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【Unity】读取摄像机画面显示在Rawlmage(原始图像上)

作者:互联网

1、创建RamImage、材质和渲染器纹理

 

2、单击刚才新建的材质、将Shader改为Unilt/Texture,并将纹理拖到箭头处

 

 

3、建立一个平面和一个立方体,建一个Rotate_s脚本附加到立方体上使其旋转

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
///
/// </summary>
public class Rotate_s : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }
    public float speed = 90f;

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * speed);
    }
}

 

4、把摄像机拖到合适的角度,并将建立的渲染器纹理拖到摄像机上

 

5、将建立的材质拖到RawImage上边

 

以上,搞定

标签:摄像机,Rotate,读取,frame,纹理,Rawlmage,Unity,using,材质
来源: https://www.cnblogs.com/HanaKoo/p/16122907.html