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设计模式-创建型-原型模式

作者:互联网

原文链接:https://www.cnblogs.com/az4215/p/11525391.html

引言:

原型模式是什么?它是在什么场景下被提出的呢?本章节,我们将详细了解下原型模式。

在软件系统中,当创建一个类的实例过程过于昂贵或复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们通过new来创建类实例,这就会增加创建类的复杂度和创建过程与客户代码复杂的耦合度。如果采用工厂模式来创建这样的实例对象的话,随着产品类的不断增加,导致子类的数量不断增多,也导致了相应工厂类的增加,维护的代码维度增加了,因为有产品和工厂两个维度了,反而增加了系统复杂程度,所以在这里使用工厂模式来封装类创建过程并不合适。由于每个类实例都是相同的(类型相同),但是每个实例的状态参数会有不同,如果状态数值也相同就没意义了,有一个这样的对象就可以了。当我们需要多个相同的类实例时,可以通过对原来对象拷贝一份来完成创建,这个思路正是原型模式的实现方式。

定义:

原型模式就是通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象类型,然后用复制这个对象的方法来创建更多的同类型对象。

原型模式的两种类型:

object类的clone方法只会拷贝对象中基本的数据类型,对于数组、容器对象、引用对象等都不会拷贝,这就是浅拷贝。如果要实现深拷贝,必须将原型模式中的数组、容器对象、引用对象等另行拷贝。

复制代码
1 internal class Program
2 {
3 private static void Main(string[] args)
4 {
5 SunWukong sunwukong = new SunWukong()
6 {
7 Id = 1,
8 Name = “孙悟空”,
9 Weapon = new Weapon()
10 {
11 Name = “如意金箍棒”
12 }
13 };
14 SunWukong xingzhesun = (SunWukong)sunwukong.Clone();
15 Console.WriteLine("sunwukong.Idsunwukong.Namesunwukong.Weapon.Name");16Console.WriteLine("{sunwukong.Id}-{sunwukong.Name}-{sunwukong.Weapon.Name}"); 16 Console.WriteLine("sunwukong.Id−sunwukong.Name−sunwukong.Weapon.Name");16Console.WriteLine("{xingzhesun.Id}-{xingzhesun.Name}-{xingzhesun.Weapon.Name}");
17 Console.WriteLine("=");
18
19 // 验证克隆后属性之间是否共享
20 xingzhesun.Id = 2;
21 xingzhesun.Name = “行者孙”;
22 xingzhesun.Weapon.Name = “钉耙”;
23 Console.WriteLine("xingzhesun.Idxingzhesun.Namexingzhesun.Weapon.Name");24Console.WriteLine("{xingzhesun.Id}-{xingzhesun.Name}-{xingzhesun.Weapon.Name}"); 24 Console.WriteLine("xingzhesun.Id−xingzhesun.Name−xingzhesun.Weapon.Name");24Console.WriteLine("{sunwukong.Id}-{sunwukong.Name}-{sunwukong.Weapon.Name}");
25 // 从结果可以看出,对于基本类型属性,克隆之后不共享,而对于对象来说是共享的,这就是浅拷贝
26 Console.WriteLine("
=");
27 Console.WriteLine($“孙悟空的武器{sunwukong.Weapon.GetHashCode()},行者孙的武器{sunwukong.Weapon.GetHashCode()}”);
28 // 打印hashcode值可以看出,克隆后的实例与原型的Weapon指向同一个地址
29 }
30 }
31
32 internal class SunWukong : ICloneable
33 {
34 public int Id { get; set; }
35 public string Name { get; set; }
36 public Weapon Weapon { get; set; }
37
38 public object Clone()
39 {
40 return this.MemberwiseClone();
41 }
42 }
43
44 internal class Weapon
45 {
46 public string Name { get; set; }
47 }
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.net中提供了原型,即System命名空间下的接口ICloneable,只要实现该接口的Clone方法就可以之间原型拷贝。上述代码中遗留了一个问题,如何实现深拷贝问题。

