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枚举与接口常量、类常量有什么区别?

一个简单的需求在我们实际开发java项目过程中,突然有一天"领导老王"给了个任务, 公司系统需要支持商品管理的需求 比如水果有:苹果,香蕉,葡萄等等,电子产品有:电脑,手机,摄像机等等我们一般新建商品类Goods:public class Goods { /** * 商品名称 */ private String name;

MVP变换

视图变换时,让物体和摄像机一起运动,把摄像机放到原点,向上方向为y轴,看向-z轴 在变换时,把e平移到原点,g旋转到-z,t旋转到y,g*t旋转到x      因为正交矩阵的逆矩阵等于转置矩阵,为了求得原转换矩阵,需要把逆矩阵转置      正交投影:把摄像机放到原点,向上方向为y,看向-z,然后忽略z轴,此

Unity 镜头模糊

摄像机看到渲染的可以重新被代码渲染,在摄像机下挂个脚本,重写OnRenderImage,它的作用就是重新渲染摄像机这一帧渲染的,里面有两个参数source和destination,我是这样理解的,source表示摄像机这一帧渲染的当成一张图片,destination表示最终要呈现的图片,而咱们可以使用Graphics.Blit重新输

网络摄像头的区分

ipc 网络摄像机 IP camera nvr 网络硬盘摄像机 nvr network video recorder 区别 ipc 直接获取流 ipc的设备IP和port ipc和ipc 直接连接的话 流通过nvr做转发 地址应该nvr的ip 和 port

海康摄像机rtsp地址格式

海康摄像机rtsp地址格式   https://www.zhihu.com/question/325391869 中控界面通过RTSP播放视频方法 1、局域网内测试 摄像机IP192.168.1.70//确认摄像机IP地址 IE界面登录//确认摄像机用户名+密码 配置-视音频-视频-视频编码-H.264//确认编码格式H.264 配置-网络-基本配置-端

cocos 摄像机

摄像机 rect 位置 0.5,0.5 中心位置开始 0,0 左下角 开始 位置 xy 0-1 范围 大小wh 0-1 范围 小地图 projection ORTHO 正交投影 PERSPECTIVE透视摄像机 正交摄像机原理可得,不会根据距离的远近改变物体绘制的大小 透视摄像机:远小近大 1)proprity 优先级相同,根据场景顺序,上面先绘

AE视差效果

对图层进行移动之后再缩放为画面大小比较麻烦,可以新建一个摄像机,然后新建一个空对象,将空对象和摄像机重合,随后将所有图层以及摄像机链接到空对象上。如果想要某个图层进行缩放而其他图层不受影响,那么将其他图层取消链接,需要缩放的图层保持链接,缩放空对象即可 最后移动摄像机/空对

40.5、Calibration Function

create_calib_data( : : CalibSetup, NumCameras, NumCalibObjects : CalibDataID) 功能:创建Halcon标定数据模型 CalibSetup:标定类型。默认值'calibration_object' NumCameras:摄像机数量。默认值1 NumCalibObjects:标定板数量。默认值1 CalibDataID:标定数据模型模板(简称标定模型句

5-13上午 跟踪摄像机

想要换实底,只有选中当前图层  再按alt拖拽才能替换 安装插件将插件拖到Plug-ins\Effects 重置软件: ctrl+alt+shift+delete右键快捷方式打开直到弹出是否恢复窗口 Ae导出快捷键:ctrl+m  

unity---摄像机跟随

摄像头跟随 防止计算机一直进行差值计算,影响计算机性能 加入插值函数能够让摄像机灵动起来

CaptureGRID入门|如何控制你的相机? CaptureGRID快捷键

CaptureGRID for Mac(摄像机控制软件) 激活版 CaptureGRID mac版是一款摄像机控制软件,可以帮助用户同步控制管理摄像机,软件允许您同时完全控制和同步所有摄像机,包括摄像机设置,触发,实时取景,照片下载和文件名管理。Macw站为大家提供CaptureGRID mac破解版下载资源,需要的朋友欢迎安装

【Unity】读取摄像机画面显示在Rawlmage(原始图像上)

1、创建RamImage、材质和渲染器纹理   2、单击刚才新建的材质、将Shader改为Unilt/Texture,并将纹理拖到箭头处     3、建立一个平面和一个立方体,建一个Rotate_s脚本附加到立方体上使其旋转 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngin

