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【unity】组合模式

引子 为什么要用组合模式? 魂系列游戏一直有武器质变这一系统;很多游戏里有镶嵌宝石这一设定...... 使用组合模式可以很好地实现类似功能。 什么是组合模式 将不同的类组合起来(一般分为高层类与低层类),使较高层的类能够像使用独立类一样,使用组合进来的类。 实现 模仿魂系列的武器质变

Java——关于异常、接口、集合的练习【战争】

 题目要求: 开放性题目,随意发挥; 建立一个武器集合,包括添加武器,遍历武器使得各武器能充分发挥功能,其中功能包括可移动、可攻击。最好不要面向具体编程,降低程序的耦合度,提高扩展力,再添加过程中若出现武器满的情况在控制台作出反馈,但不停止程序 测试类 package zhandou; impor

ammunition

Ammunition (informally ammo) is the material fired, scattered, dropped or detonated [引爆] from any weapon. Ammunition is both expendable [not needed enough to be kept or saved] weapons (e.g., bombs, missiles, grenades, land mines) and the component parts o

Java中的包

类和对象系列教材 (七)- Java中的包 package 包: package 把比较接近的类,规划在同一个包下 步骤1:把比较接近的类,规划在同一个包下 步骤2:使用其他包下的类,必须import 步骤3:练习-包 步骤4:答案-包 步骤 1 : 把比较接近的类,规划在同一个包下 Hero,ADHero 规划在一个包,叫做chara

de1ctf_2019_weapon(爆破_IO_2_1_stdout)

(这是我真正意义上的完完全全自己做的第一道堆题目,虽然花了快三个小时,谨以此篇纪念一下) 题目的例行检查我就不放了,将程序放入ida中    程序的逻辑十分简单,漏洞也非常明显    重点是这个程序没有给我们show函数,所以第一时间想到了爆破stdout和house of force这俩方法,但是house

Python基础语法_Day11

# 游戏:  '''    1. 选择人物    2. 购买武器  金币    3. 打仗  赢 得金币    4. 选择删除武器    5. 查看武器    6. 退出游戏 ''' import random print('*'*40) print('\t欢迎来到王者荣耀') print('*'*40) role = input('请选择游戏人物:(1.鲁班 2.后羿

类作为成员变量类型

Hero类 public class Hero { private String name; private int age; private Weapon weapon;//类作为成员变量类型 public Hero() { } public Hero(String name, int age, Weapon weapon) { this.name = name; this.age = age;

Y1D001 什么是依赖注入

废话 ​ 1. 为了提升自己的学习效率,通过写博客的方式从被动学习转化为一定程度的主动学习。 ​ 2.有一件每天都能坚持做的事情,可能更让人有或者的感觉? 每天一篇学习笔记,立帖为证。 在读《单元测试的艺术》的绪论的时候,有很多不懂的名词,就去查了一下,一些印象深刻的就记了些笔记。

创建型模式之工厂方法模式实例及代码操作

场景 例题:一座现代化兵工厂能根据国防需要生产各种兵器,例如机关枪,手枪和狙击枪等等,但不能生产子弹。 根据国防需求变化,需要生产狙击步枪,在残酷的反恐作战中狙杀恐怖分子。 传统解决方法 缺陷 工厂方法模式 概念 模式结构 工厂方法模式结构包括4个角色: (1)抽象产品类(Product

python实现简单的对战小游戏(王者荣耀简化版)

1 '' 2 游戏 3 1.选择人物 4 2.购买武器 金币 5 3.打仗 赢 得金币 6 4.选择删除武器 7 5.查看游戏 8 6.退出游戏 9 ''' 10 import random 11 print('*'*40) 12 print('\t欢迎来到王者荣耀!') 13 print('*'*40) 14 15 16 rol

处理集合_映射数组_5

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>提取weapon数组的粗略方法</title&

Unity and Cooperation Are the International Community's Most Potent Weapon to Overcome the Pand

Unity and Cooperation Are the International Community's Most Potent Weapon to Overcome the Pandemic I. Viruses do not respect borders, nor do epidemics discriminate between races. Humanity is a community with a shared future. Only by cooperating and

ES6附加特性_解构

使用结构可以轻松使用模板从对象或数组中提取数据。例如,需要将一个对象上的两个属性分别赋值给两个变量。 对象解构 const ninja = {name:"Yoshi",action:"skulk",weapon:"shuriken"} //旧有的方式:将一个对象上的每个属性分别显式复制给对应的变量。 const name

