OpenGL 基础光照ColorsBasic Lighting
作者:互联网
OpenGL 基础光照ColorsBasic Lighting
基础光照ColorsBasic Lighting简介
现实世界的光照是极其复杂的,而且会受到诸多因素的影响,这是我们有限的计算能力所无法模拟的。因此OpenGL的光照使用的是简化的模型,对现实的情况进行近似,这样处理起来会更容易一些,而且看起来也差不多一样。这些光照模型都是基于我们对光的物理特性的理解。其中一个模型被称为冯氏光照模型(Phong Lighting Model)。冯氏光照模型的主要结构由3个分量组成:环境(Ambient)、漫反射(Diffuse)和镜面(Specular)光照。下面这张图展示了这些光照分量看起来的样子:
环境光照(Ambient Lighting)&
标签:ColorsBasic,OpenGL,模型,漫反射光,Lighting,光照 来源: https://blog.csdn.net/it_xiangqiang/article/details/115009144