Unity3D入门:摄像机与光照
作者:互联网
Unity3D学习的第二篇,记录摄像机与光照的基本知识。
摄像机
摄像机默认坐标为0,1,-10;
摄像机MainCamera负责显示游戏最终呈现的画面;
即MainCamera为摄像师,我:导演(旁观者);
物体能不能出镜,最后得在Game窗口中确认。
摄像机位置
调整摄像机的位置、角度。
Transform的Position调整摄像机所处的位置;
Transform的Rotation调整摄像机的角度。
更加方便的调整方法:Align With View
S1:在Scene窗口中,调整好合适的视角。
S2:选中Main Camera,菜单 Game Object->Align With View 或快捷键ctrl+shift+F。
透视效果
Perspective,即近大远小的效果。
近处的方块显得大。
全局光照设置
全局光照GI(Global Illumination)
打开光照设置 Window->Rendering->Lighting;
点Generate Lighting,生成一份光照数据。
保存在了Assets目录下 Scenes->SampleScene中
运行游戏时,会自动加载光照数据,此时场景中的光线正常。
默认情况下的光照,物体会显示为白色。
此时再打开设置界面,选择光照强度因子 Intensity Multiplier,降低数值。
白色就不会这么晃眼了。
删除SampleScene后,颜色就会变回灰蒙蒙的样子。
光照/烘焙属于高级话题,日后再谈。
白色就不会这么晃眼了。
删除SampleScene后,颜色就会变回灰蒙蒙的样子。
光照/烘焙属于高级话题,日后再谈。
标签:Unity3D,入门,摄像机,Game,Lighting,SampleScene,光照,调整 来源: https://blog.csdn.net/weixin_43817952/article/details/113442141