类作为成员变量类型

1.类作为成员变量类型 成员变量不仅能用基本类型,还可以用任何一种类  上面的Weapon就是一个类,weapon是一个对象 调用的时候 Hero.java package cn.yjg.day10.demo03; public class Hero { // 游戏当中英雄的角色 private String name; // 英雄名字 private We

flatbuffer介绍和用法

介绍 flatbuffer是google发布的一个跨平台序列化框架具有如下特点 1、对序列化的数据不需要打包和拆包 2、内存和效率速度高,扩展灵活 3、代码依赖较少 4、强类型设计,编译期即可完成类型检查 5、使用简单、可跨平台使用 安装 git clone git@github.com:google/flatbuffers.gitcd f

inversify 强大&&轻量级的基于typescript 的ioc 框架

inversify 强大&&轻量级的基于typescript 的ioc 框架,以前有介绍过一个typedi 的类似框架 inversify github 的star比typedi 多很多 参考使用 配置tsconfig.json   {    "compilerOptions": {        "target": "es5",        "lib": [&quo

实现一个回合制小游戏

class weapon { public: virtual void weapon_init() = 0; //初始化武器 virtual bool sucking() = 0;//是否吸血 virtual bool Crit() = 0;//是否暴击 virtual int damage() = 0;//造成伤害 private: char* weapon_name[50]; //武器名称 int aggressivity;

Python小游戏之王者荣耀

欢迎来到王者荣耀… 闲来无事,写点代码复习复习! 游戏内容涉及: 1.随机数生成 2.相关模块用法 3.0 1 用法 4.条件判断 5.循环 6.列表 7.单词的记忆…mmp(你四级过了吗…) import random print('*'*40) print('\t欢迎来到王者荣耀') print('*'*40) role=input('请选择游戏人物:(1

类和对象系列教材 (七)- Java中的包 package

包: package  把比较接近的类,规划在同一个包下 步骤1:把比较接近的类,规划在同一个包下步骤2:使用其他包下的类,必须import步骤3:练习-包步骤4:答案-包 步骤 1 : 把比较接近的类,规划在同一个包下 Hero,ADHero 规划在一个包,叫做charactor(角色)Item,Weapon规划在另一个包下,叫做

python_面向对象——对象间的组合关系

# 由一堆组件构成一个完整的实体,组建本身独立,但又不能自己运行,必须跟宿主组合在一起,运行。 class Dog: #狗 def __init__(self,name,dog_type,attack_val): self.name = name #姓名 self.dog_type = dog_type #种类 self.attack_val = attack

理解依赖注入(DI - Dependency Injection)

系列教程 Spring 框架介绍 Spring 框架模块 Spring开发环境搭建(Eclipse) 创建一个简单的Spring应用 Spring 控制反转容器(Inversion of Control – IOC) 理解依赖注入(DI – Dependency Injection) Bean XML 配置(1)- 通过XML配置加载Bean Bean XML 配置(2)- Bean作用域与生命周期回调方

【学习笔记】Linux环境 C语言结构体

首先,我们需要明确的是,由.c文件生成可执行文件的过程中都会经历哪些过程。 .c文件 --> .i文件 --> .s文件 --> .o文件 -->可执行文件 对应的操作依次为:预处理、编译、汇编、链接。 如gcc -o xx.i xx.c -E为仅执行预处理的命令,预处理实际上是展开头文件和宏替换的过程。 宏定

设计模式-创建型-原型模式

原文链接:https://www.cnblogs.com/az4215/p/11525391.html 引言: 原型模式是什么?它是在什么场景下被提出的呢?本章节,我们将详细了解下原型模式。 在软件系统中,当创建一个类的实例过程过于昂贵或复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们通过new

js静态成员和实例成员

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title></head><body> <script> function Hero(name, blood, weapon) { // 实例成员 / 对象成员 -- 跟对象

从入门到放弃的第二周(面向对象)......day.10.。。。。。抽象类。接口;

1,抽象类   使用abstract修饰的类,其中可能有abstract方法 特点:抽象类不可实例化 具体的子类继承了抽象类,必须实现(重写 override)抽象父类中所有的抽象方法 抽象类中可以有构造方法,它是被子类的构造方法中的super() (1)定义一个抽象类Weapon,该抽象类