到如何给立方体添加Lighting,过程中还会学到: 一些基本光照概念 “冯式”光照模型组成 使用着色器如何在场景中为每个点计算光照效果 第一步 首先我们要理解光

Unity 光照系统

光照系统   在2017年以前光照贴图技术是游戏光照设置的主流方式,但由于光照贴图需要事先烘焙(baking)出来,且仅支持静态物体(Static Object)。而游戏场景几乎不可能全都是静态物体,所以通常游戏场景中的灯光照明是多种照明方式的混合作用。 对于静态物体来说,大多使用光照贴图来模拟间接

LED And Incandescent, Who Is Suitable For Holiday Lighting?

Fast-fire advantages of LED lighting: Eco-friendly-LEDs are not made of toxic chemicals, such as mercury in fluorescent lights. In addition, the long life of these bulbs means that one LED light can save the production of about 25 incandescent bulbs!Long-

无法在Java和OpenGL中使用平面照明

我一直在尝试使平面照明在openGL着色器中工作约两周,我已经尝试了很多教程,但仍然无法正常工作,这就是为什么我决定在这个我也搜索过的网站上发布东西的原因你可以帮助我. 顶点着色器: #version 330 core // vertex shader input \\ in vec3 position; in vec2 textureCoords; in

Lighting maps_练习一

尝试在片段着色器中反转镜面光贴图的颜色值,让木头显示镜面高光而钢制边缘不反光(由于钢制边缘中有一些裂缝,边缘仍会显示一些镜面高光,虽然强度会小很多) 1 #version 330 core 2 out vec4 FragColor; 3 4 struct Material { 5 sampler2D diffuse; 6 sampler2D specul

c – 纹理平面上的OpenGL Lighting无法正常工作

我想点亮纹理平面,但这不起作用.实心球上的光很好,但纹理平面不轻. Whole Image 实心球上的照明效果很好. 但是,纹理平面上的照明不起作用. (GL_DECAL,GL_REPLACE;我也试过GL_MODULATE) 这是我的渲染代码的片段. (Whole code on GitHub) 加载纹理. sf::Image image; if (!ima

3ds Max: Advanced Lighting 3DS Max 教程之高级灯光 Lynda课程中文字幕

原文链接:http://www.zwsub.com/course/3ds-Max-Advanced-Lighting.html 3ds Max: Advanced Lighting 中文字幕 3DS Max 教程之高级灯光 中文字幕3ds Max: Advanced Lighting 在3ds Max中,逼真的照明比以往更容易,更快,更好 光度照明和渲染选项的选择使您

c – Opengl适当的照明问题

我写了以下程序,在一个有两面墙和地板的房间的桌子上展示茶壶. #include <stdio.h> #include <glut.h> void wall1(float thickness) { glPushMatrix(); glTranslatef(100,100,0); glRotatef(90,1,0,0); glScalef(thickness,1,1); glutSolidCube(100);

解决sql update 不能使用 cast convert函数

错误点 update lighting_weather_info set `status`='' where weather_info_id in( select * from (select weather_info_id FROM lighting_weather_info WHERE (CONVERT(pa_hp,DECIMAL)>(select indexhightvalue FROM lighting_equipment_index WHERE ind

PRT(Precomputed Radiance Transfer)&球谐光照(Spherical Harmonic Lighting)

  最近因为开始做PRT(Precomputed Radiance Transfer),看了一些资料。wikipedia上的解释:       Precomputed Radiance Transfer (PRT) is a computer graphics technique used to render a scene in real time with complex light interactions being precomputed to sa