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HIT-2022夏-高级软件测试 take home exam

这里是哈工大2022夏季开放的高级软件测试(AliMili)的take home exam(最终考试)题目的个人解题思路。 总成绩构成是考试(90%)和平时分(10%),平时分一般会直接给满,考试分的话听说去年不是教授自己批的所以所有人都过了,今年貌似是教授自己批阅所以好像有十几个人不及格。。。(最后成绩都会在群

2022.7.26 LeetCode

LeetCode 实现跳表 主要参考了以下几篇Bolg: https://www.acwing.com/blog/content/15081/ https://www.jianshu.com/p/9d8296562806 https://www.acwing.com/blog/content/4863/ https://www.luogu.com.cn/blog/your-alpha1022/SkipList class Skiplist { public: const stati

Learn Ray Tracing One Weekend

Learn Ray Tracing One Weekend Ray Tracing in One Weekend 是学习光追的优秀教程,接下来跟着一步一步实现一个小型的光追渲染器。数学公式显示存在问题,更好阅读体验见Learn Ray Tracing One Weekend 01 Create Image 使用ppm格式 没啥特别好说的,是将渲染的图像保存成ppm格式,w

unity C# 计算3D空间任意多边形面积,距离,角度测量工具

效果图 代码: using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using System; /// <summary> /// 划线面积,距离,角度 /// </summary> public class UnderlinedMeasureTool : MonoBehaviour { /// <summary> /// 相机 /// </summary> public

NavMesh-areaMask, cost

# 这2个在Navigation的Areas页签设置   # 假设有黑色的cat和白色的dog同时要从原点,走到对面ground2上去,cat只能走bridge,dog可以走bridge和water # 水流速度很慢(cost设为2)时,cat走bridge(黄色), dog走water(蓝色) # 水流很急(cost设为3)时, cat和dog都走bridge # 挂在cat和dog

Hit'n'Mix RipX DeepAudio 音频后期处理软件 v5.2.6 完美破解版

下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1MOllFe7eb3Wep1XmdYFKhQ?pwd=j2hr提取码:j2hr--来自百度网盘超级会员V1的分享   软件简介: 尖端的音频处理软件,使用世界领先的 AI 音频分离技术,从全混立体声 MP3、WAV、FLAC 等文件格式中准确分离出人声、鼓、贝司、吉他、键盘、噪音、音效

NavMesh上下台阶, 斜坡, 跨越,跳下

# 这几个都是在Bake页签上的下面几个参数控制的,生成好寻路数据后,其他的都不需要我们处理 上下台阶参数:Step Height: 能走过的台阶高度 斜坡参数:Max Slope: 超过多少坡度就爬不上去 跨越参数:Jump Distance: 不超过多少米可以跨越(不然跨不过去) 跳下参数:Drop Height: 不超过多少

HIT软件构造 复习笔记-2(4讲)

一、Java中的数据类型   Java中主要有两种数据类型,基本数据类型和对象数据类型。下表列出了两种数据类型的对比:     ID和值:这里的ID是指在堆中的位置,对于对象数据类型,“==”比较的就是两个对象的ID是否相同。一般来说,比较对象数据类型的值用重写equals方法实现。而对于基本数

HIT软构博客7--学习UML类图

UML的各种线和箭头到底是什么意思 1 泛化 泛化表示⼀个更泛化的元素和⼀个更具体的元素之间的关系。即继承extends ⽤实线空⼼三角形箭头表⽰。箭头方向从子类到父类。 2实现 实现是⼀种类和接口的关系,类实现接口 虚线空心三角形箭头,类指向接口 3依赖 是⼀种使用的关系,即⼀个类

HIT-2022春软件构造-Lab2 实验总结

这是对挺早之前结束的Lab2的实验内容和完成的总结说明,Lab2主要是针对ADT和OOP的一次练习。 写在前面,一点关于实验和这门课的感想: 之前写lab2的时候其实还是挺手生的(当时对java还是没什么掌握,对学习的内容可能并没有理解很深入,一些需要注意的点可能没有注意到),但是在作为一个新手写

NavMesh基本使用-在平地上寻路

# 涉及到的类 NavMesh:一个记录可行走区域的数据结构 NavAgent:要移动的物体,可以利用NavMesh提供的数据来规划最佳路线,避开障碍等   # 创建一个基本的场景,紫色,绿色为可行走地面,灰色为不可行走地面,地面均为6x6大小; 黄色的方块为要移动的物体;白色的胶囊是坐标参照物(删掉CapsuleCol

There is no configured/running web-servers found! Please, run any web-configuration and hit the Refr

There is no configured/running web-servers found! Please, run any web-configuration and hit the Refresh button!问题解决     当我们在做web项目时,经常会点击右上角的浏览器来看一下页面的显示效果。然而,html文件是可以直接点击浏览,不会出现问题;但是jsp页面则不行,会出现