秀++新增设备插件:厦门博聪多目标跟踪摄像机

很好的追踪型摄像机。     ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------      秀++视频开放平

工业摄像机相关的一些记录

一、镜头的参数 1、焦距(Focal Length) 2、光圈(Iris) 3、对应最大CCD尺寸(Sensor Size) 4、接口(Mount) 5、景深(Depth of Field,DOF) 6、分辨率(Resolution) 7、工作距离(Working distance,WD) 8、视野范围(Field of View,FOV) 9、光学放大倍数(Magnification,β) 1、焦距 焦距是从镜头的中心点到胶

【CVPR 2022】 论文阅读:Ray3D: ray-based 3D human pose estimation for monocular absolute 3D localization

论文地址:https://arxiv.org/abs/2203.11471 Github:https://github.com/YxZhxn/Ray3D 单位:Aibee、北京工商大学   摘要 在本文中,我们提出了一种新的基于单目光线的3D(Ray3D)绝对人体姿势估计方法。从单目二维位姿输入精确且可推广的绝对三维人体位姿估计是一个不适定问题。为了解决

今天说说视频的主动上报技术

为什么要有这个技术呢?          我们举个例子,办公室里装了一个摄像机,在办公室看监控,这是一个局域网的概念,这个很容易看到,也没什么;但现在你外出了并且想在手机上看,大家都知道如果这个是摄像机是海康萤石的或者是乐橙的,你是用移动端可以访问这个摄像机的,但大家明白这背后是为什

创米小白智能摄像机大众版1080P升级软件解决无法加入米家APP的问题

修复创米小白智能摄像机大众版1080P无法在米家APP添加的问题 故障现象 该摄像头突然无法联网,按照以往的经验,断电重启后会自己恢复。这次断电重启后无果,多次尝试仍然如此。于是将设备进行重置,然后在米家APP中重新添加设备。添加过程中能听到摄像机语音提示“网络连接成功”,但最后米

G.711aLaw

G.711aLaw 网络摄像机 音频编码 g.711alaw

Unity:世界空间UI(人物头顶显示UI:血条、名字、伤害值...)

官方教程:https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/HOWTO-UIWorldSpace.html 第一步:Set the Canvas to World Space  创建一个Canvas,渲染模式选择World Space     第二步:Decide on a resolution 设置Canvas大小,越大显示的越清晰,位置最好重置为(0,0,0)     第

工业智能摄像机的全球与中国市场2022-2028年:技术、参与者、趋势、市场规模及占有率研究报告

本文研究全球与中国市场工业智能摄像机的发展现状及未来发展趋势,分别从生产和消费的角度分析工业智能摄像机的主要生产地区、主要消费地区以及主要的生产商。重点分析全球与中国市场的主要厂商产品特点、产品规格、不同规格产品的价格、产量、产值及全球和中国市场主要生产商

【2022-1-31】三维重建

三维重建的英文术语名称是3D Reconstruction.三维重建是指对三维物体建立适合计算机表示和处理的数学模型,是在计算机环境下对其进行处理、操作和分析其性质的基础,也是在计算机中建立表达客观世界的虚拟现实的关键技术。在计算机视觉中, 三维重建是指根据单视图或者多视图的图

长时间待机的监控摄像机可以持续多久

看到很多朋友提出这样的问题,既能长时间待机,又能保证体积小,这样的家用监控摄像机是否存在呢。答案很明显,这种确实存在的。 想要监控摄像机长期待机,这样的办法有2种: 第一种,直接接电。这种监控摄像机一般表现为通过USB口直接插充电头,或者数据线接充电器实现24小时长期监控。当然,很

用Opencv实现以‘H‘‘2‘‘6‘‘4‘格式录制并预览摄像机视频代码

#include<iostream> #include<opencv2/opencv.hpp> using namespace cv; using namespace std; int main(int argc, char** argv) { VideoCapture cam(0);//到开摄像头 if (!cam.isOpened()) { cout << "cam open failed !" << endl; get

Unity3D c# 使对象物体始终面向摄像机

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class LookAtMainCamera : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () {

视觉传感器

视觉传感器是整个机器视觉系统信息的直接来源,主要由一个或者两个图形传感器组成,有时还要配以光投射器及其他辅助设备。视觉传感器的主要功能是获取足够的机器视觉系统要处理的最原始图像。 图像传感器可以使用激光扫描器、线阵和面阵CCD摄像机或者TV摄像机,也可以是最新出现