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python struct unpack
python struct unpack msg = self.serverSocket.recv(1024) # 接受服务端消息 AngleSensorST,y_Angle_deg,x_Angle_deg,Z_Angle_deg,AngleDeviceTEMP,WatchdogCount=struct.unpack("!hffffh", msg) print(AngleSensorST,y_Angle_deg,x_Angle_deg,Z_Angle_deg,AngleDevivue.js3:拖动旋转div(vue@3.2.37)
一,js代码: <template> <div style="width:100%;height:100vh;" @mousemove="onRotate" @mouseup="onUp"> <div ref="target" style="width:300px;height:100px;position: relative;" > <div sty[Google] LeetCode 1610 Maximum Number of Visible Points 极角排序
You are given an array points, an integer angle, and your location, where location = [posx, posy] and points[i] = [xi, yi] both denote integral coordinates on the X-Y plane. Initially, you are facing directly east from your position. You cannot move from暑假集训六 [接力比赛,树上竞技,虚构推理,记忆碎片]
暑假集训六 别问为什么从六开始。 题面 A.接力比赛 两个01背包跑一遍。 别问代码为啥写的这么阴间。 Code #include<cstdio> #include<algorithm> using namespace std; const int MAXN = 1010, MAXV = 1e6 + 10; const long long INF = 1e18 + 1145141919810; int n, m; longgrade, gradian, gradient
In trigonometry [三角学], the gradian [百分度], also known as the gon (from Ancient Greek: γωνία, romanized: gōnía, lit. 'angle'), grad, or grade, is a unit of measurement of an angle, defined as one hundredth of the right angle. In other words, theremanim 旋转bug
我在旋转四面体的时候,发现了如下bug: 如果angle>180度,旋转时会压成平面以及其他的一些bug t = Tetrahedron() self.play(t.animate.rotate(angle=180*DEGREES,axis=np.array([0,1,0])), run_time=4) 如果angle较小,不会出现问题 t = Tetrahedron() self.play(t.animate.rotate(an实验8
1 1 from turtle import * 2 3 def square(size=50, rgb='orange'): 4 pencolor(rgb) 5 for i in range(4): 6 fd(size) 7 left(90) 8 9 def main(): 10 setup(800,600) 11 speed(0) 12 13 n=10 14 for i in实验八
from turtle import* setup(800,600) speed(0) pencolor('pink') n=10 for i in range(n): for j in range(2): circle(80,90) left(90) right(360/n) hideturtle() done() from turtle import* setup(800,6WPF模型绑定简单使用
开始 最开始想要把角度转换成弧度。 AngleToRadian.xaml <Grid> <StackPanel> <DockPanel> <Label>角度</Label> <TextBox VerticalContentAlignment="Center"></TextBox> </DockPanel>20212115朱时鸿 《python程序设计》实验四报告
课程:《Python程序设计》班级: 2121姓名: 朱时鸿学号:20212115实验教师:王志强实验日期:2022年5月28日必修/选修: 公选课 1.实验内容 Python综合应用:爬虫、数据处理、可视化、机器学习、神经网络、游戏、网络安全等。注:在华为ECS服务器(OpenOuler系统)和物理机(Windows/Linux系统)上使20213305张桉源《Python程序设计》实验四Python综合实验实验报告
课程:《Python程序设计》 班级:2133 姓名:张桉源 学号:20213305 实验教师:王志强 实验日期:2022年5月21日 必修/选修:公选课 一.实验内容 利用Python的pygame制作可视化时钟,在显示24小时制的数字时间的同时显示钟表页面,并在华为云上运行。 二.实验过程 1.实验代码: import sys,random,math洛谷P8309题解
本文同步更新于洛谷博客 题目描述 给定平面直角坐标系上的四个点,作一个正方形使得这 \(4\) 个点分别在正方形每条边所在的直线上。 题解 补充一下 ternary_tree 的证明,好像还挺简单的。 过 \(A\) 作 \(AM\perp BS\) 交 \(BS\) 于点 \(M\),过 \(C\) 作 \(CN\perp DX\) 交 \(DX\) 于RG_MACRO宏解析
typedef struct { _iq Freq; // Input: Ramp frequency (pu) _iq StepAngleMax; // Parameter: Maximum step angle (pu) _iq Angle; // Variable: Step angle (pu)C语言求两直线夹角
#include<math.h> #include<stdio.h> #define PI 3.14 typedef struct Point { double x; double y; }Point; typedef struct Line { Point a; Point b; }Line; double angle(Line l1,Line l2) { double k1,k2; double angle; k1=(2D/3D——transform
transform 定义旋转的 语法: .mydiv{ transform: rotate3d(30deg, 45deg, 100deg); } 值 描述 none 定义不进行转换。 translate(x,y) 定义 2D 平移。(10px, 10px)就是把元素右移10px,再下移10px translate3d(x,y,z) 定义 3D 平移。(3个值一个不能少)要用这个z值必须要Python的函数返回多值其实就是返回一个tuple!
