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Spine动画加载优化思路 之 Spine动画加载问题

本文对于Spine动画加载的流程进行了修改,使用了懒加载的方式实现Spine动画的按需加载,有效地降低Spine动画的堆内存分配。文章包括思路分析,代码详解,优化前后的性能对比。 ​ ​ ​ 《Spine动画加载优化思路》目录 1|Spine动画加载问题 2|

matplotlib 图表组成元素

在一个图像输出窗口中,底层是一个 Figure 实例,我们通常称之为画布,包含了一些可见和不可见的元素。 在画布上作出图形,这些图形是 Axes 实例,Axes 实例几乎包含了我们需要用到的 matplotlib 组成元素,例如坐标轴、刻度、标签、线和标记等。 import matplotlib.pyplot as plt import num

Spine使用一 简单的人物移动

参考: spine官网   dragonbones被egret收购,然后egret跨了。公司主要用spine制作骨骼动画,都是美术去做,现在来学学做一个简单动画。   一 下载安装Spine 从Spine官网下载安装。因为是收费软件,可以百度找破解版。   二 浏览官网简介和案例   搜索 复制

chop

A meat chop is a cut of meat cut perpendicular to the spine, and usually containing a rib or riblet part of a vertebra [脊椎骨] and served as an individual portion. The most common kinds of meat chops are pork and lamb. A thin boneless chop, or one with only

Unity3D Spine动画

  Δ.spine官网: http://zh.esotericsoftware.com/     Δ.spine哔哩哔哩教程地址:https://www.bilibili.com/video/BV18L411J7ZQ?p=2   Δ.spine如何播放动画 如:SkeletonAnimation skeletonAnimation;   skeletonAnimation.state.SetAnimation(0,animaiton,loop); Δ.如何创

cocos2dx3.17.2使用spine 3.6.39导出的文件时,裁剪功能(遮罩,clipping)在程序里不好用问题

是因为spine runtime3.6版本里面有个bug,需要手动修改下或者升级一下spine runtime,我这边为了方便当然选择修改了,没有时间升级,下面附上修改方法 原文为frameworks\cocos2d-x\cocos\editor-support\spine\SkeletonRenderer.cpp里面的269行附近 case SP_ATTACHMENT_CLIPPING: {

spine工程导入unity只能看到一只手

1、问题原因 spine中有一个卡槽下的图片用不到了,然后直接把这个卡槽删除,但是皮肤中有用到这个卡槽,直接删掉,可能会有问题。原因我暂时不明白,回头再看看spine功能用法     2、解决办法         交给做spine的同事修复一下 3、问题截图:

leaf-spine (叶脊)网络架构介绍

转自:https://www.gigalight.com/cn/bbs/faq-1326.html 传统的数据中心计算网络由接入层、汇聚层和核心层组成,以南北流量为主,传统的网络结构在很长一段时间内支撑了各种类型的数据中心。但随着新的应用及数据量急剧增长,数据中心的规模不断膨胀,对于网络架构的要求也不断提升,东西流

iOS导出AssetBundle需要30个小时的解决办法

1)iOS导出AssetBundle需要30个小时的解决办法​2)Unity主程如何构建知识树3)TMP中设置CullTransparent不能使Alpha为0的Text被Culling4)Spine动画贴图在线性空间中出现黑边线5)Spine数量太多导致Update性能损耗很大 这是第256篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和

数据中心硬件架构拆解分析

  内容来自:全栈云技术架构,《IDC系列报告全集》 下载链接:IDC系列报告全集 IDC系列报告一:数字产业基石,关注核心IDC企业 IDC系列报告二:还原IDC行业的真实盈利能力 IDC系列报告三:数据中心中各类IT硬件占比拆分 IDC系列报告四:公募REITs政策助力,IDC如虎添翼 IDC系列报告五:流量巨头

Cocos2d-x-3.17.2 升级spine

前言: 工作中一直是使用flash在做动画表现,随着flash的被遗弃,现在很多2D游戏动画都转为spine在做,业余时间就想尝试在cocos2dx中使用使一下spine。结果发现创建spine动画的时候报错: 查资料说是需要升级到最新的spine库,于是开始升级spine到最新版本。下面是一些我的环境配置: cocos

spine换肤

cc.loader.loadRes('clickBtn',cc.Texture2D,(err,texture)=>{   const component = this.spineNode.getComponent(sp.Skeleton);   const slot = component.findSlot('right-hand-item2');   const region = new sp.spine.TextureAtlasRegion();   re

数据中心网络:Spine-Leaf 架构设计综述(2016)

译者序 本文内容翻译自 Cisco 的白皮书 Cisco Data Center Spine-and-Leaf Architecture: Design Overview (2016),翻译非逐字逐句,请酌情参考。 搜索 spine-leaf 资料时看到这篇非常棒的文档,故通过翻译的方式做个笔 记顺便加深理解(不知是否有没有中文版)。本文翻译仅供个人学习交流,

SpineRuntime-Presentation - 基于 spine-libgdx 实现在 AndroidPresentation 上展示 Spine 动画

SpineRuntime-Presentation 基于 spine-libgdx 实现在 AndroidPresentation 上展示 Spine 动画 Github地址 效果 可以在 Android 的 Presentation 页面上通过 GLSurfaceView 展示 Spine 动画,Spine 动画可以叠加,互不干扰 使用PUSurfaceView替代PopupWindow在 Spine 动画的 GLSur

CentOS7部署Cacti监控

文章目录 1.简述部署Cacti的组件 2.安装Lamp和Cacti的依赖包 3.安装Cacti 4.创建Cacti数据库和导入数据库 5.单主机时间同步 6.安装cacti-spine 7.创建cactiuser用户 8.配置php.ini 9.配置httpd 10.配置Cacti的db.php 11.配置SNMP 12.配置cacti-spine 13.配置Mariad

【发布】Arknights(明日方舟)拆包+桌面精灵

Arknights(明日方舟)拆包+桌面精灵   毕设结束后耗时一周,终于搞定这个坑了。现在可以在桌面撩这只阿米驴啦~ 前排附上链接 网盘链接:https://pan.baidu.com/s/1qA2qHPypxUiN9itPErsB9Q  提取码:9xum 目前只发布了三位干员版本的桌面精灵,可能会有不定期更新。如果你对其他干员版

银行SDN+VXLAN架构

核心交换区的网络架构 四台交换机组成无阻塞架构(由Spine/leaf两级交换机组成全连接的资源池,Spine用于高速互联各LEAF节点,Leaf节点用于各个分区的接入),该架构具有以下优点:一是容错性高,当胖树架构发生多点故障时各分区仍能对外提供服务;二是可靠性强,胖树架构各根节点独立运行,相互之间

Spine 初解

骨骼动画详解-Spine 游戏中人物的走动,跑动,攻击等动作是必不可少,实现它们的方法一般采用帧动画或者骨骼动画。 帧动画与骨骼动画的区别在于:帧动画的每一帧都是角色特定姿势的一个快照,动画的流畅性和平滑效果都取决于帧数的多少。而骨骼动画则是把角色的各部分身体部件图片绑定到

cocos creator基础-(十一)spine骨骼动画组件使用

1: 掌握sp.Skeleton组件的使用; spine骨骼动画工具 1: 骨骼动画: 把动画打散, 通过工具,调骨骼的运动等来形成动画2: spine是一个非常流行的2D骨骼动画制作工具3: spine 动画美术人员导出3个文件:   (1) .png文件:动画的”骨骼”的图片集;   (2).atlas文件: 每个骨骼在图