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Unity随机点名案例

效果: 做了个 随机点名的小功能,希望能给新人们一些帮助~ 0积分下载 实现代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.UI; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

Unity与C#的序列化与反序列化

序列化操作在我们的开发中使用的十分普遍,本文记录了公司最近分享会上关于这部分的讲解,希望能帮助大家对序列化有更系统的了解。 概念 序列化又称串行化,是.NET运行时环境用来支持用户定义类型的流化的机制。其目的是以某种存储形式使自定义对象持久化,或者将这种对象从一个地方传输

Unity 2D Movement 物体移动案例

Unity 2D Movement 物体移动案例 导入工程 可通过Unity Asset Store导入或者自行下载导入Sunny Land 绘制地图 制作Tile Palette 通过Window > 2D > Tile Palette调整面板 新建Palette 导入素材:将Sunnyland/artwork/Environment/titleset-sliced拖入Tile Palette面板 最后

【Unity】坦克移动和发射炮弹脚本

本篇仅用于纪念个人第一个C#脚本(实际没什么用) (1)坦克移动操作并连接炮弹 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 public class p1controller : MonoBehaviour 6 { 7 [SerializeField] private float moveSpeed = 10.0f