复制代码
1 internal class Program
2 {
3 private static void Main(string[] args)
4 {
5 SunWukong sunwukong = new SunWukong()
6 {
7 Id = 1,
8 Name = “孙悟空”,
9 Weapon = new Weapon()
10 {
11 Name = “如意金箍棒”
12 }
13 };
14 SunWukong xingzhesun = (SunWukong)sunwukong.Clone();
15 // 引用类型再进行拷贝
16 xingzhesun.Weapon = (Weapon)xingzhesun.Weapon.Clone();
17 Console.WriteLine("sunwukong.Idsunwukong.Namesunwukong.Weapon.Name");18Console.WriteLine("{sunwukong.Id}-{sunwukong.Name}-{sunwukong.Weapon.Name}"); 18 Console.WriteLine("sunwukong.Id−sunwukong.Name−sunwukong.Weapon.Name");18Console.WriteLine("{xingzhesun.Id}-{xingzhesun.Name}-{xingzhesun.Weapon.Name}");
19 Console.WriteLine("=");
20 xingzhesun.Id = 2;
21 xingzhesun.Name = “行者孙”;
22 xingzhesun.Weapon.Name = “钉耙”;
23 Console.WriteLine("xingzhesun.Idxingzhesun.Namexingzhesun.Weapon.Name");24Console.WriteLine("{xingzhesun.Id}-{xingzhesun.Name}-{xingzhesun.Weapon.Name}"); 24 Console.WriteLine("xingzhesun.Id−xingzhesun.Name−xingzhesun.Weapon.Name");24Console.WriteLine("{sunwukong.Id}-{sunwukong.Name}-{sunwukong.Weapon.Name}");
25 Console.WriteLine("
=");
26 Console.WriteLine($“孙悟空的武器{sunwukong.Weapon.GetHashCode()},行者孙的武器{xingzhesun.Weapon.GetHashCode()}”);
27 }
28 }
29
30 internal class SunWukong : ICloneable
31 {
32 public int Id { get; set; }
33 public string Name { get; set; }
34 public Weapon Weapon { get; set; }
35
36 public object Clone()
37 {
38 return this.MemberwiseClone();
39 }
40 }
41
42 internal class Weapon : ICloneable
43 {
44 public string Name { get; set; }
45
46 public object Clone()
47 {
48 return this.MemberwiseClone();
49 }
50 }
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深拷贝:

1、复制对象的基本数据类型的成员变量值。

2、为所有引用类型的成员变量申请存储空间,并复制每个引用数据类型成员变量所引用的对象,直到该对象可达的所有对象。也就是说,对象进行深拷贝要对整个对象进行拷贝。

3、深拷贝实现方式1:重写clone方法。

4、深拷贝实现方式2:通过对象序列化。

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1 //对象深拷贝
2 public static T Copy(T oldObject) where T : class,new()
3 {
4 T newOrder = new T();
5 MemoryStream stream = new MemoryStream();
6 BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
7 bf.Serialize(stream, oldObject);
8 stream.Position = 0;
9 newOrder = (bf.Deserialize(stream) as T);
10 return newOrder;
11 }
复制代码
原型模式的注意事项和细节:

1、创建新的对象比较复杂时,可以利用原型模式简化对象的创建过程,同时也能够提高效率。

2、不用重新初始化对象,而是动态地获取对象运行时的状态。

3、如果原始对象发生变化(增加或减少属性),其它克隆对象也会发生相应的变化,无需修改代码。

4、在实现深克隆的时候可能需要比较复杂的代码。

5、使用原型模式复制不会调用类的构造方法。因为对象的复制是通过调用clone方法完成的,它直接在内存种复制数据,因此不会调用到类的构造方法。不但构造方法中的代码不会执行,甚至连访问权限都对原型模式无效。单例模式中,我们通过私有化构造函数来实现单例模式,但clone方法直接无视构造方法的权限,所以,单例模式与原型模式是冲突的。

原型模式的优点:

1、原型模式向客户隐藏了创建新实例的复杂性。

2、原型模式允许动态增加或较少产品类。

3、原型模式简化了实例的创建结构,工厂方法模式需要有一个与产品类等级结构相同的等级结构,而原型模式不需要这样。

4、产品类不需要事先确定产品的等级结构,因为原型模式适用于任何的等级结构。

缺点:

1、需要为每一个类配备一个克隆方法,这对全新的类来说不是很难,但对已有的类进行改造时,需要修改源码,即违反了OCP原则。
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标签:xingzhesun,Name,创建,Weapon,sunwukong,原型,WriteLine,设计模式,Id
来源: https://blog.csdn.net/chenmh12/article/details/100885643