记录球队成员的数据 --- Cprime plus 14章第6题

结构的成员如下: 编号,姓名,上场数,击中数,走垒数,打点数,安打率。 假设,每个球员的每条数据都是由上述数据构成,但是可能存在多条数据,因此要考虑到球员信息需要更新。 利用球员编号作为数组的索引,对数据进行更新。 还请各位指正 //第6题 # include <stdio.h> # include <string.h> # incl

Synchronized死锁

测试代码 /** * 死锁测试 */ @Test void deadLockTests() throws InterruptedException { for (int i = 0; i < 100000; i++) { User u1 = new User(50); User u2 = new User(50); log.info("第 - {} -

Unity3D常用代码集合

1、基本碰撞检测代码function OnCollisionEnter(theCollision : Collision){ if(theCollision.gameObject.name == "Floor"){ Debug.Log("Hit the floor"); }else if(theCollision.gameObject.name == "Wall"){ Deb

maven项目集成elasticSearch7.x版本(windows版)

@es学习入门API 学习此技术需要先熟悉es的基本语法,更佳!!! 官网文档地址:https://www.elastic.co/guide/en/elasticsearch/reference/index.html 1、下载ES软件包 es下载地址 ElasticSearch: https://mirrors.huaweicloud.com/elasticsearch/?C=N&O=D kibana: https://mirrors.

Elasticsearch学习笔记(三)

一.ElasticSearch常用编程操作 1.索引相关操作 创建索引: /** * 创建索引 */ @Test public void onlyCreateIndex(){ //准备创建索引,指定索引名 执行创建的动作(get方法) transportClient.admin().indices().prepareCreate("blog04").get();

Unity 基于LineRenderer组件实现连线功能

项目需求:         从一个设备的输出端口连线到另一个设备的输入端口。鼠标点击输出端口时,开始画线,位置随鼠标位置移动,再次点击鼠标,若为输入端口,连线成功。 实现思路:         第一时间想到了LineRenderer组件,该组件通过设置顶点数量和位置,在顶点间绘制线条,我

ATeam社区(牛客网项目第六章)

Elasticsearch,分布式搜索引擎 1. Elasticsearch入门1.1 术语解释1.2 Elasticsearch配置1.3 安装中文分词插件1.4 安装Postman1.5 使用命令行操作Elasticsearch1.6 使用Postman访问Elasticsearch 2. Spring整合Elasticsearch2.1 引入依赖2.2 Elasticsearch相关配置2.3 数据

手把手教你如何自己设计实现一个深度学习框架(附代码实现)

本文首先从深度学习的流程开始分析,对神经网络中的关键组件抽象,确定基本框架;然后再对框架里各个组件进行代码实现;最后基于这个框架实现了一个 MNIST 分类的示例,并与 Tensorflow 做了简单的对比验证。喜欢本文,就请点赞、收藏、关注。 当前深度学习框架越来越成熟,对于使用者而言

Unity学习记录 导航

vs 智能提示开关: 选择External Tools,将External Script Editor选项改为Visual Studio   1、将导航地图和障碍物 的设置为navigation static,记得要 blake  2、给player 添加 NavMeshAgent 组件 3、通过组件获得主角, agent = GetComponent<NavMeshAgent>(); 4、射线获得点击点

126. 单词接龙 II(bfs)

  难度困难521 按字典 wordList 完成从单词 beginWord 到单词 endWord 转化,一个表示此过程的 转换序列 是形式上像 beginWord -> s1 -> s2 -> ... -> sk 这样的单词序列,并满足: 每对相邻的单词之间仅有单个字母不同。 转换过程中的每个单词 si(1 <= i <= k)必

p5 CACHE logisim 总结

前言 参考了指导书和各位大佬的博客搭完了Cache,然后莫名其妙的AC了。由于惊喜来的太突然,我甚至没搞懂Cache它就A了。还是总结一下顺便理清一下思路。如果明年软院没有再改革的话,也算留点东西叭嘿嘿嘿。  模块 group_blcok TAG:6位组内块地址 V:脏位,就是这个Block有没有被用过,被

Vulkan_Ray Tracing 12_AnyHit Shader

本文主要参考NVIDIA Vulkan Ray Tracing Tutorial教程,环境配置与程序均可参照此文档执行(个人水平有限,如有错误请参照原文)。 与最近命中着色器一样,任何命中着色器都在光线和几何体之间的交点上运行。但是,任何命中着色器都将在沿射线与几何体的所有命中点上执行。然后将在离相

Unity如何在Scene中进行一系列操作,例如事件监听和射线

  因为有的时候涉及到场景编辑器或者是自定义编辑器等功能,所以有时候需要在Scene界面里进行一些操作,比如监听事件等   核心就是SceneView以及HandleUtility   如果我们需要自己的编辑器窗口进行操作的话,如下图     编辑器窗口的代码如下:    1 public class MyEdito