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Unity 镜头模糊

作者:互联网

摄像机看到渲染的可以重新被代码渲染,在摄像机下挂个脚本,重写OnRenderImage,它的作用就是重新渲染摄像机这一帧渲染的,里面有两个参数source和destination,我是这样理解的,source表示摄像机这一帧渲染的当成一张图片,destination表示最终要呈现的图片,而咱们可以使用Graphics.Blit重新输出destination, Graphics.Blit(sourceTexture, destTexture, material)。

 

标签:镜头,模糊,渲染,destination,摄像机,source,Unity,Blit,Graphics
来源: https://www.cnblogs.com/lwj0419/p/16455305.html