import math def move(x, y, step, angle=0): nx = x + step * math.cos(angle) ny = y - step * math.sin(angle) return nx, ny (import math语句表示导入math包,并允许后续代码引用math包里的sin、cos等函数。) 然后,我们就可以同时获得返回值: >>> x, y = move(100基于CUBEMX和STM32C8T6的同轴麦轮小车制作(二)——HAL库接受jy61p陀螺仪数据,并解决数据溢出卡死问题。
基于CUBEMX和STM32C8T6的同轴麦轮小车制作(二)——HAL库接受jy61p陀螺仪数据,并解决数据溢出卡死问题 本文利用STM32C8T6中的串口1于JY61P实时通信,并用串口2将其角度打印出来,期间遇到了串口数据溢出卡死的问题,在编写ORE错误回调函数后得到有效解决,其分为CUBEMX基本配置、函数编健身也内卷?这届网友用 Python 掌握了做标准俯卧撑的秘诀
编者按:自己在家锻炼时,我们很难知道自己的动作是否标准。本文作者用Python写了一个可以检测俯卧撑动作是否标准的程序,一起来看看他是怎么做的。 原文链接:https://aryanvij02.medium.com/push-ups-with-python-mediapipe-open-a544bd9b4351 GitHub 地址:https://github.com/aryanvi有哪些初中校内不会讲、但解题时非常好用的知识和技巧?
本文同步发布于知乎 为保证行文简洁,以下证明都从略。 平面几何 解三角形 正弦定理 在任意三角形中,各边与其所对角的正弦值的比值相等且等于外接圆的直径,即 \[\dfrac{a}{\sin A}=\dfrac{b}{\sin B}=\dfrac{c}{\sin C}=2R \](其中 \(R\) 为 \(\Delta ABC\) 外接圆的半径)。 余弦定理每日一题——2022/2/8
半 AFO 的 whker 了 所以每天来一道几何活动脑子 如图,\(AM=MB,CM=MD,PC\bot AC,PD\bot BD,PQ\bot AB\),求证:\(\angle PQC=\angle PQD\) 思考:不难发现有两组四点共圆:\(D,P,Q,B\) 和 \(C,P,Q,A\),可以考虑将圆做出来,圆心分别是 \(AP,BP\) 的中点,然后 \(M\) 又是中点,这促使我们构造中1344. Angle Between Hands of a Clock
This is an absolutely math problem: 1. calculate minute angle: 360/60*minutes 2. calculate hour angle: 360/12*hour%12 3. calculate hour angle's plus, because the hour hand cannot jump from one hour to another, it should be somewhere between two hours《向量》Unity 中自己实现Vector3.Angle函数
先忽略所有的不合理条件。 Vector3 dir = Vector3.Cross(v1,v2); float self_angle = Mathf.Atan2(dir.magnitude,Vector3.Dot(v1,v2))*Mathf.Rad2Deg; 这个就是Vector3.Angle的实现方法。 解释一下:首先v1,v2都是方向向量,所以绝对值都是1,叉乘的结果值的长度就是sin角度,同理AT5618 [AGC039D] Incenters
Introduction 在这里,你可以同时学习初中数学以及必修一数学。 Solution 首先我们看到内心,他是角平分线的交点,是很不好做的,怎么办呢,三角形有 \(5\) 心,我们考虑将其他几个心与这个内心联系起来,首先外心的坐标是 \((0,0)\) 是显然的,然后重心得坐标同样显然是 \((\frac{x_a+x_b+x_c}{3【几何基础】03 - 合同公理、平行公理、连续公理
1. 合同公理 1.1 线段和角的合同 关联定义了三大主角(点线面)的依附关系,顺序又限定了点在空间的次序(并间接影响线面的空间次序),现在还缺少对空间的度量。所谓度量就是对几何对象建立相等的概念,而相等的另一个等价说法就是教材上的“迁移”,“重合、相等”这样的概念本质上就是对GRE数学入门级词汇
1.Arithmetic 算术 integer整数 positive number正数 negative number负数 odd number奇数 even number偶数 prime number质数 composite number合数 multiple倍数 factor/divisor因数 least common multiple最小公倍数 greatest common factor/divisor最大公约数 product